Atirador · Mago

Jhin

Confrontos mais difíceis para Jhin no ADC (Esmeralda, patch 16.22): Tahm Kench, Vel'Koz, Lux. Mais fáceis: Ezreal, Caitlyn, Twisted Fate.

Experimentar em um draftCountersCurvas de poderNa tier listQuem vence JhinNa tier list profissional

Jhin no patch 16.22

  • ADC51,0%#22 de 50A100.247 partidas
  • Top48,7%#71 de 103B865 partidas
  • estável desde 16.21

A função principal de Jhin no patch 16.22 é ADC: taxa de vitória de 51,0% em 100.247 partidas no Esmeralda, #22 de 50 campeões de ADC na tier list (nota A), escolhido em 20,3% das partidas. Jhin também é jogado como Top: taxa de vitória de 48,7% em 865 partidas, #71 de 103. Desde o patch 16.21, Jhin no ADC não variou mais do que o acaso explica: 0,5 pontos em 596.044 partidas em 8 elos.

Partidas no Esmeralda de todas as regiões, em 13 de nov. de 2026. As tabelas abaixo carregam números atuais. Tier list do patch 16.22

Região

Patch 16.22, o atual

RotaNotaTaxa de vitóriaPartidasEscolhasMains
ADC98% de suas partidasA51,0%51,0% bruto ±0,3100.24720,3%3,6% banido51,7%49,7% primeira vez
Top1% de suas partidasB49,4%48,7% bruto ±3,38650,2%3,6% banido51,6%45,1% primeira vez
Mid1% de suas partidasC48,3%46,1% bruto ±3,76960,1%3,6% banido51,3%46,6% primeira vez
Suporte0% de suas partidaspoucas partidas47,8%43,0% bruto ±4,84210,1%3,6% banido50,8%46,7% primeira vez
Jungle0% de suas partidaspoucas partidas47,6%38,9% bruto ±6,22520,1%3,6% banido50,6%47,0% primeira vez
Como interpretar isso

Taxa de vitória de Jhin contra cada campeão escolhido contra ele na rota oposta: seus confrontos mais difíceis, depois os mais fáceis. O número pequeno representa o impacto específico do confronto em Jhin, a parte não explicada apenas pela força individual de cada campeão.

Vantagens na rota e bans da equipe

O que a equipe de Jhin bane

Campeões que uma equipe bane com mais frequência quando possui Jhin em comparação à equipe adversária nas mesmas partidas (1.589.285 partidas). A outra equipe baniu antes de Jhin ser escolhido, então a diferença é o ban gasto preventivamente porque Jhin seria escolhido — sinal de que os jogadores os veem como counters. A Riot não informa qual jogador realizou o banimento, portanto esta é uma decisão da equipe.

Como interpretar isso

Como Jhin é buildado nesta rota, mais comuns primeiro, com os itens concluídos e suas taxas de vitória.

  • CritInfinity EdgeRapid FirecannonHubris52,3%78.796 partidas
  • LethalityThe CollectorHubrisInfinity Edge50,7%21.580 partidas
  • Mana stackManamuneThe CollectorHubris51,5%41 partidas
  • AD bruiserBloodthirsterInfinity EdgeGuardian Angel51,8%10 partidas
  • On-hitHubrisKraken SlayerStatikk Shiv51,9%2 partidas

Runas e feitiços de invocador

Como interpretar isso

Desempenho de Jhin com cada par de feitiços de invocador, runa essencial e runas secundárias nesta rota, no rank e região acima. Estas são as taxas de vitória dos jogadores que fizeram cada escolha, não o efeito intrínseco da escolha: uma página é recomendada apenas quando uma parcela considerável de jogadores a utiliza.

259.047 partidas · patches 16.21, 16.22 · 10 de set. – 13 de nov.

Feitiços de invocadorFlashBarrierFlash + Barrier50,3% · 196.290 partidas
Runa essencialFleet FootworkSorceryFleet FootworkPrecision + Sorcery · 49,4%
RunasPresence of MindLegend: BloodlineCut DownCelerityGathering StormPresence of Mind · Legend: Bloodline · Cut Down · Celerity · Gathering StormFragmentos: Adaptive Force · Adaptive Force · Health
BuildDoran's HelmHealth PotionInício: Doran's Helm + Health Potion · 51,9%HubrisPhantom DancerItens principais: Hubris → Phantom Dancer · 53,1%Boots of SwiftnessBotas: Boots of Swiftness · 51,3%
Todas as opções com seus números

Feitiços de invocador

  • FlashBarrierFlash + Barrier50,3%196.290 partidas · taxa de escolha de 76% · a escolha habitualRecomendado
  • FlashGhostFlash + Ghost50,0%10.061 partidas · taxa de escolha de 3,9% · mesmos jogadores: −1,9 pts vs a escolha padrãoRaro: não recomendado
  • CleanseFlashCleanse + Flash49,6%18.327 partidas · taxa de escolha de 7,1% · mesmos jogadores: −2,0 pts vs a escolha padrãoRaro: não recomendado
  • ExhaustFlashExhaust + Flash50,9%31.666 partidas · taxa de escolha de 12% · mesmos jogadores: −2,9 pts vs a escolha padrão

