Tanque · Suporte

Alistar

Confrontos mais difíceis para Alistar no Suporte (Esmeralda, patch 16.22): Seraphine, Senna, Sona. Mais fáceis: Mel, Ezreal, Twitch.

Experimentar em um draftCountersCurvas de poderNa tier listQuem vence AlistarNa tier list profissional

Alistar no patch 16.22

  • Suporte51,4%#11 de 77A30.926 partidas
  • estável desde 16.21

A função principal de Alistar no patch 16.22 é Suporte: taxa de vitória de 51,4% em 30.926 partidas no Esmeralda, #11 de 77 campeões de Suporte na tier list (nota A), escolhido em 6,5% das partidas. Desde o patch 16.21, Alistar no Suporte não variou mais do que o acaso explica: 0,3 pontos em 166.623 partidas em 8 elos.

Partidas no Esmeralda de todas as regiões, em 13 de nov. de 2026. As tabelas abaixo carregam números atuais. Tier list do patch 16.22

Região

Patch 16.22, o atual

RotaNotaTaxa de vitóriaPartidasEscolhasMains
Suporte99% de suas partidasA51,4%51,4% bruto ±0,630.9266,5%2,4% banido52,5%50,1% primeira vez
Top1% de suas partidaspoucas partidas48,9%44,3% bruto ±6,52300,0%2,4% banido51,7%46,4% primeira vez
Mid0% de suas partidaspoucas partidas49,4%43,2% bruto ±10,5880,0%2,4% banido51,3%46,7% primeira vez
Jungle0% de suas partidaspoucas partidas49,7%34,8% bruto ±20,4230,0%2,4% banido51,7%47,4% primeira vez
ADC0% de suas partidaspoucas partidas49,8%35,3% bruto ±23,8170,0%2,4% banido51,7%
Como interpretar isso

Taxa de vitória de Alistar contra cada campeão escolhido contra ele na rota oposta: seus confrontos mais difíceis, depois os mais fáceis. O número pequeno representa o impacto específico do confronto em Alistar, a parte não explicada apenas pela força individual de cada campeão.

Vantagens na rota e bans da equipe

O que a equipe de Alistar bane

Campeões que uma equipe bane com mais frequência quando possui Alistar em comparação à equipe adversária nas mesmas partidas (443.046 partidas). A outra equipe baniu antes de Alistar ser escolhido, então a diferença é o ban gasto preventivamente porque Alistar seria escolhido — sinal de que os jogadores os veem como counters. A Riot não informa qual jogador realizou o banimento, portanto esta é uma decisão da equipe.

Como interpretar isso

Como Alistar é buildado nesta rota, mais comuns primeiro, com os itens concluídos e suas taxas de vitória.

  • TankLocket of the Iron SolariZeke's ConvergenceKnight's Vow55,3%25.062 partidas
  • EnchanterShurelya's BattlesongZeke's ConvergenceImperial Mandate55,6%823 partidas
  • AP burstStormsurgeShadowflameLuden's Echo54,9%156 partidas
  • AP sustainedHextech RocketbeltStormsurgeZeke's Convergence54,0%134 partidas
  • AD bruiserGuardian AngelHeartsteelLocket of the Iron Solari55,2%2 partidas

Runas e feitiços de invocador

Como interpretar isso

Desempenho de Alistar com cada par de feitiços de invocador, runa essencial e runas secundárias nesta rota, no rank e região acima. Estas são as taxas de vitória dos jogadores que fizeram cada escolha, não o efeito intrínseco da escolha: uma página é recomendada apenas quando uma parcela considerável de jogadores a utiliza.

79.009 partidas · patches 16.21, 16.22 · 10 de set. – 13 de nov.

Feitiços de invocadorFlashIgniteFlash + Ignite50,6% · 34.308 partidas
Runa essencialAftershockSorceryAftershockResolve + Sorcery · 50,2%
RunasFont of LifeBone PlatingUnflinchingNimbus CloakCelerityFont of Life · Bone Plating · Unflinching · Nimbus Cloak · CelerityFragmentos: Ability Haste · Move Speed · Health
BuildSolstice SleighItem de suporte: Solstice Sleigh · 52,5%Zeke's ConvergenceKnight's VowItens principais: Zeke's Convergence → Knight's Vow · 57,6%Boots of SwiftnessBotas: Boots of Swiftness · 56,0%
Todas as opções com seus números

Feitiços de invocador

  • FlashIgniteFlash + Ignite50,6%34.308 partidas · taxa de escolha de 43% · a escolha habitualRecomendado
  • ExhaustFlashExhaust + Flash50,4%14.889 partidas · taxa de escolha de 19% · mesmos jogadores: −0,1 pts vs a escolha padrão
  • FlashHealFlash + Heal52,5%29.557 partidas · taxa de escolha de 37% · mesmos jogadores: −0,2 pts vs a escolha padrão

Runas essenciais

  • Glacial AugmentResolveGlacial Augment + Resolve51,7%6.550 partidas · taxa de escolha de 8,3% · mesmos jogadores: +0,6 pts vs a escolha padrãoRaro: não recomendado
  • AftershockSorceryAftershock + Sorcery50,2%10.686 partidas · taxa de escolha de 14% · mesmos jogadores: +0,6 pts vs a escolha padrãoRecomendado
  • AftershockInspirationAftershock + Inspiration51,2%43.580 partidas · taxa de escolha de 55% · a escolha habitual
  • Glacial AugmentSorceryGlacial Augment + Sorcery51,5%3.014 partidas · taxa de escolha de 3,8% · mesmos jogadores: −0,5 pts vs a escolha padrãoRaro: não recomendado

