
Rumble
Confrontos mais difíceis para Rumble no Top (Esmeralda, patch 16.22):
Poppy,
Singed,
Shen. Mais fáceis:
K'Sante,
Vayne,
Jayce.
Experimentar em um draftCountersCurvas de poderNa tier listQuem vence RumbleNa tier list profissional
Rumble no patch 16.22
- Top47,3%#95 de 103C8.978 partidas
- Mid47,9%#65 de 92C751 partidas
- estável desde 16.21
A função principal de Rumble no patch 16.22 é Top: taxa de vitória de 47,3% em 8.978 partidas no Esmeralda, #95 de 103 campeões de Top na tier list (nota C), escolhido em 1,9% das partidas. Rumble também é jogado como Mid: taxa de vitória de 47,9% em 751 partidas, #65 de 92. Desde o patch 16.21, Rumble no Top não variou mais do que o acaso explica: 0,5 pontos em 54.098 partidas em 8 elos.
Partidas no Esmeralda de todas as regiões, em 13 de nov. de 2026. As tabelas abaixo carregam números atuais. Tier list do patch 16.22
Ranqueada solo
Abrir na tier listPatch 16.22, o atual
| Rota | Nota | Taxa de vitória | Partidas | Escolhas | Mains |
|---|---|---|---|---|---|
| Top85% de suas partidas | C | 47,6%47,3% bruto ±1,0 | 8.978 | 1,9%0,6% banido | 50,5%44,2% primeira vez |
| Mid7% de suas partidas | C | 49,1%47,9% bruto ±3,6 | 751 | 0,2%0,6% banido | 52,5%45,8% primeira vez |
| Jungle6% de suas partidas | C | 47,8%44,5% bruto ±3,9 | 631 | 0,1%0,6% banido | 50,6%45,6% primeira vez |
| Suporte2% de suas partidas | poucas partidas | 48,1%40,7% bruto ±6,3 | 241 | 0,1%0,6% banido | 51,2%46,2% primeira vez |
| ADC0% de suas partidas | poucas partidas | 49,7%33,3% bruto ±23,1 | 18 | 0,0%0,6% banido | 51,5%47,0% primeira vez |
Confrontos
Todos os confrontosComo interpretar isso
Taxa de vitória de Rumble contra cada campeão escolhido contra ele na rota oposta: seus confrontos mais difíceis, depois os mais fáceis. O número pequeno representa o impacto específico do confronto em Rumble, a parte não explicada apenas pela força individual de cada campeão.
Mais difíceis para Rumble
Vantagens na rota e bans da equipe
O que a equipe de Rumble bane
Campeões que uma equipe bane com mais frequência quando possui Rumble em comparação à equipe adversária nas mesmas partidas (134.082 partidas). A outra equipe baniu antes de Rumble ser escolhido, então a diferença é o ban gasto preventivamente porque Rumble seria escolhido — sinal de que os jogadores os veem como counters. A Riot não informa qual jogador realizou o banimento, portanto esta é uma decisão da equipe.
Builds
Todas as buildsComo interpretar isso
Como Rumble é buildado nesta rota, mais comuns primeiro, com os itens concluídos e suas taxas de vitória.
- AP sustained


50,1%8.242 partidas - AP burst


50,6%65 partidas - Tank


50,1%1 partidas
Runas e feitiços de invocador
Como interpretar isso
Desempenho de Rumble com cada par de feitiços de invocador, runa essencial e runas secundárias nesta rota, no rank e região acima. Estas são as taxas de vitória dos jogadores que fizeram cada escolha, não o efeito intrínseco da escolha: uma página é recomendada apenas quando uma parcela considerável de jogadores a utiliza.
20.899 partidas · patches 16.21, 16.22 · 10 de set. – 13 de nov.
Todas as opções com seus números
Feitiços de invocador

Flash + Ignite47,4%15.493 partidas · taxa de escolha de 74% · a escolha habitualRecomendado
Exhaust + Flash44,5%615 partidas · taxa de escolha de 2,9% · mesmos jogadores: −1,3 pts vs a escolha padrãoRaro: não recomendado
Flash + Teleport46,0%4.666 partidas · taxa de escolha de 22% · mesmos jogadores: −1,4 pts vs a escolha padrão
Runas essenciais

