Lutador · Assassino

Vi

Confrontos mais difíceis para Vi no Jungle (Esmeralda, patch 16.22): Sion, Wukong, Zaahen. Mais fáceis: Qiyana, Jayce, Locke.

Experimentar em um draftCountersCurvas de poderNa tier listQuem vence ViNa tier list profissional

Vi no patch 16.22

  • Jungle49,1%#61 de 74C26.518 partidas
  • Suporte41,7%#70 de 77D665 partidas
  • estável desde 16.21

A função principal de Vi no patch 16.22 é Jungle: taxa de vitória de 49,1% em 26.518 partidas no Esmeralda, #61 de 74 campeões de Jungle na tier list (nota C), escolhido em 5,5% das partidas. Vi também é jogado como Suporte: taxa de vitória de 41,7% em 665 partidas, #70 de 77. Desde o patch 16.21, Vi no Jungle não variou mais do que o acaso explica: 0,0 pontos em 176.111 partidas em 8 elos.

Partidas no Esmeralda de todas as regiões, em 13 de nov. de 2026. As tabelas abaixo carregam números atuais. Tier list do patch 16.22

Região

Patch 16.22, o atual

RotaNotaTaxa de vitóriaPartidasEscolhasMains
Jungle96% de suas partidasC49,1%49,1% bruto ±0,626.5185,5%2,3% banido51,0%45,7% primeira vez
Suporte2% de suas partidasD46,5%41,7% bruto ±3,86650,1%2,3% banido50,9%44,4% primeira vez
Top1% de suas partidaspoucas partidas48,1%43,0% bruto ±5,23560,1%2,3% banido51,0%46,7% primeira vez
Mid1% de suas partidaspoucas partidas48,9%43,6% bruto ±6,92020,0%2,3% banido51,0%47,0% primeira vez
ADC0% de suas partidaspoucas partidas49,7%36,0% bruto ±19,6250,0%2,3% banido51,6%46,8% primeira vez
Como interpretar isso

Taxa de vitória de Vi contra cada campeão escolhido contra ele na rota oposta: seus confrontos mais difíceis, depois os mais fáceis. O número pequeno representa o impacto específico do confronto em Vi, a parte não explicada apenas pela força individual de cada campeão.

Vantagens na rota e bans da equipe

O que a equipe de Vi bane

Campeões que uma equipe bane com mais frequência quando possui Vi em comparação à equipe adversária nas mesmas partidas (471.981 partidas). A outra equipe baniu antes de Vi ser escolhido, então a diferença é o ban gasto preventivamente porque Vi seria escolhido — sinal de que os jogadores os veem como counters. A Riot não informa qual jogador realizou o banimento, portanto esta é uma decisão da equipe.

Como interpretar isso

Como Vi é buildado nesta rota, mais comuns primeiro, com os itens concluídos e suas taxas de vitória.

  • AD bruiserTrinity ForceBlack CleaverDeath's Dance51,5%20.444 partidas
  • LethalityThe CollectorVoltaic CycloswordLord Dominik's Regards48,4%3.673 partidas
  • CritThe CollectorLord Dominik's RegardsEclipse48,1%1.806 partidas
  • On-hitTrinity ForceBlade of The Ruined KingKraken Slayer50,1%64 partidas
  • TankVoltaic CycloswordThornmailIceborn Gauntlet50,5%13 partidas

Runas e feitiços de invocador

Como interpretar isso

Desempenho de Vi com cada par de feitiços de invocador, runa essencial e runas secundárias nesta rota, no rank e região acima. Estas são as taxas de vitória dos jogadores que fizeram cada escolha, não o efeito intrínseco da escolha: uma página é recomendada apenas quando uma parcela considerável de jogadores a utiliza.

69.286 partidas · patches 16.21, 16.22 · 10 de set. – 13 de nov.

Feitiços de invocadorFlashSmiteFlash + Smite49,3% · 69.223 partidas
Runa essencialHail of BladesPrecisionHail of BladesDomination + Precision · 48,9%
RunasSudden ImpactSixth SenseTreasure HunterTriumphLegend: AlacritySudden Impact · Sixth Sense · Treasure Hunter · Triumph · Legend: AlacrityFragmentos: Attack Speed · Adaptive Force · Health Scaling
BuildGustwalker HatchlingHealth PotionInício: Gustwalker Hatchling + Health Potion · 51,3%Trinity ForceBlack CleaverItens principais: Trinity Force → Black Cleaver · 52,6%Mercury's TreadsBotas: Mercury's Treads · 52,1%
Todas as opções com seus números

Feitiços de invocador

  • FlashSmiteFlash + Smite49,3%69.223 partidas · taxa de escolha de 100% · a escolha habitualRecomendado

