Lutador

Kled

Confrontos mais difíceis para Kled no Top (Esmeralda, patch 16.22): Kayle, Urgot, Darius. Mais fáceis: K'Sante, Rumble, Yasuo.

Experimentar em um draftCountersCurvas de poderNa tier listQuem vence KledNa tier list profissional

Kled no patch 16.22

  • Top51,0%#28 de 103A8.496 partidas
  • Mid54,2%#8 de 92A578 partidas
  • estável desde 16.21

A função principal de Kled no patch 16.22 é Top: taxa de vitória de 51,0% em 8.496 partidas no Esmeralda, #28 de 103 campeões de Top na tier list (nota A), escolhido em 1,8% das partidas. Kled também é jogado como Mid: taxa de vitória de 54,2% em 578 partidas, #8 de 92. Desde o patch 16.21, Kled no Top não variou mais do que o acaso explica: 0,2 pontos em 48.045 partidas em 8 elos.

Partidas no Esmeralda de todas as regiões, em 13 de nov. de 2026. As tabelas abaixo carregam números atuais. Tier list do patch 16.22

Região

Patch 16.22, o atual

RotaNotaTaxa de vitóriaPartidasEscolhasMains
Top92% de suas partidasA50,9%51,0% bruto ±1,18.4961,8%1,0% banido52,1%45,8% primeira vez
Mid6% de suas partidasA51,6%54,2% bruto ±4,15780,1%1,0% banido53,0%48,4% primeira vez
Suporte1% de suas partidaspoucas partidas47,7%25,5% bruto ±9,9980,0%1,0% banido50,5%46,4% primeira vez
ADC0% de suas partidaspoucas partidas50,4%58,7% bruto ±14,5460,0%1,0% banido52,1%47,1% primeira vez
Jungle0% de suas partidaspoucas partidas50,4%60,0% bruto ±16,6350,0%1,0% banido52,0%46,6% primeira vez
Como interpretar isso

Taxa de vitória de Kled contra cada campeão escolhido contra ele na rota oposta: seus confrontos mais difíceis, depois os mais fáceis. O número pequeno representa o impacto específico do confronto em Kled, a parte não explicada apenas pela força individual de cada campeão.

Vantagens na rota e bans da equipe

O que a equipe de Kled bane

Campeões que uma equipe bane com mais frequência quando possui Kled em comparação à equipe adversária nas mesmas partidas (134.388 partidas). A outra equipe baniu antes de Kled ser escolhido, então a diferença é o ban gasto preventivamente porque Kled seria escolhido — sinal de que os jogadores os veem como counters. A Riot não informa qual jogador realizou o banimento, portanto esta é uma decisão da equipe.

Como interpretar isso

Como Kled é buildado nesta rota, mais comuns primeiro, com os itens concluídos e suas taxas de vitória.

  • AD bruiserTitanic HydraBlack CleaverOverlord's Bloodmail53,6%6.651 partidas
  • LethalityProfane HydraVoltaic CycloswordEclipse51,4%1.003 partidas
  • CritMortal ReminderTitanic HydraProfane Hydra53,7%256 partidas
  • On-hitBlade of The Ruined KingTitanic HydraBlack Cleaver52,8%168 partidas
  • TankHeartsteelTitanic HydraRanduin's Omen53,0%8 partidas

Runas e feitiços de invocador

Como interpretar isso

Desempenho de Kled com cada par de feitiços de invocador, runa essencial e runas secundárias nesta rota, no rank e região acima. Estas são as taxas de vitória dos jogadores que fizeram cada escolha, não o efeito intrínseco da escolha: uma página é recomendada apenas quando uma parcela considerável de jogadores a utiliza.

22.176 partidas · patches 16.21, 16.22 · 10 de set. – 13 de nov.

Feitiços de invocadorFlashIgniteFlash + Ignite51,4% · 16.446 partidas
Runa essencialGrasp of the UndyingPrecisionGrasp of the UndyingResolve + Precision · 53,3%
RunasDemolishSecond WindOvergrowthLegend: AlacrityLast StandDemolish · Second Wind · Overgrowth · Legend: Alacrity · Last StandFragmentos: Adaptive Force · Adaptive Force · Health
BuildDoran's BladeHealth PotionInício: Doran's Blade + Health Potion · 53,8%Titanic HydraBlack CleaverItens principais: Titanic Hydra → Black Cleaver · 54,4%Plated SteelcapsBotas: Plated Steelcaps · 53,6%
Todas as opções com seus números

Feitiços de invocador

  • FlashTeleportFlash + Teleport51,1%1.807 partidas · taxa de escolha de 8,2% · mesmos jogadores: +0,0 pts vs a escolha padrãoRaro: não recomendado
  • FlashIgniteFlash + Ignite51,4%16.446 partidas · taxa de escolha de 74% · a escolha habitualRecomendado
  • FlashBarrierFlash + Barrier51,5%1.136 partidas · taxa de escolha de 5,1% · mesmos jogadores: −0,7 pts vs a escolha padrãoRaro: não recomendado
  • ExhaustFlashExhaust + Flash52,1%1.879 partidas · taxa de escolha de 8,5% · mesmos jogadores: −1,2 pts vs a escolha padrãoRaro: não recomendado

