Lutador · Tanque

Olaf

Confrontos mais difíceis para Olaf no Top (Esmeralda, patch 16.22): Tryndamere, Kayle, Lissandra. Mais fáceis: Udyr, Varus, Rumble.

Experimentar em um draftCountersCurvas de poderNa tier listQuem vence OlafNa tier list profissional

Olaf no patch 16.22

  • Top50,0%#57 de 103B16.936 partidas
  • Jungle50,0%#44 de 74B1.739 partidas
  • estável desde 16.21

A função principal de Olaf no patch 16.22 é Top: taxa de vitória de 50,0% em 16.936 partidas no Esmeralda, #57 de 103 campeões de Top na tier list (nota B), escolhido em 3,5% das partidas. Olaf também é jogado como Jungle: taxa de vitória de 50,0% em 1.739 partidas, #44 de 74. Desde o patch 16.21, Olaf no Top não variou mais do que o acaso explica: 0,2 pontos em 104.009 partidas em 8 elos.

Partidas no Esmeralda de todas as regiões, em 13 de nov. de 2026. As tabelas abaixo carregam números atuais. Tier list do patch 16.22

Região

Patch 16.22, o atual

RotaNotaTaxa de vitóriaPartidasEscolhasMains
Top88% de suas partidasB50,0%50,0% bruto ±0,816.9363,5%4,5% banido52,2%45,9% primeira vez
Jungle9% de suas partidasB50,0%50,0% bruto ±2,41.7390,4%4,4% banido52,0%46,1% primeira vez
Mid1% de suas partidaspoucas partidas50,5%52,3% bruto ±6,12560,1%4,4% banido51,2%48,1% primeira vez
ADC1% de suas partidaspoucas partidas50,2%50,6% bruto ±6,42350,0%4,4% banido51,7%46,5% primeira vez
Suporte0% de suas partidaspoucas partidas50,3%53,9% bruto ±11,2760,0%4,4% banido51,3%47,5% primeira vez
Como interpretar isso

Taxa de vitória de Olaf contra cada campeão escolhido contra ele na rota oposta: seus confrontos mais difíceis, depois os mais fáceis. O número pequeno representa o impacto específico do confronto em Olaf, a parte não explicada apenas pela força individual de cada campeão.

Vantagens na rota e bans da equipe

O que a equipe de Olaf bane

Campeões que uma equipe bane com mais frequência quando possui Olaf em comparação à equipe adversária nas mesmas partidas (271.309 partidas). A outra equipe baniu antes de Olaf ser escolhido, então a diferença é o ban gasto preventivamente porque Olaf seria escolhido — sinal de que os jogadores os veem como counters. A Riot não informa qual jogador realizou o banimento, portanto esta é uma decisão da equipe.

Como interpretar isso

Como Olaf é buildado nesta rota, mais comuns primeiro, com os itens concluídos e suas taxas de vitória.

  • AD bruiserStridebreakerExperimental HexplateDeath's Dance52,9%15.138 partidas
  • CritFiendhunter BoltsRavenous HydraDeath's Dance54,0%735 partidas
  • On-hitBlade of The Ruined KingStridebreakerExperimental Hexplate51,3%125 partidas
  • LethalityExperimental HexplateHubrisYoumuu's Ghostblade53,0%17 partidas
  • Mana stackManamuneExperimental HexplateRavenous Hydra53,0%4 partidas

Runas e feitiços de invocador

Como interpretar isso

Desempenho de Olaf com cada par de feitiços de invocador, runa essencial e runas secundárias nesta rota, no rank e região acima. Estas são as taxas de vitória dos jogadores que fizeram cada escolha, não o efeito intrínseco da escolha: uma página é recomendada apenas quando uma parcela considerável de jogadores a utiliza.

41.263 partidas · patches 16.21, 16.22 · 10 de set. – 13 de nov.

Feitiços de invocadorFlashGhostFlash + Ghost50,3% · 27.094 partidas
Runa essencialConquerorInspirationConquerorPrecision + Inspiration · 51,1%
RunasTriumphLegend: AlacrityLast StandBiscuit DeliveryApproach VelocityTriumph · Legend: Alacrity · Last Stand · Biscuit Delivery · Approach VelocityFragmentos: Adaptive Force · Adaptive Force · Health
BuildDoran's BladeHealth PotionInício: Doran's Blade + Health Potion · 53,1%StridebreakerDeath's DanceItens principais: Stridebreaker → Death's Dance · 52,3%Plated SteelcapsBotas: Plated Steelcaps · 52,8%
Todas as opções com seus números

Feitiços de invocador

  • FlashGhostFlash + Ghost50,3%27.094 partidas · taxa de escolha de 66% · a escolha habitualRecomendado
  • FlashIgniteFlash + Ignite49,6%4.107 partidas · taxa de escolha de 10,0% · mesmos jogadores: −1,1 pts vs a escolha padrãoRaro: não recomendado
  • ExhaustFlashExhaust + Flash51,0%7.435 partidas · taxa de escolha de 18% · mesmos jogadores: −1,5 pts vs a escolha padrão

