Lutador · Mago

Rumble

Confrontos mais difíceis para Rumble no Top (Esmeralda, patch 16.22): Poppy, Singed, Shen. Mais fáceis: K'Sante, Vayne, Jayce.

Experimentar em um draftCountersCurvas de poderNa tier listQuem vence RumbleNa tier list profissional

Rumble no patch 16.22

  • Top47,3%#95 de 103C8.978 partidas
  • Mid47,9%#65 de 92C751 partidas
  • estável desde 16.21

A função principal de Rumble no patch 16.22 é Top: taxa de vitória de 47,3% em 8.978 partidas no Esmeralda, #95 de 103 campeões de Top na tier list (nota C), escolhido em 1,9% das partidas. Rumble também é jogado como Mid: taxa de vitória de 47,9% em 751 partidas, #65 de 92. Desde o patch 16.21, Rumble no Top não variou mais do que o acaso explica: 0,5 pontos em 54.098 partidas em 8 elos.

Partidas no Esmeralda de todas as regiões, em 13 de nov. de 2026. As tabelas abaixo carregam números atuais. Tier list do patch 16.22

Região

Patch 16.22, o atual

RotaNotaTaxa de vitóriaPartidasEscolhasMains
Top85% de suas partidasC47,6%47,3% bruto ±1,08.9781,9%0,6% banido50,5%44,2% primeira vez
Mid7% de suas partidasC49,1%47,9% bruto ±3,67510,2%0,6% banido52,5%45,8% primeira vez
Jungle6% de suas partidasC47,8%44,5% bruto ±3,96310,1%0,6% banido50,6%45,6% primeira vez
Suporte2% de suas partidaspoucas partidas48,1%40,7% bruto ±6,32410,1%0,6% banido51,2%46,2% primeira vez
ADC0% de suas partidaspoucas partidas49,7%33,3% bruto ±23,1180,0%0,6% banido51,5%47,0% primeira vez
Como interpretar isso

Taxa de vitória de Rumble contra cada campeão escolhido contra ele na rota oposta: seus confrontos mais difíceis, depois os mais fáceis. O número pequeno representa o impacto específico do confronto em Rumble, a parte não explicada apenas pela força individual de cada campeão.

Vantagens na rota e bans da equipe

O que a equipe de Rumble bane

Campeões que uma equipe bane com mais frequência quando possui Rumble em comparação à equipe adversária nas mesmas partidas (134.082 partidas). A outra equipe baniu antes de Rumble ser escolhido, então a diferença é o ban gasto preventivamente porque Rumble seria escolhido — sinal de que os jogadores os veem como counters. A Riot não informa qual jogador realizou o banimento, portanto esta é uma decisão da equipe.

Como interpretar isso

Como Rumble é buildado nesta rota, mais comuns primeiro, com os itens concluídos e suas taxas de vitória.

  • AP sustainedLiandry's TormentBloodletter's CurseZhonya's Hourglass50,1%8.242 partidas
  • AP burstShadowflameStormsurgeZhonya's Hourglass50,6%65 partidas
  • TankForce of NatureHollow RadianceSpirit Visage50,1%1 partidas

Runas e feitiços de invocador

Como interpretar isso

Desempenho de Rumble com cada par de feitiços de invocador, runa essencial e runas secundárias nesta rota, no rank e região acima. Estas são as taxas de vitória dos jogadores que fizeram cada escolha, não o efeito intrínseco da escolha: uma página é recomendada apenas quando uma parcela considerável de jogadores a utiliza.

20.899 partidas · patches 16.21, 16.22 · 10 de set. – 13 de nov.

Feitiços de invocadorFlashIgniteFlash + Ignite47,4% · 15.493 partidas
Runa essencialDeathfire TouchResolveDeathfire TouchSorcery + Resolve · 46,7%
RunasNimbus CloakAbsolute FocusScorchBone PlatingOvergrowthNimbus Cloak · Absolute Focus · Scorch · Bone Plating · OvergrowthFragmentos: Ability Haste · Adaptive Force · Health
BuildDoran's RingHealth PotionInício: Doran's Ring + Health Potion · 49,6%Liandry's TormentBloodletter's CurseItens principais: Liandry's Torment → Bloodletter's Curse · 50,1%Plated SteelcapsBotas: Plated Steelcaps · 50,9%
Todas as opções com seus números

Feitiços de invocador

  • FlashIgniteFlash + Ignite47,4%15.493 partidas · taxa de escolha de 74% · a escolha habitualRecomendado
  • ExhaustFlashExhaust + Flash44,5%615 partidas · taxa de escolha de 2,9% · mesmos jogadores: −1,3 pts vs a escolha padrãoRaro: não recomendado
  • FlashTeleportFlash + Teleport46,0%4.666 partidas · taxa de escolha de 22% · mesmos jogadores: −1,4 pts vs a escolha padrão

Runas essenciais

  • Deathfire TouchInspirationDeathfire Touch + Inspiration48,9%1.865 partidas · taxa de escolha de 8,9% · mesmos jogadores: +0,2 pts vs a escolha padrãoRaro: não recomendado
  • Deathfire TouchResolveDeathfire Touch + Resolve46,7%12.661 partidas · taxa de escolha de 61% · a escolha habitualRecomendado
  • Deathfire TouchDominationDeathfire Touch + Domination49,0%610 partidas · taxa de escolha de 2,9% · mesmos jogadores: −0,6 pts vs a escolha padrãoRaro: não recomendado
  • Arcane CometDominationArcane Comet + Domination44,2%1.247 partidas · taxa de escolha de 6,0% · mesmos jogadores: −1,0 pts vs a escolha padrãoRaro: não recomendado

