Tanque · Mago

Nunu & Willump

Confrontos mais difíceis para Nunu & Willump no Jungle (Esmeralda, patch 16.22): Wukong, Xin Zhao, Bel'Veth. Mais fáceis: Qiyana, Jayce, Quinn.

Experimentar em um draftCountersCurvas de poderNa tier listQuem vence Nunu & WillumpNa tier list profissional

Nunu & Willump no patch 16.22

  • Jungle51,8%#11 de 74A10.716 partidas
  • Mid50,6%#37 de 92B2.145 partidas
  • estável desde 16.21

A função principal de Nunu & Willump no patch 16.22 é Jungle: taxa de vitória de 51,8% em 10.716 partidas no Esmeralda, #11 de 74 campeões de Jungle na tier list (nota A), escolhido em 2,2% das partidas. Nunu & Willump também é jogado como Mid: taxa de vitória de 50,6% em 2.145 partidas, #37 de 92. Desde o patch 16.21, Nunu & Willump no Jungle não variou mais do que o acaso explica: 0,0 pontos em 76.934 partidas em 8 elos.

Partidas no Esmeralda de todas as regiões, em 13 de nov. de 2026. As tabelas abaixo carregam números atuais. Tier list do patch 16.22

Região

Patch 16.22, o atual

RotaNotaTaxa de vitóriaPartidasEscolhasMains
Jungle77% de suas partidasA51,7%51,8% bruto ±1,010.7162,2%0,6% banido53,2%45,6% primeira vez
Mid15% de suas partidasB50,4%50,6% bruto ±2,12.1450,4%0,6% banido52,1%45,6% primeira vez
Suporte6% de suas partidasD47,0%43,8% bruto ±3,48500,2%0,6% banido51,0%45,5% primeira vez
Top1% de suas partidaspoucas partidas49,7%47,8% bruto ±8,51340,0%0,6% banido51,8%47,2% primeira vez
ADC0% de suas partidaspoucas partidas49,0%18,8% bruto ±17,3320,0%0,6% banido51,5%46,3% primeira vez
Como interpretar isso

Taxa de vitória de Nunu & Willump contra cada campeão escolhido contra ele na rota oposta: seus confrontos mais difíceis, depois os mais fáceis. O número pequeno representa o impacto específico do confronto em Nunu & Willump, a parte não explicada apenas pela força individual de cada campeão.

Vantagens na rota e bans da equipe

O que a equipe de Nunu & Willump bane

Campeões que uma equipe bane com mais frequência quando possui Nunu & Willump em comparação à equipe adversária nas mesmas partidas (219.853 partidas). A outra equipe baniu antes de Nunu & Willump ser escolhido, então a diferença é o ban gasto preventivamente porque Nunu & Willump seria escolhido — sinal de que os jogadores os veem como counters. A Riot não informa qual jogador realizou o banimento, portanto esta é uma decisão da equipe.

Como interpretar isso

Como Nunu & Willump é buildado nesta rota, mais comuns primeiro, com os itens concluídos e suas taxas de vitória.

  • AP sustainedHextech RocketbeltLiandry's TormentDead Man's Plate53,2%7.734 partidas
  • AP burstStormsurgeShadowflameRabadon's Deathcap51,4%1.816 partidas
  • TankSunfire AegisThornmailSpirit Visage53,2%886 partidas
  • EnchanterImperial MandateShurelya's BattlesongDead Man's Plate52,6%9 partidas
  • CritNavori FlickerbladeRanduin's OmenKraken Slayer52,9%4 partidas

Runas e feitiços de invocador

Como interpretar isso

Desempenho de Nunu & Willump com cada par de feitiços de invocador, runa essencial e runas secundárias nesta rota, no rank e região acima. Estas são as taxas de vitória dos jogadores que fizeram cada escolha, não o efeito intrínseco da escolha: uma página é recomendada apenas quando uma parcela considerável de jogadores a utiliza.

28.753 partidas · patches 16.21, 16.22 · 10 de set. – 13 de nov.

Feitiços de invocadorFlashSmiteFlash + Smite51,1% · 28.197 partidas
Runa essencialStormraider's SurgePrecisionStormraider's SurgeSorcery + Precision · 52,8%
RunasAxiom ArcanistTranscendenceWaterwalkingTriumphLegend: HasteAxiom Arcanist · Transcendence · Waterwalking · Triumph · Legend: HasteFragmentos: Ability Haste · Adaptive Force · Health Scaling
BuildGustwalker HatchlingInício: Gustwalker Hatchling · 52,6%Liandry's TormentDead Man's PlateItens principais: Liandry's Torment → Dead Man's Plate · 54,4%Mercury's TreadsBotas: Mercury's Treads · 54,7%
Todas as opções com seus números

Feitiços de invocador

  • FlashSmiteFlash + Smite51,1%28.197 partidas · taxa de escolha de 98% · a escolha habitualRecomendado

