Assassino

Kha'Zix

Confrontos mais difíceis para Kha'Zix no Jungle (Esmeralda, patch 16.22): Sejuani, Elise, Nunu & Willump. Mais fáceis: Jayce, Locke, Qiyana.

Experimentar em um draftCountersCurvas de poderNa tier listQuem vence Kha'ZixNa tier list profissional

Kha'Zix no patch 16.22

  • Jungle49,2%#58 de 74C24.274 partidas
  • estável desde 16.21

A função principal de Kha'Zix no patch 16.22 é Jungle: taxa de vitória de 49,2% em 24.274 partidas no Esmeralda, #58 de 74 campeões de Jungle na tier list (nota C), escolhido em 5,0% das partidas. Desde o patch 16.21, Kha'Zix no Jungle não variou mais do que o acaso explica: 0,0 pontos em 129.076 partidas em 8 elos.

Partidas no Esmeralda de todas as regiões, em 13 de nov. de 2026. As tabelas abaixo carregam números atuais. Tier list do patch 16.22

Região

Patch 16.22, o atual

RotaNotaTaxa de vitóriaPartidasEscolhasMains
Jungle99% de suas partidasC49,2%49,2% bruto ±0,624.2745,0%3,0% banido51,3%45,4% primeira vez
Top0% de suas partidaspoucas partidas49,1%38,0% bruto ±11,0790,0%3,0% banido51,1%46,6% primeira vez
Mid0% de suas partidaspoucas partidas49,9%44,8% bruto ±18,2290,0%3,0% banido51,4%47,4% primeira vez
Suporte0% de suas partidaspoucas partidas50,0%50,0% bruto ±26,2140,0%3,0% banido51,6%46,7% primeira vez
ADC0% de suas partidaspoucas partidas50,0%33,3% bruto ±56,630,0%3,0% banido51,5%47,3% primeira vez
Como interpretar isso

Taxa de vitória de Kha'Zix contra cada campeão escolhido contra ele na rota oposta: seus confrontos mais difíceis, depois os mais fáceis. O número pequeno representa o impacto específico do confronto em Kha'Zix, a parte não explicada apenas pela força individual de cada campeão.

Vantagens na rota e bans da equipe

O que a equipe de Kha'Zix bane

Campeões que uma equipe bane com mais frequência quando possui Kha'Zix em comparação à equipe adversária nas mesmas partidas (389.317 partidas). A outra equipe baniu antes de Kha'Zix ser escolhido, então a diferença é o ban gasto preventivamente porque Kha'Zix seria escolhido — sinal de que os jogadores os veem como counters. A Riot não informa qual jogador realizou o banimento, portanto esta é uma decisão da equipe.

Como interpretar isso

Como Kha'Zix é buildado nesta rota, mais comuns primeiro, com os itens concluídos e suas taxas de vitória.

  • LethalityVoltaic CycloswordUmbral GlaiveEdge of Night50,2%24.696 partidas
  • AD bruiserVoltaic CycloswordEclipseSerylda's Grudge48,9%162 partidas
  • CritLord Dominik's RegardsUmbral GlaiveVoltaic Cyclosword49,0%59 partidas
  • TankVoltaic CycloswordMortal ReminderLord Dominik's Regards50,3%1 partidas
  • Mana stackManamuneVoltaic CycloswordUmbral Glaive50,2%1 partidas

Runas e feitiços de invocador

Como interpretar isso

Desempenho de Kha'Zix com cada par de feitiços de invocador, runa essencial e runas secundárias nesta rota, no rank e região acima. Estas são as taxas de vitória dos jogadores que fizeram cada escolha, não o efeito intrínseco da escolha: uma página é recomendada apenas quando uma parcela considerável de jogadores a utiliza.

70.014 partidas · patches 16.21, 16.22 · 10 de set. – 13 de nov.

Feitiços de invocadorFlashSmiteFlash + Smite50,1% · 66.623 partidas
Runa essencialFirst StrikeDominationFirst StrikeInspiration + Domination · 50,6%
RunasCash BackTriple TonicCosmic InsightSudden ImpactTreasure HunterCash Back · Triple Tonic · Cosmic Insight · Sudden Impact · Treasure HunterFragmentos: Adaptive Force · Adaptive Force · Health
BuildGustwalker HatchlingInício: Gustwalker Hatchling · 51,3%Umbral GlaiveVoltaic CycloswordItens principais: Umbral Glaive → Voltaic Cyclosword · 51,3%Mercury's TreadsBotas: Mercury's Treads · 53,8%
Todas as opções com seus números

Feitiços de invocador

  • FlashSmiteFlash + Smite50,1%66.623 partidas · taxa de escolha de 95% · a escolha habitualRecomendado
  • GhostSmiteGhost + Smite49,6%2.918 partidas · taxa de escolha de 4,2% · mesmos jogadores: −3,4 pts vs a escolha padrãoRaro: não recomendado

