Tanque

Sejuani

Confrontos mais difíceis para Sejuani no Jungle (Esmeralda, patch 16.22): Lillia, Wukong, Zac. Mais fáceis: Qiyana, Jayce, Rengar.

Experimentar em um draftCountersCurvas de poderNa tier listQuem vence SejuaniNa tier list profissional

Sejuani no patch 16.22

  • Jungle52,3%#4 de 74S10.200 partidas
  • Top49,9%#60 de 103B1.380 partidas
  • estável desde 16.21

A função principal de Sejuani no patch 16.22 é Jungle: taxa de vitória de 52,3% em 10.200 partidas no Esmeralda, #4 de 74 campeões de Jungle na tier list (nota S), escolhido em 2,1% das partidas. Sejuani também é jogado como Top: taxa de vitória de 49,9% em 1.380 partidas, #60 de 103. Desde o patch 16.21, Sejuani no Jungle não variou mais do que o acaso explica: 0,1 pontos em 71.938 partidas em 8 elos.

Partidas no Esmeralda de todas as regiões, em 13 de nov. de 2026. As tabelas abaixo carregam números atuais. Tier list do patch 16.22

Região

Patch 16.22, o atual

RotaNotaTaxa de vitóriaPartidasEscolhasMains
Jungle84% de suas partidasS52,1%52,3% bruto ±1,010.2002,1%0,2% banido53,1%48,5% primeira vez
Top11% de suas partidasB50,0%49,9% bruto ±2,61.3800,3%0,2% banido51,4%47,6% primeira vez
Suporte2% de suas partidaspoucas partidas49,1%46,2% bruto ±5,82860,1%0,2% banido51,6%46,8% primeira vez
Mid2% de suas partidaspoucas partidas49,1%45,2% bruto ±6,72170,0%0,2% banido50,8%46,9% primeira vez
ADC0% de suas partidaspoucas partidas50,0%50,0% bruto ±26,2140,0%0,2% banido51,6%47,1% primeira vez
Como interpretar isso

Taxa de vitória de Sejuani contra cada campeão escolhido contra ele na rota oposta: seus confrontos mais difíceis, depois os mais fáceis. O número pequeno representa o impacto específico do confronto em Sejuani, a parte não explicada apenas pela força individual de cada campeão.

Vantagens na rota e bans da equipe

O que a equipe de Sejuani bane

Campeões que uma equipe bane com mais frequência quando possui Sejuani em comparação à equipe adversária nas mesmas partidas (200.365 partidas). A outra equipe baniu antes de Sejuani ser escolhido, então a diferença é o ban gasto preventivamente porque Sejuani seria escolhido — sinal de que os jogadores os veem como counters. A Riot não informa qual jogador realizou o banimento, portanto esta é uma decisão da equipe.

Como interpretar isso

Como Sejuani é buildado nesta rota, mais comuns primeiro, com os itens concluídos e suas taxas de vitória.

  • TankHeartsteelUnending DespairThornmail53,5%9.774 partidas
  • AP sustainedDusk and DawnHeartsteelUnending Despair54,2%225 partidas
  • AD bruiserHeartsteelTitanic HydraThornmail53,2%13 partidas
  • AP burstMalignanceMejai's SoulstealerHeartsteel53,6%13 partidas
  • EnchanterImperial MandateHeartsteelDusk and Dawn53,7%8 partidas

Runas e feitiços de invocador

Como interpretar isso

Desempenho de Sejuani com cada par de feitiços de invocador, runa essencial e runas secundárias nesta rota, no rank e região acima. Estas são as taxas de vitória dos jogadores que fizeram cada escolha, não o efeito intrínseco da escolha: uma página é recomendada apenas quando uma parcela considerável de jogadores a utiliza.

27.575 partidas · patches 16.21, 16.22 · 10 de set. – 13 de nov.

Feitiços de invocadorFlashSmiteFlash + Smite51,5% · 27.434 partidas
Runa essencialAftershockPrecisionAftershockResolve + Precision · 51,9%
RunasFont of LifeConditioningOvergrowthTriumphLegend: AlacrityFont of Life · Conditioning · Overgrowth · Triumph · Legend: AlacrityFragmentos: Attack Speed · Health Scaling · Health Scaling
BuildMosstomper SeedlingHealth PotionInício: Mosstomper Seedling + Health Potion · 52,9%HeartsteelUnending DespairItens principais: Heartsteel → Unending Despair · 54,7%Plated SteelcapsBotas: Plated Steelcaps · 53,0%
Todas as opções com seus números

Feitiços de invocador

  • FlashSmiteFlash + Smite51,5%27.434 partidas · taxa de escolha de 99% · a escolha habitualRecomendado