Runas essenciais

  • Grasp of the UndyingPrecisionGrasp of the Undying + Precision53,3%4.543 partidas · taxa de escolha de 20% · mesmos jogadores: +4,4 pts vs a escolha padrãoRecomendado
  • ConquerorDominationConqueror + Domination48,5%1.795 partidas · taxa de escolha de 8,1% · mesmos jogadores: +2,3 pts vs a escolha padrãoRaro: não recomendado
  • ConquerorResolveConqueror + Resolve51,0%13.468 partidas · taxa de escolha de 61% · a escolha habitual
  • ConquerorInspirationConqueror + Inspiration52,0%661 partidas · taxa de escolha de 3,0% · mesmos jogadores: −0,5 pts vs a escolha padrãoRaro: não recomendado

Runas menores com Grasp of the Undying

Linha 1
  • Demolish53,3%100% escolhem
Linha 2
  • Second Wind53,6%84% escolhem
  • Bone Plating51,9%13% escolhem
  • Conditioning51,1%3,2% escolhem
Linha 3
  • Overgrowth53,1%93% escolhem
  • Unflinching54,0%6,7% escolhem
Secundária: Precision
  • Last Stand53,6%92% escolhem
  • Legend: Alacrity53,6%90% escolhem
  • Triumph51,7%12% escolhem
  • Legend: Haste50,3%2,4% escolhem
Linha de fragmento 1
  • Adaptive Force52,1%36% escolhem
  • Attack Speed51,2%64% escolhem
Linha de fragmento 2
  • Adaptive Force51,5%99% escolhem
Linha de fragmento 3
  • Health51,7%19% escolhem
  • Health Scaling51,4%79% escolhem
  • Tenacity and Slow Resist53,4%2,4% escolhem

Estes números são descritivos, não comprovam causalidade. Cada taxa reflete o desempenho de Kled quando o jogador fez aquela escolha, puxada para a taxa do próprio Kled por um prior de 100 partidas para evitar que uma amostra pequena pareça uma descoberta. Uma página incomum costuma vencer mais porque especialistas a utilizam, e eles venceriam com qualquer página; portanto, apenas escolhas feitas em pelo menos 10% das partidas podem ser recomendadas, e feitiços e runas essenciais são classificados pelo desempenho dos MESMOS jogadores contra a escolha padrão, não pela taxa bruta; opções mais raras são listadas com seus números e rotuladas. A linha de build (itens iniciais, os dois itens principais na ordem em que são fechados, botas ou item de suporte) serve como orientação no mesmo sentido: como Kled se sai quando buildado dessa forma.

Campeões semelhantes a Kled

O mapa de campeões

Duas perguntas diferentes: quais campeões compartilham seu kit de habilidades e quais campeões os mesmos jogadores também costumam jogar.

A curva de aprendizado

Champion pool

Na primeira partida, Kled vence 46,9%; nas mãos dos jogadores com mais maestria com ele, 52,6%. Essa diferença o coloca na posição #64 de 173 no quesito recompensa por prática. Ultrapassa 50% por volta de 26 mil pontos de maestria.

  1. 47%First Time
  2. 49%Newbie
  3. 50%Casual
  4. 52%Experienced
  5. 52%Advanced
  6. 53%Mastery

Cenário profissional

Na tier list profissional

Kled nas principais ligas e eventos internacionais nesta temporada, ao longo de 3.506 partidas: seu histórico, frequência de escolha ou banimento, se é pego blind ou guardado como counter, sua rota aos 15 minutos e o melhor pro com ele.

RotaTaxa de vitóriaPrioridadeBlind / counterFase de rotas aos 15Melhor pro
Top51,6%27V 15D2%2% em qualquer rota86% counter+20 de ouro—

O quanto dominar Kled compensa

Jogadores em sua faixa de Maestria vencem 5,8 pontos a mais com Kled do que novatos: #64 de 173 campeões pelo quanto a maestria compensa.

Com 300k+ pontos de maestria, jogadores de Kled vencem 52,6%: #74 de 173 campeões onde a maestria termina. A curva ajustada se estabiliza em cerca de 52,9%, e atinge metade do caminho por volta de ~20 mil pontos.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+se estabiliza perto de 52,9%First Time (<5k MP): 46,85% em 39.437 vagasNewbie (5k-20k MP): 48,91% em 52.276 vagasCasual (20k-50k MP): 50,38% em 48.145 vagasExperienced (50k-150k MP): 51,80% em 72.938 vagasAdvanced (150k-300k MP): 52,43% em 51.991 vagasMastery (> 300k MP): 52,64% em 164.041 vagas

Os pontos são as seis faixas de maestria, colocadas em seus pontos de maestria. A linha é a curva de melhor ajuste que sobe e se estabiliza.

Isso não é uma promessa sobre sua próxima partida. Os jogadores não atingem uma faixa de maestria em ordem aleatória, e um campeão com o qual alguém perde tende a ser abandonado antes de alcançar as faixas altas — então o lado direito de cada curva é em parte composto por sobreviventes, não apenas prática.

Leve Kled para a açãoEscolha em um draft ao vivo, veja counterpicks de rota ou pratique na arena solo.