Runas essenciais

  • ConquerorInspirationConqueror + Inspiration51,1%32.998 partidas · taxa de escolha de 80% · a escolha habitualRecomendado
  • ConquerorResolveConqueror + Resolve46,5%5.277 partidas · taxa de escolha de 13% · mesmos jogadores: −1,7 pts vs a escolha padrão
  • Stormraider's SurgeInspirationStormraider's Surge + Inspiration49,1%1.496 partidas · taxa de escolha de 3,6% · mesmos jogadores: −2,7 pts vs a escolha padrãoRaro: não recomendado

Runas menores com Conqueror

Linha 1
  • Triumph50,4%97% escolhem
  • Presence of Mind51,9%2,4% escolhem
Linha 2
  • Legend: Alacrity50,4%98% escolhem
Linha 3
  • Last Stand50,5%99% escolhem
Secundária: Inspiration
  • Approach Velocity51,1%98% escolhem
  • Biscuit Delivery50,7%83% escolhem
  • Cash Back53,2%9,3% escolhem
  • Magical Footwear53,5%5,1% escolhem
  • Triple Tonic50,9%2,8% escolhem
Linha de fragmento 1
  • Adaptive Force52,0%22% escolhem
  • Attack Speed49,8%78% escolhem
Linha de fragmento 2
  • Adaptive Force50,2%98% escolhem
Linha de fragmento 3
  • Health51,7%30% escolhem
  • Health Scaling49,7%70% escolhem

Estes números são descritivos, não comprovam causalidade. Cada taxa reflete o desempenho de Olaf quando o jogador fez aquela escolha, puxada para a taxa do próprio Olaf por um prior de 100 partidas para evitar que uma amostra pequena pareça uma descoberta. Uma página incomum costuma vencer mais porque especialistas a utilizam, e eles venceriam com qualquer página; portanto, apenas escolhas feitas em pelo menos 10% das partidas podem ser recomendadas, e feitiços e runas essenciais são classificados pelo desempenho dos MESMOS jogadores contra a escolha padrão, não pela taxa bruta; opções mais raras são listadas com seus números e rotuladas. A linha de build (itens iniciais, os dois itens principais na ordem em que são fechados, botas ou item de suporte) serve como orientação no mesmo sentido: como Olaf se sai quando buildado dessa forma.

Campeões semelhantes a Olaf

O mapa de campeões

Duas perguntas diferentes: quais campeões compartilham seu kit de habilidades e quais campeões os mesmos jogadores também costumam jogar.

A curva de aprendizado

Champion pool

Na primeira partida, Olaf vence 47,7%; nas mãos dos jogadores com mais maestria com ele, 52,9%. Essa diferença o coloca na posição #83 de 173 no quesito recompensa por prática. Ultrapassa 50% por volta de 29 mil pontos de maestria.

  1. 48%First Time
  2. 49%Newbie
  3. 50%Casual
  4. 52%Experienced
  5. 53%Advanced
  6. 53%Mastery

Cenário profissional

Na tier list profissional

Olaf nas principais ligas e eventos internacionais nesta temporada, ao longo de 3.506 partidas: seu histórico, frequência de escolha ou banimento, se é pego blind ou guardado como counter, sua rota aos 15 minutos e o melhor pro com ele.

RotaTaxa de vitóriaPrioridadeBlind / counterFase de rotas aos 15Melhor pro
Top51,2%117V 104D16%18% em qualquer rota32% counter−46 de ouro—
Jungle50,0%19V 19D3%18% em qualquer rota82% counter+74 de ouro—

O quanto dominar Olaf compensa

Jogadores em sua faixa de Maestria vencem 5,3 pontos a mais com Olaf do que novatos: #83 de 173 campeões pelo quanto a maestria compensa.

Com 300k+ pontos de maestria, jogadores de Olaf vencem 52,9%: #45 de 173 campeões onde a maestria termina. A curva ajustada se estabiliza em cerca de 53,7%, e atinge metade do caminho por volta de ~40 mil pontos.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+se estabiliza perto de 53,7%First Time (<5k MP): 47,65% em 135.290 vagasNewbie (5k-20k MP): 48,63% em 214.001 vagasCasual (20k-50k MP): 50,20% em 173.461 vagasExperienced (50k-150k MP): 51,79% em 161.178 vagasAdvanced (150k-300k MP): 53,04% em 74.498 vagasMastery (> 300k MP): 52,94% em 116.477 vagas

Os pontos são as seis faixas de maestria, colocadas em seus pontos de maestria. A linha é a curva de melhor ajuste que sobe e se estabiliza.

Isso não é uma promessa sobre sua próxima partida. Os jogadores não atingem uma faixa de maestria em ordem aleatória, e um campeão com o qual alguém perde tende a ser abandonado antes de alcançar as faixas altas — então o lado direito de cada curva é em parte composto por sobreviventes, não apenas prática.

Resumo em texto desta página em 13 de nov. de 2026. As tabelas interativas nesta página contêm dados atualizados.

Resumo ranqueado de Olaf

Campeões mais semelhantes: Dr. Mundo, Zaahen, Tryndamere.

Dados públicos anônimos registrados em 13 de nov. de 2026, quando esta página foi gerada. As tabelas interativas nesta página carregam dados atuais.

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