Lutador · Tanque

Gnar

Confrontos mais difíceis para Gnar no Top (Esmeralda, patch 16.22): Ornn, Kayle, Irelia. Mais fáceis: Tristana, Gragas, K'Sante.

Experimentar em um draftCountersCurvas de poderNa tier listQuem vence GnarNa tier list profissional

Gnar no patch 16.22

  • Top49,3%#74 de 103C19.784 partidas
  • estável desde 16.21

A função principal de Gnar no patch 16.22 é Top: taxa de vitória de 49,3% em 19.784 partidas no Esmeralda, #74 de 103 campeões de Top na tier list (nota C), escolhido em 4,1% das partidas. Desde o patch 16.21, Gnar no Top não variou mais do que o acaso explica: 0,2 pontos em 109.176 partidas em 8 elos.

Partidas no Esmeralda de todas as regiões, em 13 de nov. de 2026. As tabelas abaixo carregam números atuais. Tier list do patch 16.22

Região

Patch 16.22, o atual

RotaNotaTaxa de vitóriaPartidasEscolhasMains
Top99% de suas partidasC49,3%49,3% bruto ±0,719.7844,1%1,4% banido51,2%47,5% primeira vez
Mid1% de suas partidaspoucas partidas50,3%51,9% bruto ±8,51330,0%1,4% banido51,7%47,1% primeira vez
ADC0% de suas partidaspoucas partidas49,8%44,2% bruto ±14,9430,0%1,4% banido51,6%46,9% primeira vez
Jungle0% de suas partidaspoucas partidas49,5%33,3% bruto ±17,1330,0%1,4% banido51,4%47,3% primeira vez
Suporte0% de suas partidaspoucas partidas49,8%42,9% bruto ±18,5280,0%1,4% banido51,4%46,4% primeira vez
Como interpretar isso

Taxa de vitória de Gnar contra cada campeão escolhido contra ele na rota oposta: seus confrontos mais difíceis, depois os mais fáceis. O número pequeno representa o impacto específico do confronto em Gnar, a parte não explicada apenas pela força individual de cada campeão.

Vantagens na rota e bans da equipe

O que a equipe de Gnar bane

Campeões que uma equipe bane com mais frequência quando possui Gnar em comparação à equipe adversária nas mesmas partidas (272.395 partidas). A outra equipe baniu antes de Gnar ser escolhido, então a diferença é o ban gasto preventivamente porque Gnar seria escolhido — sinal de que os jogadores os veem como counters. A Riot não informa qual jogador realizou o banimento, portanto esta é uma decisão da equipe.

Como interpretar isso

Como Gnar é buildado nesta rota, mais comuns primeiro, com os itens concluídos e suas taxas de vitória.

  • AD bruiserTrinity ForceBlack CleaverSterak's Gage51,9%15.711 partidas
  • On-hitTrinity ForceWit's EndBlack Cleaver49,5%2.515 partidas
  • TankThornmailRanduin's OmenHeartsteel51,2%35 partidas
  • CritTrinity ForceMortal ReminderPhantom Dancer51,3%27 partidas
  • AP sustainedDusk and DawnNashor's ToothBlack Cleaver51,5%22 partidas

Runas e feitiços de invocador

Como interpretar isso

Desempenho de Gnar com cada par de feitiços de invocador, runa essencial e runas secundárias nesta rota, no rank e região acima. Estas são as taxas de vitória dos jogadores que fizeram cada escolha, não o efeito intrínseco da escolha: uma página é recomendada apenas quando uma parcela considerável de jogadores a utiliza.

47.444 partidas · patches 16.21, 16.22 · 10 de set. – 13 de nov.

Feitiços de invocadorFlashIgniteFlash + Ignite50,2% · 6.824 partidas
Runa essencialFleet FootworkResolveFleet FootworkPrecision + Resolve · 49,5%
RunasTriumphLegend: AlacrityLast StandBone PlatingOvergrowthTriumph · Legend: Alacrity · Last Stand · Bone Plating · OvergrowthFragmentos: Attack Speed · Adaptive Force · Health
BuildCelestial OppositionItem de suporte: Celestial Opposition · 0,0%Trinity ForceBlack CleaverItens principais: Trinity Force → Black Cleaver · 52,5%Plated SteelcapsBotas: Plated Steelcaps · 52,5%
Todas as opções com seus números

Feitiços de invocador

  • FlashIgniteFlash + Ignite50,2%6.824 partidas · taxa de escolha de 14% · mesmos jogadores: +2,0 pts vs a escolha padrãoRecomendado
  • ExhaustFlashExhaust + Flash50,1%3.747 partidas · taxa de escolha de 7,9% · mesmos jogadores: +0,3 pts vs a escolha padrãoRaro: não recomendado
  • FlashBarrierFlash + Barrier50,5%4.701 partidas · taxa de escolha de 9,9% · mesmos jogadores: +0,3 pts vs a escolha padrãoRaro: não recomendado
  • FlashTeleportFlash + Teleport48,5%31.623 partidas · taxa de escolha de 67% · a escolha habitual