Runas essenciais

  • Dark HarvestSorceryDark Harvest + Sorcery47,3%6.374 partidas · taxa de escolha de 9,1% · mesmos jogadores: +0,5 pts vs a escolha padrãoRaro: não recomendado
  • First StrikeSorceryFirst Strike + Sorcery49,0%1.486 partidas · taxa de escolha de 2,1% · mesmos jogadores: +0,0 pts vs a escolha padrãoRaro: não recomendado
  • First StrikeDominationFirst Strike + Domination50,6%37.073 partidas · taxa de escolha de 53% · a escolha habitualRecomendado
  • Dark HarvestInspirationDark Harvest + Inspiration52,7%1.443 partidas · taxa de escolha de 2,1% · mesmos jogadores: −1,0 pts vs a escolha padrãoRaro: não recomendado

Runas menores com First Strike

Linha 1
  • Cash Back50,5%97% escolhem
  • Magical Footwear51,4%3,1% escolhem
Linha 2
  • Triple Tonic50,5%100% escolhem
Linha 3
  • Cosmic Insight50,5%99% escolhem
Secundária: Domination
  • Sudden Impact50,6%100% escolhem
  • Treasure Hunter50,5%96% escolhem
Linha de fragmento 1
  • Adaptive Force50,2%98% escolhem
  • Attack Speed47,4%2,3% escolhem
Linha de fragmento 2
  • Adaptive Force50,1%100% escolhem
Linha de fragmento 3
  • Health51,3%11% escolhem
  • Health Scaling50,0%87% escolhem

Estes números são descritivos, não comprovam causalidade. Cada taxa reflete o desempenho de Kha'Zix quando o jogador fez aquela escolha, puxada para a taxa do próprio Kha'Zix por um prior de 100 partidas para evitar que uma amostra pequena pareça uma descoberta. Uma página incomum costuma vencer mais porque especialistas a utilizam, e eles venceriam com qualquer página; portanto, apenas escolhas feitas em pelo menos 10% das partidas podem ser recomendadas, e feitiços e runas essenciais são classificados pelo desempenho dos MESMOS jogadores contra a escolha padrão, não pela taxa bruta; opções mais raras são listadas com seus números e rotuladas. A linha de build (itens iniciais, os dois itens principais na ordem em que são fechados, botas ou item de suporte) serve como orientação no mesmo sentido: como Kha'Zix se sai quando buildado dessa forma.

Campeões semelhantes a Kha'Zix

O mapa de campeões

Duas perguntas diferentes: quais campeões compartilham seu kit de habilidades e quais campeões os mesmos jogadores também costumam jogar.

A curva de aprendizado

Champion pool

Na primeira partida, Kha'Zix vence 46,5%; nas mãos dos jogadores com mais maestria com ele, 51,9%. Essa diferença o coloca na posição #78 de 173 no quesito recompensa por prática. Ultrapassa 50% por volta de 180 mil pontos de maestria.

  1. 47%First Time
  2. 47%Newbie
  3. 47%Casual
  4. 49%Experienced
  5. 50%Advanced
  6. 52%Mastery

Cenário profissional

Na tier list profissional

Kha'Zix nas principais ligas e eventos internacionais nesta temporada, ao longo de 3.506 partidas: seu histórico, frequência de escolha ou banimento, se é pego blind ou guardado como counter, sua rota aos 15 minutos e o melhor pro com ele.

RotaTaxa de vitóriaPrioridadeBlind / counterFase de rotas aos 15Melhor pro
Jungle51,7%23V 11D2%2% em qualquer rota91% counter+947 de ouro—

O quanto dominar Kha'Zix compensa

Jogadores em sua faixa de Maestria vencem 5,4 pontos a mais com Kha'Zix do que novatos: #78 de 173 campeões pelo quanto a maestria compensa.

Com 300k+ pontos de maestria, jogadores de Kha'Zix vencem 51,9%: #117 de 173 campeões onde a maestria termina. A curva ainda está subindo lá: seu teto ajustado de cerca de 54,5% fica além dos dados e é uma estimativa, não uma medição.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+First Time (<5k MP): 46,51% em 113.843 vagasNewbie (5k-20k MP): 46,67% em 186.493 vagasCasual (20k-50k MP): 47,34% em 203.984 vagasExperienced (50k-150k MP): 48,80% em 270.195 vagasAdvanced (150k-300k MP): 50,41% em 134.505 vagasMastery (> 300k MP): 51,90% em 225.901 vagas

Os pontos são as seis faixas de maestria, colocadas em seus pontos de maestria. A linha é a curva de melhor ajuste que sobe e se estabiliza.

Isso não é uma promessa sobre sua próxima partida. Os jogadores não atingem uma faixa de maestria em ordem aleatória, e um campeão com o qual alguém perde tende a ser abandonado antes de alcançar as faixas altas — então o lado direito de cada curva é em parte composto por sobreviventes, não apenas prática.

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