
Vi
Confrontos mais difíceis para Vi no Jungle (Esmeralda, patch 16.22):
Sion,
Wukong,
Zaahen. Mais fáceis:
Qiyana,
Jayce,
Locke.
Experimentar em um draftCountersCurvas de poderNa tier listQuem vence ViNa tier list profissional
Vi no patch 16.22
- Jungle49,1%#61 de 74C26.518 partidas
- Suporte41,7%#70 de 77D665 partidas
- estável desde 16.21
A função principal de Vi no patch 16.22 é Jungle: taxa de vitória de 49,1% em 26.518 partidas no Esmeralda, #61 de 74 campeões de Jungle na tier list (nota C), escolhido em 5,5% das partidas. Vi também é jogado como Suporte: taxa de vitória de 41,7% em 665 partidas, #70 de 77. Desde o patch 16.21, Vi no Jungle não variou mais do que o acaso explica: 0,0 pontos em 176.111 partidas em 8 elos.
Partidas no Esmeralda de todas as regiões, em 13 de nov. de 2026. As tabelas abaixo carregam números atuais. Tier list do patch 16.22
Ranqueada solo
Abrir na tier listPatch 16.22, o atual
| Rota | Nota | Taxa de vitória | Partidas | Escolhas | Mains |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle96% de suas partidas | C | 49,1%49,1% bruto ±0,6 | 26.518 | 5,5%2,3% banido | 51,0%45,7% primeira vez |
| Suporte2% de suas partidas | D | 46,5%41,7% bruto ±3,8 | 665 | 0,1%2,3% banido | 50,9%44,4% primeira vez |
| Top1% de suas partidas | poucas partidas | 48,1%43,0% bruto ±5,2 | 356 | 0,1%2,3% banido | 51,0%46,7% primeira vez |
| Mid1% de suas partidas | poucas partidas | 48,9%43,6% bruto ±6,9 | 202 | 0,0%2,3% banido | 51,0%47,0% primeira vez |
| ADC0% de suas partidas | poucas partidas | 49,7%36,0% bruto ±19,6 | 25 | 0,0%2,3% banido | 51,6%46,8% primeira vez |
Confrontos
Todos os confrontosComo interpretar isso
Taxa de vitória de Vi contra cada campeão escolhido contra ele na rota oposta: seus confrontos mais difíceis, depois os mais fáceis. O número pequeno representa o impacto específico do confronto em Vi, a parte não explicada apenas pela força individual de cada campeão.
Mais difíceis para Vi
Vantagens na rota e bans da equipe
O que a equipe de Vi bane
Campeões que uma equipe bane com mais frequência quando possui Vi em comparação à equipe adversária nas mesmas partidas (471.981 partidas). A outra equipe baniu antes de Vi ser escolhido, então a diferença é o ban gasto preventivamente porque Vi seria escolhido — sinal de que os jogadores os veem como counters. A Riot não informa qual jogador realizou o banimento, portanto esta é uma decisão da equipe.
Builds
Todas as buildsComo interpretar isso
Como Vi é buildado nesta rota, mais comuns primeiro, com os itens concluídos e suas taxas de vitória.
- AD bruiser


51,5%20.444 partidas - Lethality


48,4%3.673 partidas - Crit


48,1%1.806 partidas - On-hit


50,1%64 partidas - Tank


50,5%13 partidas
Runas e feitiços de invocador
Como interpretar isso
Desempenho de Vi com cada par de feitiços de invocador, runa essencial e runas secundárias nesta rota, no rank e região acima. Estas são as taxas de vitória dos jogadores que fizeram cada escolha, não o efeito intrínseco da escolha: uma página é recomendada apenas quando uma parcela considerável de jogadores a utiliza.
69.286 partidas · patches 16.21, 16.22 · 10 de set. – 13 de nov.
Todas as opções com seus números
Feitiços de invocador

Flash + Smite49,3%69.223 partidas · taxa de escolha de 100% · a escolha habitualRecomendado
Runas essenciais

