
Rell
Confrontos mais difíceis para Rell no Suporte (Esmeralda, patch 16.22):
Senna,
Leona,
Zilean. Mais fáceis:
Mel,
Ashe,
Camille.
Experimentar em um draftCountersCurvas de poderNa tier listQuem vence RellNa tier list profissional
Rell no patch 16.22
- Suporte51,5%#10 de 77A17.043 partidas
- estável desde 16.21
A função principal de Rell no patch 16.22 é Suporte: taxa de vitória de 51,5% em 17.043 partidas no Esmeralda, #10 de 77 campeões de Suporte na tier list (nota A), escolhido em 3,6% das partidas. Desde o patch 16.21, Rell no Suporte não variou mais do que o acaso explica: 0,5 pontos em 104.201 partidas em 8 elos.
Partidas no Esmeralda de todas as regiões, em 13 de nov. de 2026. As tabelas abaixo carregam números atuais. Tier list do patch 16.22
Ranqueada solo
Abrir na tier listPatch 16.22, o atual
| Rota | Nota | Taxa de vitória | Partidas | Escolhas | Mains |
|---|---|---|---|---|---|
| Suporte100% de suas partidas | A | 51,4%51,5% bruto ±0,8 | 17.043 | 3,6%1,2% banido | 52,6%49,8% primeira vez |
| Top0% de suas partidas | poucas partidas | 49,7%41,5% bruto ±15,3 | 41 | 0,0%1,2% banido | 51,5%46,7% primeira vez |
| Jungle0% de suas partidas | poucas partidas | 49,7%33,3% bruto ±23,1 | 18 | 0,0%1,3% banido | 51,5%46,9% primeira vez |
| Mid0% de suas partidas | poucas partidas | 49,9%44,4% bruto ±23,1 | 18 | 0,0%1,3% banido | 51,6% |
| ADC0% de suas partidas | poucas partidas | 50,0%33,3% bruto ±56,6 | 3 | 0,0%1,2% banido | 51,6% |
Confrontos
Todos os confrontosComo interpretar isso
Taxa de vitória de Rell contra cada campeão escolhido contra ele na rota oposta: seus confrontos mais difíceis, depois os mais fáceis. O número pequeno representa o impacto específico do confronto em Rell, a parte não explicada apenas pela força individual de cada campeão.
Mais difíceis para Rell
Vantagens na rota e bans da equipe
O que a equipe de Rell bane
Campeões que uma equipe bane com mais frequência quando possui Rell em comparação à equipe adversária nas mesmas partidas (288.371 partidas). A outra equipe baniu antes de Rell ser escolhido, então a diferença é o ban gasto preventivamente porque Rell seria escolhido — sinal de que os jogadores os veem como counters. A Riot não informa qual jogador realizou o banimento, portanto esta é uma decisão da equipe.
Builds
Todas as buildsComo interpretar isso
Como Rell é buildado nesta rota, mais comuns primeiro, com os itens concluídos e suas taxas de vitória.
- Tank


54,8%15.210 partidas - Enchanter


54,2%86 partidas - AD bruiser


54,5%21 partidas - AP sustained


54,6%12 partidas - AP burst


54,9%4 partidas
Runas e feitiços de invocador
Como interpretar isso
Desempenho de Rell com cada par de feitiços de invocador, runa essencial e runas secundárias nesta rota, no rank e região acima. Estas são as taxas de vitória dos jogadores que fizeram cada escolha, não o efeito intrínseco da escolha: uma página é recomendada apenas quando uma parcela considerável de jogadores a utiliza.
44.988 partidas · patches 16.21, 16.22 · 10 de set. – 13 de nov.
Todas as opções com seus números
Feitiços de invocador

Flash + Heal51,7%13.811 partidas · taxa de escolha de 31% · mesmos jogadores: +0,3 pts vs a escolha padrãoRecomendado
Flash + Ignite51,1%22.088 partidas · taxa de escolha de 49% · a escolha habitual
Exhaust + Flash51,7%9.038 partidas · taxa de escolha de 20% · mesmos jogadores: −1,4 pts vs a escolha padrão
Runas essenciais