Runas essenciais

  • Hail of BladesPrecisionHail of Blades + Precision48,9%15.256 partidas · taxa de escolha de 22% · mesmos jogadores: +1,1 pts vs a escolha padrãoRecomendado
  • ConquerorInspirationConqueror + Inspiration50,1%42.235 partidas · taxa de escolha de 61% · a escolha habitual
  • ConquerorDominationConqueror + Domination47,3%8.362 partidas · taxa de escolha de 12% · mesmos jogadores: −0,9 pts vs a escolha padrão

Runas menores com Hail of Blades

Linha 1
  • Sudden Impact48,7%99% escolhem
Linha 2
  • Sixth Sense50,5%11% escolhem
  • Grisly Mementos48,4%89% escolhem
Linha 3
  • Treasure Hunter52,1%10% escolhem
  • Relentless Hunter48,5%80% escolhem
  • Ultimate Hunter46,8%10% escolhem
Secundária: Precision
  • Legend: Alacrity49,0%95% escolhem
  • Triumph48,7%92% escolhem
  • Coup de Grace49,5%7,4% escolhem
  • Cut Down49,9%3,1% escolhem
Linha de fragmento 1
  • Attack Speed49,3%98% escolhem
Linha de fragmento 2
  • Adaptive Force49,3%100% escolhem
Linha de fragmento 3
  • Health Scaling49,3%90% escolhem
  • Health49,5%7,8% escolhem
  • Tenacity and Slow Resist50,6%2,2% escolhem

Estes números são descritivos, não comprovam causalidade. Cada taxa reflete o desempenho de Vi quando o jogador fez aquela escolha, puxada para a taxa do próprio Vi por um prior de 100 partidas para evitar que uma amostra pequena pareça uma descoberta. Uma página incomum costuma vencer mais porque especialistas a utilizam, e eles venceriam com qualquer página; portanto, apenas escolhas feitas em pelo menos 10% das partidas podem ser recomendadas, e feitiços e runas essenciais são classificados pelo desempenho dos MESMOS jogadores contra a escolha padrão, não pela taxa bruta; opções mais raras são listadas com seus números e rotuladas. A linha de build (itens iniciais, os dois itens principais na ordem em que são fechados, botas ou item de suporte) serve como orientação no mesmo sentido: como Vi se sai quando buildado dessa forma.

Campeões semelhantes a Vi

O mapa de campeões

Duas perguntas diferentes: quais campeões compartilham seu kit de habilidades e quais campeões os mesmos jogadores também costumam jogar.

A curva de aprendizado

Champion pool

Na primeira partida, Vi vence 47,5%; nas mãos dos jogadores com mais maestria com ele, 51,4%. Essa diferença o coloca na posição #125 de 173 no quesito recompensa por prática. Ultrapassa 50% por volta de 130 mil pontos de maestria.

  1. 48%First Time
  2. 48%Newbie
  3. 49%Casual
  4. 50%Experienced
  5. 51%Advanced
  6. 51%Mastery

Cenário profissional

Na tier list profissional

Vi nas principais ligas e eventos internacionais nesta temporada, ao longo de 3.506 partidas: seu histórico, frequência de escolha ou banimento, se é pego blind ou guardado como counter, sua rota aos 15 minutos e o melhor pro com ele.

RotaTaxa de vitóriaPrioridadeBlind / counterFase de rotas aos 15Melhor pro
Jungle52,3%381V 333D52%52% em qualquer rota29% counter−41 de ouro—
Top49,8%0V 1D0%52% em qualquer rota0% counter−1.020 de ouro—
Suporte49,8%0V 1D0%52% em qualquer rota0% counter+210 de ouro—

O quanto dominar Vi compensa

Jogadores em sua faixa de Maestria vencem 3,9 pontos a mais com Vi do que novatos: #125 de 173 campeões pelo quanto a maestria compensa.

Com 300k+ pontos de maestria, jogadores de Vi vencem 51,4%: #139 de 173 campeões onde a maestria termina. A curva ainda está subindo lá: seu teto ajustado de cerca de 52,2% fica além dos dados e é uma estimativa, não uma medição.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+First Time (<5k MP): 47,52% em 151.126 vagasNewbie (5k-20k MP): 48,23% em 275.893 vagasCasual (20k-50k MP): 48,93% em 279.805 vagasExperienced (50k-150k MP): 49,71% em 299.975 vagasAdvanced (150k-300k MP): 50,58% em 129.369 vagasMastery (> 300k MP): 51,41% em 210.861 vagas

Os pontos são as seis faixas de maestria, colocadas em seus pontos de maestria. A linha é a curva de melhor ajuste que sobe e se estabiliza.

Isso não é uma promessa sobre sua próxima partida. Os jogadores não atingem uma faixa de maestria em ordem aleatória, e um campeão com o qual alguém perde tende a ser abandonado antes de alcançar as faixas altas — então o lado direito de cada curva é em parte composto por sobreviventes, não apenas prática.

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