Runas menores com Aftershock

Linha 1
  • Font of Life51,0%99% escolhem
Linha 2
  • Bone Plating50,9%91% escolhem
  • Second Wind52,4%6,5% escolhem
  • Conditioning52,3%2,5% escolhem
Linha 3
  • Unflinching51,0%93% escolhem
  • Overgrowth50,8%5,2% escolhem
  • Revitalize52,5%2,2% escolhem
Secundária: Sorcery
  • Nimbus Cloak50,2%96% escolhem
  • Celerity53,3%18% escolhem
  • Waterwalking49,9%79% escolhem
  • Transcendence44,9%3,8% escolhem
Linha de fragmento 1
  • Ability Haste51,2%93% escolhem
  • Adaptive Force51,8%3,6% escolhem
  • Attack Speed51,5%3,0% escolhem
Linha de fragmento 2
  • Move Speed52,8%26% escolhem
  • Health Scaling50,8%70% escolhem
  • Adaptive Force49,8%4,0% escolhem
Linha de fragmento 3
  • Health52,6%23% escolhem
  • Health Scaling50,8%73% escolhem
  • Tenacity and Slow Resist52,1%3,7% escolhem

Estes números são descritivos, não comprovam causalidade. Cada taxa reflete o desempenho de Alistar quando o jogador fez aquela escolha, puxada para a taxa do próprio Alistar por um prior de 100 partidas para evitar que uma amostra pequena pareça uma descoberta. Uma página incomum costuma vencer mais porque especialistas a utilizam, e eles venceriam com qualquer página; portanto, apenas escolhas feitas em pelo menos 10% das partidas podem ser recomendadas, e feitiços e runas essenciais são classificados pelo desempenho dos MESMOS jogadores contra a escolha padrão, não pela taxa bruta; opções mais raras são listadas com seus números e rotuladas. A linha de build (itens iniciais, os dois itens principais na ordem em que são fechados, botas ou item de suporte) serve como orientação no mesmo sentido: como Alistar se sai quando buildado dessa forma.

Campeões semelhantes a Alistar

O mapa de campeões

Duas perguntas diferentes: quais campeões compartilham seu kit de habilidades e quais campeões os mesmos jogadores também costumam jogar.

A curva de aprendizado

Champion pool

Na primeira partida, Alistar vence 48,9%; nas mãos dos jogadores com mais maestria com ele, 52,8%. Essa diferença o coloca na posição #126 de 173 no quesito recompensa por prática. Ultrapassa 50% por volta de 9,6 mil pontos de maestria.

  1. 49%First Time
  2. 50%Newbie
  3. 51%Casual
  4. 52%Experienced
  5. 52%Advanced
  6. 53%Mastery

Cenário profissional

Na tier list profissional

Alistar nas principais ligas e eventos internacionais nesta temporada, ao longo de 3.506 partidas: seu histórico, frequência de escolha ou banimento, se é pego blind ou guardado como counter, sua rota aos 15 minutos e o melhor pro com ele.

RotaTaxa de vitóriaPrioridadeBlind / counterFase de rotas aos 15Melhor pro
Suporte51,6%256V 230D20%20% em qualquer rota55% counter−140 de ouro—

O quanto dominar Alistar compensa

Jogadores em sua faixa de Maestria vencem 3,9 pontos a mais com Alistar do que novatos: #126 de 173 campeões pelo quanto a maestria compensa.

Com 300k+ pontos de maestria, jogadores de Alistar vencem 52,8%: #59 de 173 campeões onde a maestria termina. A curva ajustada se estabiliza em cerca de 53,0%, e atinge metade do caminho por volta de ~32 mil pontos.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+se estabiliza perto de 53,0%First Time (<5k MP): 48,93% em 123.430 vagasNewbie (5k-20k MP): 50,05% em 216.926 vagasCasual (20k-50k MP): 50,93% em 224.165 vagasExperienced (50k-150k MP): 51,84% em 260.179 vagasAdvanced (150k-300k MP): 52,44% em 116.362 vagasMastery (> 300k MP): 52,81% em 150.220 vagas

Os pontos são as seis faixas de maestria, colocadas em seus pontos de maestria. A linha é a curva de melhor ajuste que sobe e se estabiliza.

Isso não é uma promessa sobre sua próxima partida. Os jogadores não atingem uma faixa de maestria em ordem aleatória, e um campeão com o qual alguém perde tende a ser abandonado antes de alcançar as faixas altas — então o lado direito de cada curva é em parte composto por sobreviventes, não apenas prática.

Resumo em texto desta página em 13 de nov. de 2026. As tabelas interativas nesta página contêm dados atualizados.

Resumo ranqueado de Alistar

Campeões mais semelhantes: Pyke, Soraka, Braum.

Dados públicos anônimos registrados em 13 de nov. de 2026, quando esta página foi gerada. As tabelas interativas nesta página carregam dados atuais.

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