Runas essenciais

  • Fleet FootworkResolveFleet Footwork + Resolve49,5%22.509 partidas · taxa de escolha de 47% · a escolha habitualRecomendado
  • Lethal TempoResolveLethal Tempo + Resolve49,0%17.350 partidas · taxa de escolha de 37% · mesmos jogadores: −0,8 pts vs a escolha padrão
  • Grasp of the UndyingPrecisionGrasp of the Undying + Precision47,3%4.688 partidas · taxa de escolha de 9,9% · mesmos jogadores: −1,3 pts vs a escolha padrãoRaro: não recomendado

Runas menores com Fleet Footwork

Linha 1
  • Triumph49,3%91% escolhem
  • Absorb Life51,1%8,8% escolhem
Linha 2
  • Legend: Alacrity49,5%99% escolhem
Linha 3
  • Last Stand49,3%89% escolhem
  • Cut Down51,6%7,3% escolhem
  • Coup de Grace48,4%3,5% escolhem
Secundária: Resolve
  • Overgrowth49,5%93% escolhem
  • Bone Plating49,3%89% escolhem
  • Second Wind51,0%9,5% escolhem
  • Unflinching49,3%3,8% escolhem
  • Demolish49,9%3,2% escolhem
Linha de fragmento 1
  • Attack Speed49,1%99% escolhem
Linha de fragmento 2
  • Adaptive Force49,1%97% escolhem
  • Move Speed49,4%2,7% escolhem
Linha de fragmento 3
  • Health50,5%15% escolhem
  • Health Scaling48,8%83% escolhem

Estes números são descritivos, não comprovam causalidade. Cada taxa reflete o desempenho de Gnar quando o jogador fez aquela escolha, puxada para a taxa do próprio Gnar por um prior de 100 partidas para evitar que uma amostra pequena pareça uma descoberta. Uma página incomum costuma vencer mais porque especialistas a utilizam, e eles venceriam com qualquer página; portanto, apenas escolhas feitas em pelo menos 10% das partidas podem ser recomendadas, e feitiços e runas essenciais são classificados pelo desempenho dos MESMOS jogadores contra a escolha padrão, não pela taxa bruta; opções mais raras são listadas com seus números e rotuladas. A linha de build (itens iniciais, os dois itens principais na ordem em que são fechados, botas ou item de suporte) serve como orientação no mesmo sentido: como Gnar se sai quando buildado dessa forma.

Campeões semelhantes a Gnar

O mapa de campeões

Duas perguntas diferentes: quais campeões compartilham seu kit de habilidades e quais campeões os mesmos jogadores também costumam jogar.

A curva de aprendizado

Champion pool

Na primeira partida, Gnar vence 45,7%; nas mãos dos jogadores com mais maestria com ele, 51,3%. Essa diferença o coloca na posição #68 de 173 no quesito recompensa por prática. Ultrapassa 50% por volta de 190 mil pontos de maestria.

  1. 46%First Time
  2. 46%Newbie
  3. 47%Casual
  4. 49%Experienced
  5. 50%Advanced
  6. 51%Mastery

Cenário profissional

Na tier list profissional

Gnar nas principais ligas e eventos internacionais nesta temporada, ao longo de 3.506 partidas: seu histórico, frequência de escolha ou banimento, se é pego blind ou guardado como counter, sua rota aos 15 minutos e o melhor pro com ele.

RotaTaxa de vitóriaPrioridadeBlind / counterFase de rotas aos 15Melhor pro
Top52,7%364V 310D32%32% em qualquer rota46% counter+168 de ouro—
Jungle49,8%0V 1D0%32% em qualquer rota100% counter−286 de ouro—
Mid49,8%0V 1D0%32% em qualquer rota0% counter−944 de ouro—

O quanto dominar Gnar compensa

Jogadores em sua faixa de Maestria vencem 5,6 pontos a mais com Gnar do que novatos: #68 de 173 campeões pelo quanto a maestria compensa.

Com 300k+ pontos de maestria, jogadores de Gnar vencem 51,3%: #145 de 173 campeões onde a maestria termina. A curva ainda está subindo lá: seu teto ajustado de cerca de 52,6% fica além dos dados e é uma estimativa, não uma medição.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+First Time (<5k MP): 45,69% em 78.052 vagasNewbie (5k-20k MP): 46,28% em 128.432 vagasCasual (20k-50k MP): 47,39% em 129.901 vagasExperienced (50k-150k MP): 48,86% em 167.286 vagasAdvanced (150k-300k MP): 50,30% em 87.427 vagasMastery (> 300k MP): 51,31% em 154.970 vagas

Os pontos são as seis faixas de maestria, colocadas em seus pontos de maestria. A linha é a curva de melhor ajuste que sobe e se estabiliza.

Isso não é uma promessa sobre sua próxima partida. Os jogadores não atingem uma faixa de maestria em ordem aleatória, e um campeão com o qual alguém perde tende a ser abandonado antes de alcançar as faixas altas — então o lado direito de cada curva é em parte composto por sobreviventes, não apenas prática.

Resumo em texto desta página em 13 de nov. de 2026. As tabelas interativas nesta página contêm dados atualizados.

Resumo ranqueado de Gnar

Campeões mais semelhantes: K'Sante, Renekton, Aatrox.

Dados públicos anônimos registrados em 13 de nov. de 2026, quando esta página foi gerada. As tabelas interativas nesta página carregam dados atuais.

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