
TCL · 2018–2026 · Dernière partie enregistrée : 12 mai 2026
KSAEZ
Turkey26 ansMidDark Passage264 manches
3
88
26
71
62
10
40
81
33
83
- CS par minutetop 27 %
- Vision par minutetop 27 %
Potentiel
Trajectoire d'évolution
- 22Actuel
- 29Dans 1 ans15–45
- 31Dans 2 ans23–55
- 24Dans 3 ans15–57
Pic de forme à venir : environ 31 dans 2 ans.
La prévision médiane de son niveau s'il continue de jouer ; environ trois joueurs sur quatre se situent dans cette fourchette. Testé sur 2023–2026, il commet moins d'erreurs que la simple reconduction du niveau actuel ou que la courbe d'âge habituelle pour son rôle et son âge, et prédit correctement la hausse ou la baisse au moins deux fois plus souvent qu'en supposant l'absence de changement.
Sur 99 parmi les pros de son rôle, selon le rating ajusté par ligue. Le potentiel est le niveau qu'il a le plus de chances d'atteindre à son meilleur dans les 2 prochaines années s'il continue de jouer ; environ un joueur sur dix dépasse son plafond. Modèle entraîné sur tous les pros depuis 2014 : testé sur 2024–2026, il s'éloigne du meilleur niveau réel d'un cinquième de moins que le niveau actuel plus la progression moyenne, et de 15 % de moins pour les joueurs de 21 ans ou moins. Ce que signifient ces nombres
Parmi les pros Mid
- Qualité35,4%43e centile
- Phase de voie−0,7552e centile
- Mid game−0,9752e centile
- TrueSkill6,528e centile
Centile parmi les pros Mid actifs au cours de l'année écoulée : 100 est le meilleur, 50 la médiane. Le chiffre à côté correspond au rating lui-même.
Points forts et points faibles
Chaque statistique comparée à joueurs pro Mid, sur les parties officielles des 24 derniers mois. Un positionnement sur une statistique, pas un rating.
Points forts
- CS par minute 8,7 · top 27 %
- Vision par minute 1,1 · top 27 %
Points faibles
- Dégâts par minute 633 · derniers 18 %
- Avance en CS à 15 min −6 · derniers 27 %
Parties récentes
Sa ligne dans chaque manche, à côté du champion de son adversaire direct.- Défaite12 mai 2026TCL · 27:41

- CS
- 246 (8,9)
- KP
- 43%
- Dégâts
- 16,7k
- Or à 15 min
- −929
3/100Note - Défaite12 mai 2026TCL · 24:07

- CS
- 195 (8,1)
- KP
- 63%
- Dégâts
- 13,8k
- Or à 15 min
- +812
88/100Note - Défaite7 mai 2026TCL · 24:22

- CS
- 192 (7,9)
- KP
- 67%
- Dégâts
- 15,1k
- Or à 15 min
- −1 789
26/100Note - Défaite7 mai 2026TCL · 25:54

- CS
- 259 (10,0)
- KP
- 100%
- Dégâts
- 13,2k
- Or à 15 min
- −376
71/100Note - Défaite5 mai 2026TCL · 32:29