Hail of Blades + Precision48,9%15.256 partidas · taxa de escolha de 22% · mesmos jogadores: +1,1 pts vs a escolha padrãoRecomendado
Conqueror + Inspiration50,1%42.235 partidas · taxa de escolha de 61% · a escolha habitual
Conqueror + Domination47,3%8.362 partidas · taxa de escolha de 12% · mesmos jogadores: −0,9 pts vs a escolha padrão
Runas menores com Hail of Blades
Sudden Impact48,7%99% escolhem
Sixth Sense50,5%11% escolhem
Grisly Mementos48,4%89% escolhem
Treasure Hunter52,1%10% escolhem
Relentless Hunter48,5%80% escolhem
Ultimate Hunter46,8%10% escolhem
Legend: Alacrity49,0%95% escolhem
Triumph48,7%92% escolhem
Coup de Grace49,5%7,4% escolhem
Cut Down49,9%3,1% escolhem
- Attack Speed49,3%98% escolhem
- Adaptive Force49,3%100% escolhem
- Health Scaling49,3%90% escolhem
- Health49,5%7,8% escolhem
- Tenacity and Slow Resist50,6%2,2% escolhem
Estes números são descritivos, não comprovam causalidade. Cada taxa reflete o desempenho de Vi quando o jogador fez aquela escolha, puxada para a taxa do próprio Vi por um prior de 100 partidas para evitar que uma amostra pequena pareça uma descoberta. Uma página incomum costuma vencer mais porque especialistas a utilizam, e eles venceriam com qualquer página; portanto, apenas escolhas feitas em pelo menos 10% das partidas podem ser recomendadas, e feitiços e runas essenciais são classificados pelo desempenho dos MESMOS jogadores contra a escolha padrão, não pela taxa bruta; opções mais raras são listadas com seus números e rotuladas. A linha de build (itens iniciais, os dois itens principais na ordem em que são fechados, botas ou item de suporte) serve como orientação no mesmo sentido: como Vi se sai quando buildado dessa forma.
Campeões semelhantes a Vi
O mapa de campeões
Duas perguntas diferentes: quais campeões compartilham seu kit de habilidades e quais campeões os mesmos jogadores também costumam jogar.
A curva de aprendizado
Champion pool
Na primeira partida, Vi vence 47,5%; nas mãos dos jogadores com mais maestria com ele, 51,4%. Essa diferença o coloca na posição #125 de 173 no quesito recompensa por prática. Ultrapassa 50% por volta de 130 mil pontos de maestria.
Cenário profissional
Na tier list profissional
Vi nas principais ligas e eventos internacionais nesta temporada, ao longo de 3.506 partidas: seu histórico, frequência de escolha ou banimento, se é pego blind ou guardado como counter, sua rota aos 15 minutos e o melhor pro com ele.
| Rota | Taxa de vitória | Prioridade | Blind / counter | Fase de rotas aos 15 | Melhor pro |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | 52,3%381V 333D | 52%52% em qualquer rota | 29% counter | −41 de ouro | — |
| Top | 49,8%0V 1D | 0%52% em qualquer rota | 0% counter | −1.020 de ouro | — |
| Suporte | 49,8%0V 1D | 0%52% em qualquer rota | 0% counter | +210 de ouro | — |
O quanto dominar Vi compensa
Jogadores em sua faixa de Maestria vencem 3,9 pontos a mais com Vi do que novatos: #125 de 173 campeões pelo quanto a maestria compensa.
Com 300k+ pontos de maestria, jogadores de Vi vencem 51,4%: #139 de 173 campeões onde a maestria termina. A curva ainda está subindo lá: seu teto ajustado de cerca de 52,2% fica além dos dados e é uma estimativa, não uma medição.
Os pontos são as seis faixas de maestria, colocadas em seus pontos de maestria. A linha é a curva de melhor ajuste que sobe e se estabiliza.
Isso não é uma promessa sobre sua próxima partida. Os jogadores não atingem uma faixa de maestria em ordem aleatória, e um campeão com o qual alguém perde tende a ser abandonado antes de alcançar as faixas altas — então o lado direito de cada curva é em parte composto por sobreviventes, não apenas prática.