Lutador · Tanque

Trundle

Confrontos mais difíceis para Trundle no Top (Esmeralda, patch 16.22): Teemo, Malphite, Jax. Mais fáceis: Ambessa, K'Sante, Yorick.

Experimentar em um draftCountersCurvas de poderNa tier listQuem vence TrundleNa tier list profissional

Trundle no patch 16.22

  • Top49,2%#73 de 103C7.917 partidas
  • Jungle50,7%#32 de 74B4.096 partidas
  • estável desde 16.21

A função principal de Trundle no patch 16.22 é Top: taxa de vitória de 49,2% em 7.917 partidas no Esmeralda, #73 de 103 campeões de Top na tier list (nota C), escolhido em 1,6% das partidas. Trundle também é jogado como Jungle: taxa de vitória de 50,7% em 4.096 partidas, #32 de 74. Desde o patch 16.21, Trundle no Top não variou mais do que o acaso explica: 0,2 pontos em 65.804 partidas em 8 elos.

Partidas no Esmeralda de todas as regiões, em 13 de nov. de 2026. As tabelas abaixo carregam números atuais. Tier list do patch 16.22

Região

Patch 16.22, o atual

RotaNotaTaxa de vitóriaPartidasEscolhasMains
Top63% de suas partidasC49,3%49,2% bruto ±1,17.9171,6%0,5% banido50,7%46,9% primeira vez
Jungle32% de suas partidasB50,6%50,7% bruto ±1,54.0960,8%0,5% banido50,7%48,4% primeira vez
Suporte4% de suas partidaspoucas partidas48,7%46,4% bruto ±4,45070,1%0,5% banido51,0%46,7% primeira vez
Mid1% de suas partidaspoucas partidas50,4%53,3% bruto ±9,61050,0%0,5% banido51,5%46,9% primeira vez
ADC0% de suas partidaspoucas partidas49,6%31,8% bruto ±20,9220,0%0,5% banido51,6%
Como interpretar isso

Taxa de vitória de Trundle contra cada campeão escolhido contra ele na rota oposta: seus confrontos mais difíceis, depois os mais fáceis. O número pequeno representa o impacto específico do confronto em Trundle, a parte não explicada apenas pela força individual de cada campeão.

Vantagens na rota e bans da equipe

O que a equipe de Trundle bane

Campeões que uma equipe bane com mais frequência quando possui Trundle em comparação à equipe adversária nas mesmas partidas (189.628 partidas). A outra equipe baniu antes de Trundle ser escolhido, então a diferença é o ban gasto preventivamente porque Trundle seria escolhido — sinal de que os jogadores os veem como counters. A Riot não informa qual jogador realizou o banimento, portanto esta é uma decisão da equipe.

Como interpretar isso

Como Trundle é buildado nesta rota, mais comuns primeiro, com os itens concluídos e suas taxas de vitória.

  • AD bruiserRavenous HydraTrinity ForceHullbreaker52,3%4.674 partidas
  • On-hitBlade of The Ruined KingRavenous HydraTrinity Force50,9%2.978 partidas
  • CritEssence ReaverRavenous HydraBlade of The Ruined King52,1%98 partidas
  • TankThornmailSpirit VisageIceborn Gauntlet52,2%11 partidas
  • LethalityProfane HydraTrinity ForceHullbreaker52,0%3 partidas

Runas e feitiços de invocador

Como interpretar isso

Desempenho de Trundle com cada par de feitiços de invocador, runa essencial e runas secundárias nesta rota, no rank e região acima. Estas são as taxas de vitória dos jogadores que fizeram cada escolha, não o efeito intrínseco da escolha: uma página é recomendada apenas quando uma parcela considerável de jogadores a utiliza.

22.241 partidas · patches 16.21, 16.22 · 10 de set. – 13 de nov.

Feitiços de invocadorFlashIgniteFlash + Ignite49,8% · 14.170 partidas
Runa essencialLethal TempoResolveLethal TempoPrecision + Resolve · 49,5%
RunasTriumphLegend: AlacrityLast StandBone PlatingOvergrowthTriumph · Legend: Alacrity · Last Stand · Bone Plating · OvergrowthFragmentos: Attack Speed · Adaptive Force · Health
BuildDoran's BladeHealth PotionInício: Doran's Blade + Health Potion · 52,4%Ravenous HydraTrinity ForceItens principais: Ravenous Hydra → Trinity Force · 53,3%Plated SteelcapsBotas: Plated Steelcaps · 52,6%
Todas as opções com seus números

Feitiços de invocador

  • FlashIgniteFlash + Ignite49,8%14.170 partidas · taxa de escolha de 64% · a escolha habitualRecomendado
  • FlashGhostFlash + Ghost47,4%1.011 partidas · taxa de escolha de 4,6% · mesmos jogadores: −0,8 pts vs a escolha padrãoRaro: não recomendado
  • FlashTeleportFlash + Teleport46,1%2.331 partidas · taxa de escolha de 10% · mesmos jogadores: −0,8 pts vs a escolha padrão
  • ExhaustFlashExhaust + Flash49,5%3.495 partidas · taxa de escolha de 16% · mesmos jogadores: −1,3 pts vs a escolha padrão