Runas essenciais

  • AftershockSorceryAftershock + Sorcery52,2%1.110 partidas · taxa de escolha de 3,9% · mesmos jogadores: +1,2 pts vs a escolha padrãoRaro: não recomendado
  • Stormraider's SurgePrecisionStormraider's Surge + Precision52,8%9.329 partidas · taxa de escolha de 32% · mesmos jogadores: +0,9 pts vs a escolha padrãoRecomendado
  • Dark HarvestSorceryDark Harvest + Sorcery49,0%7.912 partidas · taxa de escolha de 28% · a escolha habitual
  • Stormraider's SurgeDominationStormraider's Surge + Domination50,0%3.050 partidas · taxa de escolha de 11% · mesmos jogadores: −0,2 pts vs a escolha padrão

Runas menores com Stormraider's Surge

Linha 1
  • Axiom Arcanist54,3%15% escolhem
  • Nimbus Cloak51,6%85% escolhem
Linha 2
  • Transcendence52,8%12% escolhem
  • Celerity51,9%88% escolhem
Linha 3
  • Waterwalking52,0%97% escolhem
  • Gathering Storm52,7%2,4% escolhem
Secundária: Precision
  • Legend: Haste52,9%99% escolhem
  • Triumph52,9%99% escolhem
Linha de fragmento 1
  • Ability Haste52,2%17% escolhem
  • Attack Speed51,7%45% escolhem
  • Adaptive Force50,0%38% escolhem
Linha de fragmento 2
  • Adaptive Force50,9%89% escolhem
  • Move Speed52,7%7,6% escolhem
  • Health Scaling53,7%3,1% escolhem
Linha de fragmento 3
  • Health Scaling51,0%88% escolhem
  • Health51,7%8,1% escolhem
  • Tenacity and Slow Resist53,6%3,7% escolhem

Estes números são descritivos, não comprovam causalidade. Cada taxa reflete o desempenho de Nunu & Willump quando o jogador fez aquela escolha, puxada para a taxa do próprio Nunu & Willump por um prior de 100 partidas para evitar que uma amostra pequena pareça uma descoberta. Uma página incomum costuma vencer mais porque especialistas a utilizam, e eles venceriam com qualquer página; portanto, apenas escolhas feitas em pelo menos 10% das partidas podem ser recomendadas, e feitiços e runas essenciais são classificados pelo desempenho dos MESMOS jogadores contra a escolha padrão, não pela taxa bruta; opções mais raras são listadas com seus números e rotuladas. A linha de build (itens iniciais, os dois itens principais na ordem em que são fechados, botas ou item de suporte) serve como orientação no mesmo sentido: como Nunu & Willump se sai quando buildado dessa forma.

Campeões semelhantes a Nunu & Willump

O mapa de campeões

Duas perguntas diferentes: quais campeões compartilham seu kit de habilidades e quais campeões os mesmos jogadores também costumam jogar.

A curva de aprendizado

Champion pool

Na primeira partida, Nunu & Willump vence 41,7%; nas mãos dos jogadores com mais maestria com ele, 53,2%. Essa diferença o coloca na posição #3 de 173 no quesito recompensa por prática. Ultrapassa 50% por volta de 83 mil pontos de maestria.

  1. 42%First Time
  2. 44%Newbie
  3. 47%Casual
  4. 50%Experienced
  5. 52%Advanced
  6. 53%Mastery

Cenário profissional

Na tier list profissional

Nunu & Willump nas principais ligas e eventos internacionais nesta temporada, ao longo de 3.506 partidas: seu histórico, frequência de escolha ou banimento, se é pego blind ou guardado como counter, sua rota aos 15 minutos e o melhor pro com ele.

Nunu & Willump não foi jogado nas principais ligas nesta temporada.

O quanto dominar Nunu & Willump compensa

Jogadores em sua faixa de Maestria vencem 11,5 pontos a mais com Nunu & Willump do que novatos: #3 de 173 campeões pelo quanto a maestria compensa.

Com 300k+ pontos de maestria, jogadores de Nunu & Willump vencem 53,2%: #25 de 173 campeões onde a maestria termina. A curva ajustada se estabiliza em cerca de 54,3%, e atinge metade do caminho por volta de ~40 mil pontos.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+se estabiliza perto de 54,3%First Time (<5k MP): 41,73% em 70.477 vagasNewbie (5k-20k MP): 44,47% em 118.208 vagasCasual (20k-50k MP): 46,82% em 113.506 vagasExperienced (50k-150k MP): 50,19% em 144.700 vagasAdvanced (150k-300k MP): 52,46% em 89.138 vagasMastery (> 300k MP): 53,25% em 226.593 vagas

Os pontos são as seis faixas de maestria, colocadas em seus pontos de maestria. A linha é a curva de melhor ajuste que sobe e se estabiliza.

Isso não é uma promessa sobre sua próxima partida. Os jogadores não atingem uma faixa de maestria em ordem aleatória, e um campeão com o qual alguém perde tende a ser abandonado antes de alcançar as faixas altas — então o lado direito de cada curva é em parte composto por sobreviventes, não apenas prática.

Resumo em texto desta página em 13 de nov. de 2026. As tabelas interativas nesta página contêm dados atualizados.

Resumo ranqueado de Nunu & Willump

Campeões mais semelhantes: Nidalee, Rengar, Kindred.

Dados públicos anônimos registrados em 13 de nov. de 2026, quando esta página foi gerada. As tabelas interativas nesta página carregam dados atuais.

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