Deathfire Touch + Inspiration48,9%1.865 partidas · taxa de escolha de 8,9% · mesmos jogadores: +0,2 pts vs a escolha padrãoRaro: não recomendado
Deathfire Touch + Resolve46,7%12.661 partidas · taxa de escolha de 61% · a escolha habitualRecomendado
Deathfire Touch + Domination49,0%610 partidas · taxa de escolha de 2,9% · mesmos jogadores: −0,6 pts vs a escolha padrãoRaro: não recomendado
Arcane Comet + Domination44,2%1.247 partidas · taxa de escolha de 6,0% · mesmos jogadores: −1,0 pts vs a escolha padrãoRaro: não recomendado
Runas menores com Deathfire Touch
Nimbus Cloak47,1%96% escolhem
Axiom Arcanist47,4%4,4% escolhem
Absolute Focus46,8%83% escolhem
Transcendence48,4%8,8% escolhem
Celerity48,8%8,1% escolhem
Scorch47,1%98% escolhem
Gathering Storm48,4%2,3% escolhem
Bone Plating46,7%89% escolhem
Overgrowth49,4%10% escolhem
Unflinching46,3%86% escolhem
Second Wind47,0%9,6% escolhem
Shield Bash43,2%2,3% escolhem
- Ability Haste49,7%17% escolhem
- Adaptive Force46,5%82% escolhem
- Adaptive Force46,9%97% escolhem
- Move Speed48,8%2,9% escolhem
- Health48,7%24% escolhem
- Health Scaling46,3%74% escolhem
Estes números são descritivos, não comprovam causalidade. Cada taxa reflete o desempenho de Rumble quando o jogador fez aquela escolha, puxada para a taxa do próprio Rumble por um prior de 100 partidas para evitar que uma amostra pequena pareça uma descoberta. Uma página incomum costuma vencer mais porque especialistas a utilizam, e eles venceriam com qualquer página; portanto, apenas escolhas feitas em pelo menos 10% das partidas podem ser recomendadas, e feitiços e runas essenciais são classificados pelo desempenho dos MESMOS jogadores contra a escolha padrão, não pela taxa bruta; opções mais raras são listadas com seus números e rotuladas. A linha de build (itens iniciais, os dois itens principais na ordem em que são fechados, botas ou item de suporte) serve como orientação no mesmo sentido: como Rumble se sai quando buildado dessa forma.
Campeões semelhantes a Rumble
O mapa de campeões
Duas perguntas diferentes: quais campeões compartilham seu kit de habilidades e quais campeões os mesmos jogadores também costumam jogar.
A curva de aprendizado
Champion pool
Na primeira partida, Rumble vence 44,7%; nas mãos dos jogadores com mais maestria com ele, 51,0%. Essa diferença o coloca na posição #54 de 173 no quesito recompensa por prática. Ultrapassa 50% por volta de 280 mil pontos de maestria.
Cenário profissional
Na tier list profissional
Rumble nas principais ligas e eventos internacionais nesta temporada, ao longo de 3.506 partidas: seu histórico, frequência de escolha ou banimento, se é pego blind ou guardado como counter, sua rota aos 15 minutos e o melhor pro com ele.
| Rota | Taxa de vitória | Prioridade | Blind / counter | Fase de rotas aos 15 | Melhor pro |
|---|---|---|---|---|---|
| Top | 51,5%443V 407D | 57%58% em qualquer rota | 7% counter | +91 de ouro | — |
| Mid | 49,7%3V 5D | 1%58% em qualquer rota | 25% counter | −34 de ouro | — |
| Jungle | 49,8%1V 2D | 0%58% em qualquer rota | 33% counter | +257 de ouro | — |
| Suporte | 49,7%0V 2D | 0%58% em qualquer rota | 50% counter | −60 de ouro | — |
O quanto dominar Rumble compensa
Jogadores em sua faixa de Maestria vencem 6,2 pontos a mais com Rumble do que novatos: #54 de 173 campeões pelo quanto a maestria compensa.
Com 300k+ pontos de maestria, jogadores de Rumble vencem 51,0%: #154 de 173 campeões onde a maestria termina. A curva ainda está subindo lá: seu teto ajustado de cerca de 52,7% fica além dos dados e é uma estimativa, não uma medição.
Os pontos são as seis faixas de maestria, colocadas em seus pontos de maestria. A linha é a curva de melhor ajuste que sobe e se estabiliza.
Isso não é uma promessa sobre sua próxima partida. Os jogadores não atingem uma faixa de maestria em ordem aleatória, e um campeão com o qual alguém perde tende a ser abandonado antes de alcançar as faixas altas — então o lado direito de cada curva é em parte composto por sobreviventes, não apenas prática.
Resumo em texto desta página em 13 de nov. de 2026. As tabelas interativas nesta página contêm dados atualizados.
Resumo ranqueado de Rumble
Campeões mais semelhantes: Kennen, Gragas, Ambessa.
Dados públicos anônimos registrados em 13 de nov. de 2026, quando esta página foi gerada. As tabelas interativas nesta página carregam dados atuais.