Atirador · Mago

Teemo

Confrontos mais difíceis para Teemo no Top (Esmeralda, patch 16.22): Sion, Anivia, Shen. Mais fáceis: Vayne, Rumble, Trundle.

Experimentar em um draftCountersCurvas de poderNa tier listQuem vence TeemoNa tier list profissional

Teemo no patch 16.22

  • Top51,0%#21 de 103A21.431 partidas
  • Jungle50,3%#38 de 74B3.809 partidas
  • estável desde 16.21

A função principal de Teemo no patch 16.22 é Top: taxa de vitória de 51,0% em 21.431 partidas no Esmeralda, #21 de 103 campeões de Top na tier list (nota A), escolhido em 4,4% das partidas. Teemo também é jogado como Jungle: taxa de vitória de 50,3% em 3.809 partidas, #38 de 74. Desde o patch 16.21, Teemo no Top não variou mais do que o acaso explica: 0,0 pontos em 224.625 partidas em 8 elos.

Partidas no Esmeralda de todas as regiões, em 13 de nov. de 2026. As tabelas abaixo carregam números atuais. Tier list do patch 16.22

Região

Patch 16.22, o atual

RotaNotaTaxa de vitóriaPartidasEscolhasMains
Top72% de suas partidasA51,0%51,0% bruto ±0,721.4314,4%8,7% banido52,2%47,0% primeira vez
Jungle13% de suas partidasB50,3%50,3% bruto ±1,63.8090,8%8,8% banido51,6%46,3% primeira vez
Suporte10% de suas partidasC48,3%47,8% bruto ±1,82.9730,6%8,7% banido49,9%45,3% primeira vez
ADC3% de suas partidasA51,0%52,0% bruto ±3,38920,2%8,8% banido51,9%46,5% primeira vez
Mid2% de suas partidasC48,9%47,3% bruto ±3,96410,1%8,8% banido51,3%48,0% primeira vez
Como interpretar isso

Taxa de vitória de Teemo contra cada campeão escolhido contra ele na rota oposta: seus confrontos mais difíceis, depois os mais fáceis. O número pequeno representa o impacto específico do confronto em Teemo, a parte não explicada apenas pela força individual de cada campeão.

Vantagens na rota e bans da equipe

O que a equipe de Teemo bane

Campeões que uma equipe bane com mais frequência quando possui Teemo em comparação à equipe adversária nas mesmas partidas (623.229 partidas). A outra equipe baniu antes de Teemo ser escolhido, então a diferença é o ban gasto preventivamente porque Teemo seria escolhido — sinal de que os jogadores os veem como counters. A Riot não informa qual jogador realizou o banimento, portanto esta é uma decisão da equipe.

Como interpretar isso

Como Teemo é buildado nesta rota, mais comuns primeiro, com os itens concluídos e suas taxas de vitória.

  • AP sustainedLiandry's TormentStatikk ShivMalignance52,9%15.094 partidas
  • AP burstMalignanceStatikk ShivLiandry's Torment53,0%3.753 partidas
  • On-hitStatikk ShivNashor's ToothLiandry's Torment53,8%1.567 partidas
  • TankStatikk ShivHeartsteelLiandry's Torment52,2%129 partidas
  • CritStatikk ShivBlade of The Ruined KingLiandry's Torment53,3%49 partidas

Runas e feitiços de invocador

Como interpretar isso

Desempenho de Teemo com cada par de feitiços de invocador, runa essencial e runas secundárias nesta rota, no rank e região acima. Estas são as taxas de vitória dos jogadores que fizeram cada escolha, não o efeito intrínseco da escolha: uma página é recomendada apenas quando uma parcela considerável de jogadores a utiliza.

58.414 partidas · patches 16.21, 16.22 · 10 de set. – 13 de nov.

Feitiços de invocadorFlashIgniteFlash + Ignite50,9% · 52.474 partidas
Runa essencialPress the AttackResolvePress the AttackPrecision + Resolve · 51,4%
RunasAbsorb LifeLegend: AlacrityCut DownBone PlatingOvergrowthAbsorb Life · Legend: Alacrity · Cut Down · Bone Plating · OvergrowthFragmentos: Attack Speed · Adaptive Force · Health
BuildDoran's RingHealth PotionInício: Doran's Ring + Health Potion · 52,6%Statikk ShivMalignanceItens principais: Statikk Shiv → Malignance · 53,1%Boots of SwiftnessBotas: Boots of Swiftness · 52,6%
Todas as opções com seus números

Feitiços de invocador

  • FlashIgniteFlash + Ignite50,9%52.474 partidas · taxa de escolha de 90% · a escolha habitualRecomendado
  • FlashTeleportFlash + Teleport47,5%2.725 partidas · taxa de escolha de 4,7% · mesmos jogadores: −1,6 pts vs a escolha padrãoRaro: não recomendado
  • ExhaustFlashExhaust + Flash49,5%1.908 partidas · taxa de escolha de 3,3% · mesmos jogadores: −1,9 pts vs a escolha padrãoRaro: não recomendado

