Tanque · Suporte

Rell

Confrontos mais difíceis para Rell no Suporte (Esmeralda, patch 16.22): Senna, Leona, Zilean. Mais fáceis: Mel, Ashe, Camille.

Experimentar em um draftCountersCurvas de poderNa tier listQuem vence RellNa tier list profissional

Rell no patch 16.22

  • Suporte51,5%#10 de 77A17.043 partidas
  • estável desde 16.21

A função principal de Rell no patch 16.22 é Suporte: taxa de vitória de 51,5% em 17.043 partidas no Esmeralda, #10 de 77 campeões de Suporte na tier list (nota A), escolhido em 3,6% das partidas. Desde o patch 16.21, Rell no Suporte não variou mais do que o acaso explica: 0,5 pontos em 104.201 partidas em 8 elos.

Partidas no Esmeralda de todas as regiões, em 13 de nov. de 2026. As tabelas abaixo carregam números atuais. Tier list do patch 16.22

Região

Patch 16.22, o atual

RotaNotaTaxa de vitóriaPartidasEscolhasMains
Suporte100% de suas partidasA51,4%51,5% bruto ±0,817.0433,6%1,2% banido52,6%49,8% primeira vez
Top0% de suas partidaspoucas partidas49,7%41,5% bruto ±15,3410,0%1,2% banido51,5%46,7% primeira vez
Jungle0% de suas partidaspoucas partidas49,7%33,3% bruto ±23,1180,0%1,3% banido51,5%46,9% primeira vez
Mid0% de suas partidaspoucas partidas49,9%44,4% bruto ±23,1180,0%1,3% banido51,6%
ADC0% de suas partidaspoucas partidas50,0%33,3% bruto ±56,630,0%1,2% banido51,6%
Como interpretar isso

Taxa de vitória de Rell contra cada campeão escolhido contra ele na rota oposta: seus confrontos mais difíceis, depois os mais fáceis. O número pequeno representa o impacto específico do confronto em Rell, a parte não explicada apenas pela força individual de cada campeão.

Vantagens na rota e bans da equipe

O que a equipe de Rell bane

Campeões que uma equipe bane com mais frequência quando possui Rell em comparação à equipe adversária nas mesmas partidas (288.371 partidas). A outra equipe baniu antes de Rell ser escolhido, então a diferença é o ban gasto preventivamente porque Rell seria escolhido — sinal de que os jogadores os veem como counters. A Riot não informa qual jogador realizou o banimento, portanto esta é uma decisão da equipe.

Como interpretar isso

Como Rell é buildado nesta rota, mais comuns primeiro, com os itens concluídos e suas taxas de vitória.

  • TankZeke's ConvergenceLocket of the Iron SolariKnight's Vow54,8%15.210 partidas
  • EnchanterImperial MandateZeke's ConvergenceLocket of the Iron Solari54,2%86 partidas
  • AD bruiserTitanic HydraHeartsteelBlack Cleaver54,5%21 partidas
  • AP sustainedZeke's ConvergenceHextech RocketbeltDusk and Dawn54,6%12 partidas
  • AP burstZeke's ConvergenceMalignanceZhonya's Hourglass54,9%4 partidas

Runas e feitiços de invocador

Como interpretar isso

Desempenho de Rell com cada par de feitiços de invocador, runa essencial e runas secundárias nesta rota, no rank e região acima. Estas são as taxas de vitória dos jogadores que fizeram cada escolha, não o efeito intrínseco da escolha: uma página é recomendada apenas quando uma parcela considerável de jogadores a utiliza.

44.988 partidas · patches 16.21, 16.22 · 10 de set. – 13 de nov.

Feitiços de invocadorFlashHealFlash + Heal51,7% · 13.811 partidas
Runa essencialAftershockPrecisionAftershockResolve + Precision · 52,5%
RunasShield BashBone PlatingUnflinchingTriumphLegend: HasteShield Bash · Bone Plating · Unflinching · Triumph · Legend: HasteFragmentos: Ability Haste · Health Scaling · Health
BuildSolstice SleighItem de suporte: Solstice Sleigh · 52,3%Zeke's ConvergenceKnight's VowItens principais: Zeke's Convergence → Knight's Vow · 58,0%Ionian Boots of LucidityBotas: Ionian Boots of Lucidity · 56,4%
Todas as opções com seus números

Feitiços de invocador

  • FlashHealFlash + Heal51,7%13.811 partidas · taxa de escolha de 31% · mesmos jogadores: +0,3 pts vs a escolha padrãoRecomendado
  • FlashIgniteFlash + Ignite51,1%22.088 partidas · taxa de escolha de 49% · a escolha habitual
  • ExhaustFlashExhaust + Flash51,7%9.038 partidas · taxa de escolha de 20% · mesmos jogadores: −1,4 pts vs a escolha padrão

