Lutador · Assassino

Yasuo

Confrontos mais difíceis para Yasuo no Mid (Esmeralda, patch 16.22): Vladimir, Vex, Pantheon. Mais fáceis: Lucian, Ezreal, Varus.

Experimentar em um draftCountersCurvas de poderNa tier listQuem vence YasuoNa tier list profissional

Yasuo no patch 16.22

  • Mid49,1%#66 de 92C36.598 partidas
  • Top47,9%#87 de 103C13.239 partidas
  • −1,2 pts desde 16.21

A função principal de Yasuo no patch 16.22 é Mid: taxa de vitória de 49,1% em 36.598 partidas no Esmeralda, #66 de 92 campeões de Mid na tier list (nota C), escolhido em 7,5% das partidas. Yasuo também é jogado como Top: taxa de vitória de 47,9% em 13.239 partidas, #87 de 103. Desde o patch 16.21, Yasuo no Mid perdeu 1,2 pontos de taxa de vitória, medidos dentro de cada elo e agrupados em 8 elos (297.745 partidas neste patch). Os dados publicados pela Riot não mostram alterações em Yasuo no patch 16.22.

Partidas no Esmeralda de todas as regiões, em 13 de nov. de 2026. As tabelas abaixo carregam números atuais. Tier list do patch 16.22

Região

Patch 16.22, o atual

RotaNotaTaxa de vitóriaPartidasEscolhasMains
Mid61% de suas partidasC49,1%49,1% bruto ±0,536.5987,5%23,5% banido50,0%43,2% primeira vez
Top22% de suas partidasC48,1%47,9% bruto ±0,913.2392,7%23,4% banido49,7%45,1% primeira vez
ADC17% de suas partidasA51,0%51,1% bruto ±1,010.2402,1%23,5% banido52,3%45,6% primeira vez
Suporte0% de suas partidaspoucas partidas47,3%35,9% bruto ±6,62200,0%23,4% banido51,1%45,3% primeira vez
Jungle0% de suas partidaspoucas partidas49,3%43,0% bruto ±9,81000,0%23,4% banido51,4%47,3% primeira vez
Como interpretar isso

Taxa de vitória de Yasuo contra cada campeão escolhido contra ele na rota oposta: seus confrontos mais difíceis, depois os mais fáceis. O número pequeno representa o impacto específico do confronto em Yasuo, a parte não explicada apenas pela força individual de cada campeão.

Vantagens na rota e bans da equipe

O que a equipe de Yasuo bane

Campeões que uma equipe bane com mais frequência quando possui Yasuo em comparação à equipe adversária nas mesmas partidas (861.971 partidas). A outra equipe baniu antes de Yasuo ser escolhido, então a diferença é o ban gasto preventivamente porque Yasuo seria escolhido — sinal de que os jogadores os veem como counters. A Riot não informa qual jogador realizou o banimento, portanto esta é uma decisão da equipe.

Como interpretar isso

Como Yasuo é buildado nesta rota, mais comuns primeiro, com os itens concluídos e suas taxas de vitória.

  • CritImmortal ShieldbowInfinity EdgeBlade of The Ruined King51,1%34.552 partidas
  • On-hitBlade of The Ruined KingKraken SlayerInfinity Edge49,6%224 partidas
  • LethalityThe CollectorVoltaic CycloswordLord Dominik's Regards50,7%28 partidas
  • AP burstLich BaneNashor's ToothHextech Gunblade51,0%3 partidas
  • AD bruiserHeartsteelStridebreakerMaw of Malmortius51,2%2 partidas

Runas e feitiços de invocador

Como interpretar isso

Desempenho de Yasuo com cada par de feitiços de invocador, runa essencial e runas secundárias nesta rota, no rank e região acima. Estas são as taxas de vitória dos jogadores que fizeram cada escolha, não o efeito intrínseco da escolha: uma página é recomendada apenas quando uma parcela considerável de jogadores a utiliza.

103.231 partidas · patches 16.21, 16.22 · 10 de set. – 13 de nov.

Feitiços de invocadorFlashIgniteFlash + Ignite49,7% · 51.477 partidas
Runa essencialLethal TempoResolveLethal TempoPrecision + Resolve · 50,1%
RunasTriumphLegend: AlacrityLast StandShield BashBone PlatingTriumph · Legend: Alacrity · Last Stand · Shield Bash · Bone PlatingFragmentos: Attack Speed · Adaptive Force · Health
BuildDoran's BowHealth PotionInício: Doran's Bow + Health Potion · 52,3%Immortal ShieldbowInfinity EdgeItens principais: Immortal Shieldbow → Infinity Edge · 54,1%Berserker's GreavesBotas: Berserker's Greaves · 52,1%
Todas as opções com seus números

Feitiços de invocador

  • FlashIgniteFlash + Ignite49,7%51.477 partidas · taxa de escolha de 50% · a escolha habitualRecomendado
  • ExhaustFlashExhaust + Flash50,6%44.853 partidas · taxa de escolha de 43% · mesmos jogadores: −0,6 pts vs a escolha padrão
  • FlashTeleportFlash + Teleport49,0%4.476 partidas · taxa de escolha de 4,3% · mesmos jogadores: −0,9 pts vs a escolha padrãoRaro: não recomendado