Runas essenciais

  • Press the AttackResolvePress the Attack + Resolve51,4%30.606 partidas · taxa de escolha de 52% · a escolha habitualRecomendado
  • Deathfire TouchDominationDeathfire Touch + Domination52,5%1.796 partidas · taxa de escolha de 3,1% · mesmos jogadores: −1,2 pts vs a escolha padrãoRaro: não recomendado
  • Press the AttackSorceryPress the Attack + Sorcery50,1%12.185 partidas · taxa de escolha de 21% · mesmos jogadores: −1,7 pts vs a escolha padrão
  • Dark HarvestSorceryDark Harvest + Sorcery48,4%2.636 partidas · taxa de escolha de 4,5% · mesmos jogadores: −2,2 pts vs a escolha padrãoRaro: não recomendado

Runas menores com Press the Attack

Linha 1
  • Absorb Life53,0%16% escolhem
  • Triumph50,7%80% escolhem
  • Presence of Mind51,6%4,4% escolhem
Linha 2
  • Legend: Alacrity51,0%99% escolhem
Linha 3
  • Cut Down52,2%12% escolhem
  • Last Stand51,4%66% escolhem
  • Coup de Grace49,6%22% escolhem
Secundária: Resolve
  • Bone Plating51,5%97% escolhem
  • Overgrowth51,4%92% escolhem
  • Unflinching52,6%5,4% escolhem
  • Second Wind49,6%2,6% escolhem
  • Demolish48,4%2,3% escolhem
Linha de fragmento 1
  • Attack Speed50,6%95% escolhem
  • Adaptive Force51,4%4,1% escolhem
Linha de fragmento 2
  • Adaptive Force50,4%91% escolhem
  • Move Speed52,7%6,4% escolhem
  • Health Scaling53,4%2,3% escolhem
Linha de fragmento 3
  • Health51,9%17% escolhem
  • Health Scaling50,4%80% escolhem
  • Tenacity and Slow Resist50,7%3,2% escolhem

Estes números são descritivos, não comprovam causalidade. Cada taxa reflete o desempenho de Teemo quando o jogador fez aquela escolha, puxada para a taxa do próprio Teemo por um prior de 100 partidas para evitar que uma amostra pequena pareça uma descoberta. Uma página incomum costuma vencer mais porque especialistas a utilizam, e eles venceriam com qualquer página; portanto, apenas escolhas feitas em pelo menos 10% das partidas podem ser recomendadas, e feitiços e runas essenciais são classificados pelo desempenho dos MESMOS jogadores contra a escolha padrão, não pela taxa bruta; opções mais raras são listadas com seus números e rotuladas. A linha de build (itens iniciais, os dois itens principais na ordem em que são fechados, botas ou item de suporte) serve como orientação no mesmo sentido: como Teemo se sai quando buildado dessa forma.

Campeões semelhantes a Teemo

O mapa de campeões

Duas perguntas diferentes: quais campeões compartilham seu kit de habilidades e quais campeões os mesmos jogadores também costumam jogar.

A curva de aprendizado

Champion pool

Na primeira partida, Teemo vence 49,2%; nas mãos dos jogadores com mais maestria com ele, 52,3%. Essa diferença o coloca na posição #144 de 173 no quesito recompensa por prática. Ultrapassa 50% por volta de 8,5 mil pontos de maestria.

  1. 49%First Time
  2. 50%Newbie
  3. 51%Casual
  4. 52%Experienced
  5. 52%Advanced
  6. 52%Mastery

Cenário profissional

Na tier list profissional

Teemo nas principais ligas e eventos internacionais nesta temporada, ao longo de 3.506 partidas: seu histórico, frequência de escolha ou banimento, se é pego blind ou guardado como counter, sua rota aos 15 minutos e o melhor pro com ele.

Teemo não foi jogado nas principais ligas nesta temporada.

O quanto dominar Teemo compensa

Jogadores em sua faixa de Maestria vencem 3,1 pontos a mais com Teemo do que novatos: #144 de 173 campeões pelo quanto a maestria compensa.

Com 300k+ pontos de maestria, jogadores de Teemo vencem 52,3%: #99 de 173 campeões onde a maestria termina. A curva ajustada se estabiliza em cerca de 52,6%, e atinge metade do caminho por volta de ~32 mil pontos.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+se estabiliza perto de 52,6%First Time (<5k MP): 49,20% em 147.013 vagasNewbie (5k-20k MP): 50,16% em 329.141 vagasCasual (20k-50k MP): 50,88% em 417.389 vagasExperienced (50k-150k MP): 51,59% em 637.965 vagasAdvanced (150k-300k MP): 52,25% em 392.638 vagasMastery (> 300k MP): 52,31% em 868.659 vagas

Os pontos são as seis faixas de maestria, colocadas em seus pontos de maestria. A linha é a curva de melhor ajuste que sobe e se estabiliza.

Isso não é uma promessa sobre sua próxima partida. Os jogadores não atingem uma faixa de maestria em ordem aleatória, e um campeão com o qual alguém perde tende a ser abandonado antes de alcançar as faixas altas — então o lado direito de cada curva é em parte composto por sobreviventes, não apenas prática.

Resumo em texto desta página em 13 de nov. de 2026. As tabelas interativas nesta página contêm dados atualizados.

Resumo ranqueado de Teemo

Campeões mais semelhantes: Malphite, Sett, Mordekaiser.

Dados públicos anônimos registrados em 13 de nov. de 2026, quando esta página foi gerada. As tabelas interativas nesta página carregam dados atuais.

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