Runas essenciais

  • AftershockPrecisionAftershock + Precision52,5%7.913 partidas · taxa de escolha de 18% · mesmos jogadores: +2,4 pts vs a escolha padrãoRecomendado
  • AftershockInspirationAftershock + Inspiration51,4%31.514 partidas · taxa de escolha de 70% · a escolha habitual
  • Glacial AugmentResolveGlacial Augment + Resolve49,7%3.125 partidas · taxa de escolha de 7,0% · mesmos jogadores: −1,3 pts vs a escolha padrãoRaro: não recomendado

Runas menores com Aftershock

Linha 1
  • Shield Bash51,7%94% escolhem
  • Font of Life50,3%5,6% escolhem
Linha 2
  • Bone Plating51,6%90% escolhem
  • Second Wind50,8%8,1% escolhem
  • Conditioning53,4%2,2% escolhem
Linha 3
  • Unflinching51,6%95% escolhem
  • Overgrowth51,3%3,7% escolhem
Secundária: Precision
  • Triumph52,5%100% escolhem
  • Legend: Haste52,5%100% escolhem
Linha de fragmento 1
  • Ability Haste51,5%96% escolhem
  • Attack Speed49,3%3,1% escolhem
Linha de fragmento 2
  • Health Scaling51,4%74% escolhem
  • Move Speed51,4%24% escolhem
Linha de fragmento 3
  • Health52,0%23% escolhem
  • Health Scaling51,3%74% escolhem
  • Tenacity and Slow Resist50,0%3,1% escolhem

Estes números são descritivos, não comprovam causalidade. Cada taxa reflete o desempenho de Rell quando o jogador fez aquela escolha, puxada para a taxa do próprio Rell por um prior de 100 partidas para evitar que uma amostra pequena pareça uma descoberta. Uma página incomum costuma vencer mais porque especialistas a utilizam, e eles venceriam com qualquer página; portanto, apenas escolhas feitas em pelo menos 10% das partidas podem ser recomendadas, e feitiços e runas essenciais são classificados pelo desempenho dos MESMOS jogadores contra a escolha padrão, não pela taxa bruta; opções mais raras são listadas com seus números e rotuladas. A linha de build (itens iniciais, os dois itens principais na ordem em que são fechados, botas ou item de suporte) serve como orientação no mesmo sentido: como Rell se sai quando buildado dessa forma.

Campeões semelhantes a Rell

O mapa de campeões

Duas perguntas diferentes: quais campeões compartilham seu kit de habilidades e quais campeões os mesmos jogadores também costumam jogar.

A curva de aprendizado

Champion pool

Na primeira partida, Rell vence 50,0%; nas mãos dos jogadores com mais maestria com ele, 53,3%. Essa diferença o coloca na posição #143 de 173 no quesito recompensa por prática. Fica em 50% ou mais logo nas primeiras partidas, abaixo de 5.000 pontos de maestria.

  1. 50%First Time
  2. 51%Newbie
  3. 51%Casual
  4. 52%Experienced
  5. 53%Advanced
  6. 53%Mastery

Cenário profissional

Na tier list profissional

Rell nas principais ligas e eventos internacionais nesta temporada, ao longo de 3.506 partidas: seu histórico, frequência de escolha ou banimento, se é pego blind ou guardado como counter, sua rota aos 15 minutos e o melhor pro com ele.

RotaTaxa de vitóriaPrioridadeBlind / counterFase de rotas aos 15Melhor pro
Suporte47,2%155V 193D12%12% em qualquer rota73% counter−57 de ouro—

O quanto dominar Rell compensa

Jogadores em sua faixa de Maestria vencem 3,2 pontos a mais com Rell do que novatos: #143 de 173 campeões pelo quanto a maestria compensa.

Com 300k+ pontos de maestria, jogadores de Rell vencem 53,3%: #23 de 173 campeões onde a maestria termina. A curva ainda está subindo lá: seu teto ajustado de cerca de 53,8% fica além dos dados e é uma estimativa, não uma medição.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+First Time (<5k MP): 50,03% em 92.034 vagasNewbie (5k-20k MP): 50,67% em 155.708 vagasCasual (20k-50k MP): 51,38% em 154.950 vagasExperienced (50k-150k MP): 52,32% em 186.411 vagasAdvanced (150k-300k MP): 53,29% em 89.632 vagasMastery (> 300k MP): 53,26% em 99.169 vagas

Os pontos são as seis faixas de maestria, colocadas em seus pontos de maestria. A linha é a curva de melhor ajuste que sobe e se estabiliza.

Isso não é uma promessa sobre sua próxima partida. Os jogadores não atingem uma faixa de maestria em ordem aleatória, e um campeão com o qual alguém perde tende a ser abandonado antes de alcançar as faixas altas — então o lado direito de cada curva é em parte composto por sobreviventes, não apenas prática.

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