Runas essenciais

  • Fleet FootworkResolveFleet Footwork + Resolve50,1%9.584 partidas · taxa de escolha de 9,3% · mesmos jogadores: +0,8 pts vs a escolha padrãoRaro: não recomendado
  • Lethal TempoResolveLethal Tempo + Resolve50,1%85.852 partidas · taxa de escolha de 83% · a escolha habitualRecomendado
  • Grasp of the UndyingPrecisionGrasp of the Undying + Precision49,1%5.092 partidas · taxa de escolha de 4,9% · mesmos jogadores: −1,1 pts vs a escolha padrãoRaro: não recomendado

Runas menores com Lethal Tempo

Linha 1
  • Triumph52,1%37% escolhem
  • Absorb Life49,0%63% escolhem
Linha 2
  • Legend: Alacrity50,1%99% escolhem
Linha 3
  • Last Stand50,0%90% escolhem
  • Cut Down51,0%6,4% escolhem
  • Coup de Grace52,4%3,3% escolhem
Secundária: Resolve
  • Shield Bash51,5%39% escolhem
  • Bone Plating51,7%38% escolhem
  • Second Wind49,0%59% escolhem
  • Overgrowth49,2%57% escolhem
  • Unflinching50,1%3,8% escolhem
Linha de fragmento 1
  • Attack Speed50,0%99% escolhem
Linha de fragmento 2
  • Adaptive Force50,0%98% escolhem
Linha de fragmento 3
  • Health51,5%24% escolhem
  • Health Scaling49,5%73% escolhem
  • Tenacity and Slow Resist50,1%2,5% escolhem

Estes números são descritivos, não comprovam causalidade. Cada taxa reflete o desempenho de Yasuo quando o jogador fez aquela escolha, puxada para a taxa do próprio Yasuo por um prior de 100 partidas para evitar que uma amostra pequena pareça uma descoberta. Uma página incomum costuma vencer mais porque especialistas a utilizam, e eles venceriam com qualquer página; portanto, apenas escolhas feitas em pelo menos 10% das partidas podem ser recomendadas, e feitiços e runas essenciais são classificados pelo desempenho dos MESMOS jogadores contra a escolha padrão, não pela taxa bruta; opções mais raras são listadas com seus números e rotuladas. A linha de build (itens iniciais, os dois itens principais na ordem em que são fechados, botas ou item de suporte) serve como orientação no mesmo sentido: como Yasuo se sai quando buildado dessa forma.

Campeões semelhantes a Yasuo

O mapa de campeões

Duas perguntas diferentes: quais campeões compartilham seu kit de habilidades e quais campeões os mesmos jogadores também costumam jogar.

Mesmo kit de habilidades

Jogados pelas mesmas pessoas

A curva de aprendizado

Champion pool

Na primeira partida, Yasuo vence 45,9%; nas mãos dos jogadores com mais maestria com ele, 52,8%. Essa diferença o coloca na posição #42 de 173 no quesito recompensa por prática. Ultrapassa 50% por volta de 140 mil pontos de maestria.

  1. 46%First Time
  2. 47%Newbie
  3. 48%Casual
  4. 49%Experienced
  5. 51%Advanced
  6. 53%Mastery

Cenário profissional

Na tier list profissional

Yasuo nas principais ligas e eventos internacionais nesta temporada, ao longo de 3.506 partidas: seu histórico, frequência de escolha ou banimento, se é pego blind ou guardado como counter, sua rota aos 15 minutos e o melhor pro com ele.

RotaTaxa de vitóriaPrioridadeBlind / counterFase de rotas aos 15Melhor pro
Top49,1%4V 10D1%1% em qualquer rota93% counter−49 de ouro—
Mid50,1%3V 2D0%1% em qualquer rota100% counter−102 de ouro—
ADC50,3%3V 1D0%1% em qualquer rota100% counter−498 de ouro—

O quanto dominar Yasuo compensa

Jogadores em sua faixa de Maestria vencem 6,9 pontos a mais com Yasuo do que novatos: #42 de 173 campeões pelo quanto a maestria compensa.

Com 300k+ pontos de maestria, jogadores de Yasuo vencem 52,8%: #61 de 173 campeões onde a maestria termina. A curva ainda está subindo lá: seu teto ajustado de cerca de 55,7% fica além dos dados e é uma estimativa, não uma medição.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+First Time (<5k MP): 45,93% em 159.457 vagasNewbie (5k-20k MP): 47,03% em 345.365 vagasCasual (20k-50k MP): 47,89% em 457.595 vagasExperienced (50k-150k MP): 49,28% em 898.851 vagasAdvanced (150k-300k MP): 50,89% em 717.679 vagasMastery (> 300k MP): 52,80% em 1.533.608 vagas

Os pontos são as seis faixas de maestria, colocadas em seus pontos de maestria. A linha é a curva de melhor ajuste que sobe e se estabiliza.

Isso não é uma promessa sobre sua próxima partida. Os jogadores não atingem uma faixa de maestria em ordem aleatória, e um campeão com o qual alguém perde tende a ser abandonado antes de alcançar as faixas altas — então o lado direito de cada curva é em parte composto por sobreviventes, não apenas prática.

Resumo em texto desta página em 13 de nov. de 2026. As tabelas interativas nesta página contêm dados atualizados.

Resumo ranqueado de Yasuo

Campeões mais semelhantes: Yone, Akali, Sylas.

Dados públicos anônimos registrados em 13 de nov. de 2026, quando esta página foi gerada. As tabelas interativas nesta página carregam dados atuais.

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