Runas menores com Deathfire Touch

Linha 1
  • Nimbus Cloak47,1%96% escolhem
  • Axiom Arcanist47,4%4,4% escolhem
Linha 2
  • Absolute Focus46,8%83% escolhem
  • Transcendence48,4%8,8% escolhem
  • Celerity48,8%8,1% escolhem
Linha 3
  • Scorch47,1%98% escolhem
  • Gathering Storm48,4%2,3% escolhem
Secundária: Resolve
  • Bone Plating46,7%89% escolhem
  • Overgrowth49,4%10% escolhem
  • Unflinching46,3%86% escolhem
  • Second Wind47,0%9,6% escolhem
  • Shield Bash43,2%2,3% escolhem
Linha de fragmento 1
  • Ability Haste49,7%17% escolhem
  • Adaptive Force46,5%82% escolhem
Linha de fragmento 2
  • Adaptive Force46,9%97% escolhem
  • Move Speed48,8%2,9% escolhem
Linha de fragmento 3
  • Health48,7%24% escolhem
  • Health Scaling46,3%74% escolhem

Estes números são descritivos, não comprovam causalidade. Cada taxa reflete o desempenho de Rumble quando o jogador fez aquela escolha, puxada para a taxa do próprio Rumble por um prior de 100 partidas para evitar que uma amostra pequena pareça uma descoberta. Uma página incomum costuma vencer mais porque especialistas a utilizam, e eles venceriam com qualquer página; portanto, apenas escolhas feitas em pelo menos 10% das partidas podem ser recomendadas, e feitiços e runas essenciais são classificados pelo desempenho dos MESMOS jogadores contra a escolha padrão, não pela taxa bruta; opções mais raras são listadas com seus números e rotuladas. A linha de build (itens iniciais, os dois itens principais na ordem em que são fechados, botas ou item de suporte) serve como orientação no mesmo sentido: como Rumble se sai quando buildado dessa forma.

Campeões semelhantes a Rumble

O mapa de campeões

Duas perguntas diferentes: quais campeões compartilham seu kit de habilidades e quais campeões os mesmos jogadores também costumam jogar.

A curva de aprendizado

Champion pool

Na primeira partida, Rumble vence 44,7%; nas mãos dos jogadores com mais maestria com ele, 51,0%. Essa diferença o coloca na posição #54 de 173 no quesito recompensa por prática. Ultrapassa 50% por volta de 280 mil pontos de maestria.

  1. 45%First Time
  2. 46%Newbie
  3. 47%Casual
  4. 48%Experienced
  5. 50%Advanced
  6. 51%Mastery

Cenário profissional

Na tier list profissional

Rumble nas principais ligas e eventos internacionais nesta temporada, ao longo de 3.506 partidas: seu histórico, frequência de escolha ou banimento, se é pego blind ou guardado como counter, sua rota aos 15 minutos e o melhor pro com ele.

RotaTaxa de vitóriaPrioridadeBlind / counterFase de rotas aos 15Melhor pro
Top51,5%443V 407D57%58% em qualquer rota7% counter+91 de ouro—
Mid49,7%3V 5D1%58% em qualquer rota25% counter−34 de ouro—
Jungle49,8%1V 2D0%58% em qualquer rota33% counter+257 de ouro—
Suporte49,7%0V 2D0%58% em qualquer rota50% counter−60 de ouro—

O quanto dominar Rumble compensa

Jogadores em sua faixa de Maestria vencem 6,2 pontos a mais com Rumble do que novatos: #54 de 173 campeões pelo quanto a maestria compensa.

Com 300k+ pontos de maestria, jogadores de Rumble vencem 51,0%: #154 de 173 campeões onde a maestria termina. A curva ainda está subindo lá: seu teto ajustado de cerca de 52,7% fica além dos dados e é uma estimativa, não uma medição.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+First Time (<5k MP): 44,75% em 51.568 vagasNewbie (5k-20k MP): 45,66% em 84.294 vagasCasual (20k-50k MP): 46,71% em 80.352 vagasExperienced (50k-150k MP): 47,98% em 81.918 vagasAdvanced (150k-300k MP): 49,56% em 36.991 vagasMastery (> 300k MP): 50,99% em 89.226 vagas

Os pontos são as seis faixas de maestria, colocadas em seus pontos de maestria. A linha é a curva de melhor ajuste que sobe e se estabiliza.

Isso não é uma promessa sobre sua próxima partida. Os jogadores não atingem uma faixa de maestria em ordem aleatória, e um campeão com o qual alguém perde tende a ser abandonado antes de alcançar as faixas altas — então o lado direito de cada curva é em parte composto por sobreviventes, não apenas prática.

Resumo em texto desta página em 13 de nov. de 2026. As tabelas interativas nesta página contêm dados atualizados.

Resumo ranqueado de Rumble

Campeões mais semelhantes: Kennen, Gragas, Ambessa.

Dados públicos anônimos registrados em 13 de nov. de 2026, quando esta página foi gerada. As tabelas interativas nesta página carregam dados atuais.

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