- CS
- 316 (9,7)
- KP
- 56%
- Dégâts
- 26,5k
- Or à 15 min
- −495
62/100Note
Pool de champions 12 champions
Ahri5 manches · Part des choix: 17,9%20%- KDA
- 8,33
- CS
- 9,6
- Or à 15 min
- +64
- Note
- 60/100
Azir5 manches · Part des choix: 17,9%40%- KDA
- 2,56
- CS
- 9,2
- Or à 15 min
- +156
- Note
- 55/100
Ryze3 manches · Part des choix: 10,7%0% (3 manches)- KDA
- 2,13
- CS
- 9,5
- Or à 15 min
- −902
- Note
- 40/100
Taliyah3 manches · Part des choix: 10,7%0% (3 manches)- KDA
- 4,83
- CS
- 9,2
- Or à 15 min
- −355
- Note
- 67/100
Galio2 manches · Part des choix: 7,1%50% (2 manches)- KDA
- 3,62
- CS
- 7,6
- Or à 15 min
- −406
- Note
- 62/100
LeBlanc2 manches · Part des choix: 7,1%0% (2 manches)- KDA
- 6,00
- CS
- 8,3
- Or à 15 min
- +442
- Note
- 77/100
Orianna2 manches · Part des choix: 7,1%0% (2 manches)- KDA
- 1,83
- CS
- 9,6
- Or à 15 min
- +97
- Note
- 36/100
Syndra2 manches · Part des choix: 7,1%50% (2 manches)- KDA
- 1,25
- CS
- 8,8
- Or à 15 min
- −208
- Note
- 22/100
Akali1 manches · Part des choix: 3,6%0% (1 manches)- KDA
- 4,00
- CS
- 8,3
- Or à 15 min
- −44
- Note
- 21/100
Aurora1 manches · Part des choix: 3,6%0% (1 manches)- KDA
- 2,50
- CS
- 7,2
- Or à 15 min
- +295
- Note
- 44/100
Cassiopeia1 manches · Part des choix: 3,6%100% (1 manches)- KDA
- 3,00
- CS
- 8,2
- Or à 15 min
- −844
- Note
- 13/100
Viktor1 manches · Part des choix: 3,6%0% (1 manches)- KDA
- 0,75
- CS
- 8,9
- Or à 15 min
- −929
- Note
- 3/100
Équipes les plus affrontées
Son bilan contre chacune, toutes ligues confondues.Beşiktaş Esports10–11 48%
İstanbul Wildcats4–13 24%
5 Ronin11–5 69%
Dark Passage7–9 44%
Fenerbahçe Esports8–7 53%
Galakticos8–5 62%
Galatasaray Esports8–5 62%
Papara SuperMassive4–7 36%
NASR eSports Turkey2–8 20%
Bushido Wildcats0–9 0%
Team AURORA8–1 89%
İstanbul Wildcats Academy0–7 0%
Rivaux de voie
Les joueurs les plus souvent affrontés sur sa voie.Serin
Team Heretics−6 or à 15 minH2H8–19 30%
Kofte
Joblife−171 or à 15 minH2H5–17 23%
stillnumbRetraité+29 or à 15 minH2H10–9 53%
UmutRetraité+148 or à 15 minH2H9–7 56%
MGXRetraité−9 or à 15 minH2H8–7 53%
BoluluRetraité−347 or à 15 minH2H4–7 36%
Jool
Solary−49 or à 15 minH2H4–6 40%
Warner
BoostGate Esports+420 or à 15 minH2H3–5 38%
FireAscept
PCIFIC Esports−513 or à 15 minH2H3–4 43%
BlueRetraité−199 or à 15 minH2H2–4 33%
FireRainRetraité−352 or à 15 minH2H3–3 50%
Giyuu
Anubis Gaming−466 or à 15 minH2H1–5 17%
Année par année
- 20266–22 21%
540%
520%
30%
30%
250% - 202512–19 39%
850%
650%
367%
250%
250% - 20246–2 75%
250%
1100%
1100%
1100%
1100% - 202313–20 39%
729%
560%
540%
450%
450% - 202220–23 47%
956%
560%
520%
475%
450% - 202129–16 64%
1090%
771%
771%
450%
450% - 202018–22 45%
933%
560%
3100%
333%
333% - 201920–14 59%
580%
475%
450%
367%
333% - 20181–1 50%
1100%
10%
Données jusqu'au 2026-11-12
Qualité selon l'âge
Chaque point représente la moyenne de ses mois d'activité à cet âge, en années pleines. La bande regroupe tous les pros du rôle ayant une date de naissance connue.
Au fil du temps
Qualité après les parties de chaque mois, recalculée avec le TrueSkill brut et la référence du rôle à cette date. Ce mois repose sur la même méthode.
La Qualité du graphique, ce mois inclus, utilise le TrueSkill brut, permettant de comparer la courbe d'un mois à l'autre. La Qualité ci-dessus est ajustée par ligue et peut différer. Ce que signifient ces nombres
Note mensuelle de partie
Note de performance individuelle par manche (0–100), lissée sur la forme des 6 derniers mois par rapport à la moyenne du rôle (50).
2026-11Aucune partie / aucun ratingVoir les manches ▾
50 dernières parties en Mid, par rapport à la moyenne du rôle
Descriptif et non noté : sa moyenne sur ses dernières parties comparée à celle de tous les pros du rôle sur l'année écoulée. Aucune de ces métriques ne prédit les résultats d'une équipe au-delà de l'évaluation globale et de l'avance en voie, elles ne font donc partie ni de l'une ni de l'autre.Analyse des matchups pro
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