Aftershock + Precision52,5%7.913 partidas · taxa de escolha de 18% · mesmos jogadores: +2,4 pts vs a escolha padrãoRecomendado
Aftershock + Inspiration51,4%31.514 partidas · taxa de escolha de 70% · a escolha habitual
Glacial Augment + Resolve49,7%3.125 partidas · taxa de escolha de 7,0% · mesmos jogadores: −1,3 pts vs a escolha padrãoRaro: não recomendado
Runas menores com Aftershock
Shield Bash51,7%94% escolhem
Font of Life50,3%5,6% escolhem
Bone Plating51,6%90% escolhem
Second Wind50,8%8,1% escolhem
Conditioning53,4%2,2% escolhem
Unflinching51,6%95% escolhem
Overgrowth51,3%3,7% escolhem
Triumph52,5%100% escolhem
Legend: Haste52,5%100% escolhem
- Ability Haste51,5%96% escolhem
- Attack Speed49,3%3,1% escolhem
- Health Scaling51,4%74% escolhem
- Move Speed51,4%24% escolhem
- Health52,0%23% escolhem
- Health Scaling51,3%74% escolhem
- Tenacity and Slow Resist50,0%3,1% escolhem
Estes números são descritivos, não comprovam causalidade. Cada taxa reflete o desempenho de Rell quando o jogador fez aquela escolha, puxada para a taxa do próprio Rell por um prior de 100 partidas para evitar que uma amostra pequena pareça uma descoberta. Uma página incomum costuma vencer mais porque especialistas a utilizam, e eles venceriam com qualquer página; portanto, apenas escolhas feitas em pelo menos 10% das partidas podem ser recomendadas, e feitiços e runas essenciais são classificados pelo desempenho dos MESMOS jogadores contra a escolha padrão, não pela taxa bruta; opções mais raras são listadas com seus números e rotuladas. A linha de build (itens iniciais, os dois itens principais na ordem em que são fechados, botas ou item de suporte) serve como orientação no mesmo sentido: como Rell se sai quando buildado dessa forma.
Campeões semelhantes a Rell
O mapa de campeões
Duas perguntas diferentes: quais campeões compartilham seu kit de habilidades e quais campeões os mesmos jogadores também costumam jogar.
A curva de aprendizado
Champion pool
Na primeira partida, Rell vence 50,0%; nas mãos dos jogadores com mais maestria com ele, 53,3%. Essa diferença o coloca na posição #143 de 173 no quesito recompensa por prática. Fica em 50% ou mais logo nas primeiras partidas, abaixo de 5.000 pontos de maestria.
Cenário profissional
Na tier list profissional
Rell nas principais ligas e eventos internacionais nesta temporada, ao longo de 3.506 partidas: seu histórico, frequência de escolha ou banimento, se é pego blind ou guardado como counter, sua rota aos 15 minutos e o melhor pro com ele.
| Rota | Taxa de vitória | Prioridade | Blind / counter | Fase de rotas aos 15 | Melhor pro |
|---|---|---|---|---|---|
| Suporte | 47,2%155V 193D | 12%12% em qualquer rota | 73% counter | −57 de ouro | — |
O quanto dominar Rell compensa
Jogadores em sua faixa de Maestria vencem 3,2 pontos a mais com Rell do que novatos: #143 de 173 campeões pelo quanto a maestria compensa.
Com 300k+ pontos de maestria, jogadores de Rell vencem 53,3%: #23 de 173 campeões onde a maestria termina. A curva ainda está subindo lá: seu teto ajustado de cerca de 53,8% fica além dos dados e é uma estimativa, não uma medição.
Os pontos são as seis faixas de maestria, colocadas em seus pontos de maestria. A linha é a curva de melhor ajuste que sobe e se estabiliza.
Isso não é uma promessa sobre sua próxima partida. Os jogadores não atingem uma faixa de maestria em ordem aleatória, e um campeão com o qual alguém perde tende a ser abandonado antes de alcançar as faixas altas — então o lado direito de cada curva é em parte composto por sobreviventes, não apenas prática.