Runas essenciais

  • AftershockPrecisionAftershock + Precision51,9%20.185 partidas · taxa de escolha de 73% · a escolha habitualRecomendado
  • AftershockInspirationAftershock + Inspiration53,5%848 partidas · taxa de escolha de 3,1% · mesmos jogadores: −0,0 pts vs a escolha padrãoRaro: não recomendado
  • AftershockDominationAftershock + Domination49,8%4.742 partidas · taxa de escolha de 17% · mesmos jogadores: −2,0 pts vs a escolha padrão
  • Stormraider's SurgePrecisionStormraider's Surge + Precision51,9%817 partidas · taxa de escolha de 3,0% · mesmos jogadores: −4,1 pts vs a escolha padrãoRaro: não recomendado

Runas menores com Aftershock

Linha 1
  • Font of Life51,6%99% escolhem
Linha 2
  • Conditioning51,6%98% escolhem
Linha 3
  • Overgrowth51,5%98% escolhem
Secundária: Precision
  • Triumph51,9%100% escolhem
  • Legend: Alacrity51,9%98% escolhem
Linha de fragmento 1
  • Attack Speed51,6%99% escolhem
Linha de fragmento 2
  • Health Scaling52,1%77% escolhem
  • Adaptive Force49,9%21% escolhem
Linha de fragmento 3
  • Health Scaling51,5%95% escolhem
  • Health53,4%2,6% escolhem
  • Tenacity and Slow Resist52,7%2,4% escolhem

Estes números são descritivos, não comprovam causalidade. Cada taxa reflete o desempenho de Sejuani quando o jogador fez aquela escolha, puxada para a taxa do próprio Sejuani por um prior de 100 partidas para evitar que uma amostra pequena pareça uma descoberta. Uma página incomum costuma vencer mais porque especialistas a utilizam, e eles venceriam com qualquer página; portanto, apenas escolhas feitas em pelo menos 10% das partidas podem ser recomendadas, e feitiços e runas essenciais são classificados pelo desempenho dos MESMOS jogadores contra a escolha padrão, não pela taxa bruta; opções mais raras são listadas com seus números e rotuladas. A linha de build (itens iniciais, os dois itens principais na ordem em que são fechados, botas ou item de suporte) serve como orientação no mesmo sentido: como Sejuani se sai quando buildado dessa forma.

Campeões semelhantes a Sejuani

O mapa de campeões

Duas perguntas diferentes: quais campeões compartilham seu kit de habilidades e quais campeões os mesmos jogadores também costumam jogar.

A curva de aprendizado

Champion pool

Na primeira partida, Sejuani vence 49,9%; nas mãos dos jogadores com mais maestria com ele, 52,7%. Essa diferença o coloca na posição #152 de 173 no quesito recompensa por prática. Ultrapassa 50% por volta de 1,8 mil pontos de maestria.

  1. 50%First Time
  2. 51%Newbie
  3. 52%Casual
  4. 52%Experienced
  5. 53%Advanced
  6. 53%Mastery

Cenário profissional

Na tier list profissional

Sejuani nas principais ligas e eventos internacionais nesta temporada, ao longo de 3.506 partidas: seu histórico, frequência de escolha ou banimento, se é pego blind ou guardado como counter, sua rota aos 15 minutos e o melhor pro com ele.

RotaTaxa de vitóriaPrioridadeBlind / counterFase de rotas aos 15Melhor pro
Jungle48,6%42V 54D4%4% em qualquer rota74% counter−190 de ouro—
Top50,2%2V 1D0%4% em qualquer rota67% counter−1.280 de ouro—

O quanto dominar Sejuani compensa

Jogadores em sua faixa de Maestria vencem 2,9 pontos a mais com Sejuani do que novatos: #152 de 173 campeões pelo quanto a maestria compensa.

Com 300k+ pontos de maestria, jogadores de Sejuani vencem 52,7%: #63 de 173 campeões onde a maestria termina. A curva ajustada se estabiliza em cerca de 52,9%, e atinge metade do caminho por volta de ~20 mil pontos.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+se estabiliza perto de 52,9%First Time (<5k MP): 49,87% em 71.630 vagasNewbie (5k-20k MP): 50,99% em 127.737 vagasCasual (20k-50k MP): 51,61% em 128.533 vagasExperienced (50k-150k MP): 52,33% em 153.480 vagasAdvanced (150k-300k MP): 52,81% em 71.104 vagasMastery (> 300k MP): 52,72% em 114.704 vagas

Os pontos são as seis faixas de maestria, colocadas em seus pontos de maestria. A linha é a curva de melhor ajuste que sobe e se estabiliza.

Isso não é uma promessa sobre sua próxima partida. Os jogadores não atingem uma faixa de maestria em ordem aleatória, e um campeão com o qual alguém perde tende a ser abandonado antes de alcançar as faixas altas — então o lado direito de cada curva é em parte composto por sobreviventes, não apenas prática.

Resumo em texto desta página em 13 de nov. de 2026. As tabelas interativas nesta página contêm dados atualizados.

Resumo ranqueado de Sejuani

Campeões mais semelhantes: Rammus, Zac, Xin Zhao.

Dados públicos anônimos registrados em 13 de nov. de 2026, quando esta página foi gerada. As tabelas interativas nesta página carregam dados atuais.

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