Runas essenciais

  • Deathfire TouchInspirationDeathfire Touch + Inspiration53,6%10.748 partidas · taxa de escolha de 4,2% · mesmos jogadores: +1,4 pts vs a escolha padrãoRaro: não recomendado
  • Fleet FootworkSorceryFleet Footwork + Sorcery49,4%91.428 partidas · taxa de escolha de 35% · a escolha habitualRecomendado
  • Deathfire TouchPrecisionDeathfire Touch + Precision51,5%23.250 partidas · taxa de escolha de 9,0% · mesmos jogadores: −0,1 pts vs a escolha padrãoRaro: não recomendado
  • Fleet FootworkInspirationFleet Footwork + Inspiration50,8%104.507 partidas · taxa de escolha de 40% · mesmos jogadores: −0,4 pts vs a escolha padrão

Runas menores com Fleet Footwork

Linha 1
  • Presence of Mind50,2%98% escolhem
  • Triumph50,2%2,4% escolhem
Linha 2
  • Legend: Bloodline50,1%99% escolhem
Linha 3
  • Cut Down51,0%49% escolhem
  • Coup de Grace49,3%51% escolhem
Secundária: Sorcery
  • Celerity49,4%97% escolhem
  • Gathering Storm49,4%97% escolhem
  • Nimbus Cloak49,7%2,5% escolhem
Linha de fragmento 1
  • Adaptive Force50,3%96% escolhem
  • Attack Speed50,2%3,8% escolhem
Linha de fragmento 2
  • Adaptive Force50,2%97% escolhem
  • Move Speed51,1%3,4% escolhem
Linha de fragmento 3
  • Health51,2%48% escolhem
  • Health Scaling49,4%51% escolhem

Estes números são descritivos, não comprovam causalidade. Cada taxa reflete o desempenho de Jhin quando o jogador fez aquela escolha, puxada para a taxa do próprio Jhin por um prior de 100 partidas para evitar que uma amostra pequena pareça uma descoberta. Uma página incomum costuma vencer mais porque especialistas a utilizam, e eles venceriam com qualquer página; portanto, apenas escolhas feitas em pelo menos 10% das partidas podem ser recomendadas, e feitiços e runas essenciais são classificados pelo desempenho dos MESMOS jogadores contra a escolha padrão, não pela taxa bruta; opções mais raras são listadas com seus números e rotuladas. A linha de build (itens iniciais, os dois itens principais na ordem em que são fechados, botas ou item de suporte) serve como orientação no mesmo sentido: como Jhin se sai quando buildado dessa forma.

Campeões semelhantes a Jhin

O mapa de campeões

Duas perguntas diferentes: quais campeões compartilham seu kit de habilidades e quais campeões os mesmos jogadores também costumam jogar.

A curva de aprendizado

Champion pool

Na primeira partida, Jhin vence 47,7%; nas mãos dos jogadores com mais maestria com ele, 51,6%. Essa diferença o coloca na posição #122 de 173 no quesito recompensa por prática. Ultrapassa 50% por volta de 130 mil pontos de maestria.

  1. 48%First Time
  2. 48%Newbie
  3. 49%Casual
  4. 50%Experienced
  5. 51%Advanced
  6. 52%Mastery

Cenário profissional

Na tier list profissional

Jhin nas principais ligas e eventos internacionais nesta temporada, ao longo de 3.506 partidas: seu histórico, frequência de escolha ou banimento, se é pego blind ou guardado como counter, sua rota aos 15 minutos e o melhor pro com ele.

RotaTaxa de vitóriaPrioridadeBlind / counterFase de rotas aos 15Melhor pro
ADC46,8%266V 324D22%22% em qualquer rota68% counter−92 de ouro—

O quanto dominar Jhin compensa

Jogadores em sua faixa de Maestria vencem 3,9 pontos a mais com Jhin do que novatos: #122 de 173 campeões pelo quanto a maestria compensa.

Com 300k+ pontos de maestria, jogadores de Jhin vencem 51,6%: #127 de 173 campeões onde a maestria termina. A curva ainda está subindo lá: seu teto ajustado de cerca de 53,0% fica além dos dados e é uma estimativa, não uma medição.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+First Time (<5k MP): 47,66% em 227.435 vagasNewbie (5k-20k MP): 48,03% em 483.360 vagasCasual (20k-50k MP): 48,61% em 660.947 vagasExperienced (50k-150k MP): 49,59% em 1.187.799 vagasAdvanced (150k-300k MP): 50,70% em 745.018 vagasMastery (> 300k MP): 51,58% em 1.157.879 vagas

Os pontos são as seis faixas de maestria, colocadas em seus pontos de maestria. A linha é a curva de melhor ajuste que sobe e se estabiliza.

Isso não é uma promessa sobre sua próxima partida. Os jogadores não atingem uma faixa de maestria em ordem aleatória, e um campeão com o qual alguém perde tende a ser abandonado antes de alcançar as faixas altas — então o lado direito de cada curva é em parte composto por sobreviventes, não apenas prática.

Resumo em texto desta página em 13 de nov. de 2026. As tabelas interativas nesta página contêm dados atualizados.

Resumo ranqueado de Jhin

Campeões mais semelhantes: Caitlyn, Kai'Sa, Jinx.

Dados públicos anônimos registrados em 13 de nov. de 2026, quando esta página foi gerada. As tabelas interativas nesta página carregam dados atuais.

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