Runas essenciais

  • Lethal TempoResolveLethal Tempo + Resolve49,5%18.623 partidas · taxa de escolha de 84% · a escolha habitualRecomendado
  • ConquerorResolveConqueror + Resolve48,3%710 partidas · taxa de escolha de 3,2% · mesmos jogadores: −0,0 pts vs a escolha padrãoRaro: não recomendado
  • Press the AttackResolvePress the Attack + Resolve46,6%1.888 partidas · taxa de escolha de 8,5% · mesmos jogadores: −1,5 pts vs a escolha padrãoRaro: não recomendado

Runas menores com Lethal Tempo

Linha 1
  • Triumph49,3%92% escolhem
  • Absorb Life52,1%6,2% escolhem
Linha 2
  • Legend: Alacrity49,5%99% escolhem
Linha 3
  • Last Stand49,5%90% escolhem
  • Cut Down49,9%6,7% escolhem
  • Coup de Grace48,4%3,2% escolhem
Secundária: Resolve
  • Bone Plating49,4%87% escolhem
  • Overgrowth50,0%12% escolhem
  • Demolish49,0%84% escolhem
  • Second Wind50,1%7,0% escolhem
  • Revitalize50,5%5,2% escolhem
  • Unflinching54,6%4,3% escolhem
Linha de fragmento 1
  • Attack Speed49,3%98% escolhem
Linha de fragmento 2
  • Adaptive Force49,2%97% escolhem
Linha de fragmento 3
  • Health49,8%18% escolhem
  • Health Scaling49,0%79% escolhem
  • Tenacity and Slow Resist53,4%3,0% escolhem

Estes números são descritivos, não comprovam causalidade. Cada taxa reflete o desempenho de Trundle quando o jogador fez aquela escolha, puxada para a taxa do próprio Trundle por um prior de 100 partidas para evitar que uma amostra pequena pareça uma descoberta. Uma página incomum costuma vencer mais porque especialistas a utilizam, e eles venceriam com qualquer página; portanto, apenas escolhas feitas em pelo menos 10% das partidas podem ser recomendadas, e feitiços e runas essenciais são classificados pelo desempenho dos MESMOS jogadores contra a escolha padrão, não pela taxa bruta; opções mais raras são listadas com seus números e rotuladas. A linha de build (itens iniciais, os dois itens principais na ordem em que são fechados, botas ou item de suporte) serve como orientação no mesmo sentido: como Trundle se sai quando buildado dessa forma.

Campeões semelhantes a Trundle

O mapa de campeões

Duas perguntas diferentes: quais campeões compartilham seu kit de habilidades e quais campeões os mesmos jogadores também costumam jogar.

A curva de aprendizado

Champion pool

Na primeira partida, Trundle vence 48,4%; nas mãos dos jogadores com mais maestria com ele, 51,4%. Essa diferença o coloca na posição #145 de 173 no quesito recompensa por prática. Ultrapassa 50% por volta de 51 mil pontos de maestria.

  1. 48%First Time
  2. 49%Newbie
  3. 50%Casual
  4. 50%Experienced
  5. 51%Advanced
  6. 51%Mastery

Cenário profissional

Na tier list profissional

Trundle nas principais ligas e eventos internacionais nesta temporada, ao longo de 3.506 partidas: seu histórico, frequência de escolha ou banimento, se é pego blind ou guardado como counter, sua rota aos 15 minutos e o melhor pro com ele.

RotaTaxa de vitóriaPrioridadeBlind / counterFase de rotas aos 15Melhor pro
Jungle52,4%156V 127D14%15% em qualquer rota67% counter−112 de ouro—
Top50,4%8V 5D1%15% em qualquer rota100% counter−40 de ouro—
Suporte49,8%0V 1D0%15% em qualquer rota100% counter−170 de ouro—

O quanto dominar Trundle compensa

Jogadores em sua faixa de Maestria vencem 3,0 pontos a mais com Trundle do que novatos: #145 de 173 campeões pelo quanto a maestria compensa.

Com 300k+ pontos de maestria, jogadores de Trundle vencem 51,4%: #138 de 173 campeões onde a maestria termina. A curva ainda está subindo lá: seu teto ajustado de cerca de 51,7% fica além dos dados e é uma estimativa, não uma medição.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+First Time (<5k MP): 48,39% em 111.149 vagasNewbie (5k-20k MP): 49,19% em 201.019 vagasCasual (20k-50k MP): 49,74% em 205.395 vagasExperienced (50k-150k MP): 50,47% em 219.757 vagasAdvanced (150k-300k MP): 51,02% em 93.019 vagasMastery (> 300k MP): 51,43% em 111.764 vagas

Os pontos são as seis faixas de maestria, colocadas em seus pontos de maestria. A linha é a curva de melhor ajuste que sobe e se estabiliza.

Isso não é uma promessa sobre sua próxima partida. Os jogadores não atingem uma faixa de maestria em ordem aleatória, e um campeão com o qual alguém perde tende a ser abandonado antes de alcançar as faixas altas — então o lado direito de cada curva é em parte composto por sobreviventes, não apenas prática.

Resumo em texto desta página em 13 de nov. de 2026. As tabelas interativas nesta página contêm dados atualizados.

Resumo ranqueado de Trundle

Campeões mais semelhantes: Dr. Mundo, Volibear, Olaf.

Dados públicos anônimos registrados em 13 de nov. de 2026, quando esta página foi gerada. As tabelas interativas nesta página carregam dados atuais.

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