Assassin · Mage

Kassadin

Matchups les plus difficiles pour Kassadin au poste Mid (Émeraude, patch 16.22) : Hwei, Ekko, Vel'Koz. Les plus faciles : Lucian, Corki, Tristana.

Tester en draftCountersCourbes de puissanceDans la tier listQui gagne contre KassadinDans la tier list pro

Kassadin sur le patch 16.22

  • Mid50,9 %#26 sur 92A12 018 parties
  • Top51,1 %#44 sur 103B693 parties
  • stable depuis 16.21

Le rôle principal de Kassadin sur le patch 16.22 est Mid : un taux de victoire de 50,9 % sur 12 018 parties en Émeraude, classé #26 sur 92 champions de Mid sur la tier list (note A), sélectionné dans 2,5 % des parties. Kassadin est aussi joué en Top : un taux de victoire de 51,1 % sur 693 parties, classé #44 sur 103. Depuis le patch 16.21, Kassadin en Mid n'a pas varié plus que ce que le hasard explique : 0,2 points sur 59 601 parties réparties sur 8 rangs.

Parties en Émeraude de toutes les régions au 13 nov. 2026. Les tableaux ci-dessous chargent les données actuelles. Tier list du patch 16.22

Région

Patch 16.22, actuel

VoieRangTaux de victoirePartiesChoisiMains
Mid94 % de ses partiesA50,9 %50,9 % brut ±0,912 0182,5 %2,0 % banni53,3 %46,4 % première fois
Top5 % de ses partiesB50,5 %51,1 % brut ±3,76930,1 %2,0 % banni51,4 %47,6 % première fois
ADC0 % de ses partiestrop peu de parties49,8 %43,3 % brut ±17,9300,0 %2,0 % banni51,5 %47,1 % première fois
Support0 % de ses partiestrop peu de parties49,9 %40,0 % brut ±25,3150,0 %2,0 % banni51,7 %46,6 % première fois
Jungle0 % de ses partiestrop peu de parties49,8 %35,7 % brut ±26,2140,0 %2,0 % banni51,7 %46,7 % première fois
Comment lire ceci

Taux de victoire de Kassadin face à chaque champion adverse sur sa voie : ses adversaires les plus difficiles, puis les plus faciles. Le petit chiffre indique l'impact propre du matchup sur Kassadin, au-delà de la force intrinsèque des deux champions.

Avances sur la voie et bans d'équipe

Bans de l'équipe de Kassadin

Champions bannis plus souvent par l'équipe qui joue Kassadin que par l'équipe adverse (171 238 parties). L'adversaire a banni avant le choix de Kassadin, cet écart reflète donc un ban ciblé pour protéger Kassadin — indice d'un counter redouté. Riot n'indiquant pas qui a banni, il s'agit du choix collectif.

Comment lire ceci

Comment Kassadin s'équipe sur cette voie, classé par popularité, avec les objets complétés et leur taux de victoire.

  • Mana stackArchangel's StaffRod of AgesMalignance52,8 %10 081 parties
  • AP sustainedRod of AgesMalignanceArchangel's Staff53,8 %1 584 parties
  • AP burstMalignanceArchangel's StaffMejai's Soulstealer53,8 %418 parties

Runes et sorts d'invocateur

Comment lire ceci

Performances de Kassadin avec chaque paire de sorts d'invocateur, rune fondamentale et runes mineures sur cette voie, au rang et dans la région ci-dessus. Il s'agit des taux de victoire des joueurs ayant fait ce choix, pas de l'effet intrinsèque de l'option : une page n'est recommandée que si une part réelle de joueurs la choisit.

32 474 parties · patchs 16.21, 16.22 · 10 sept. – 13 nov.

Sorts d'invocateurFlashIgniteFlash + Ignite53,4 % · 8 360 parties
Rune fondamentaleFirst StrikeDominationFirst StrikeInspiration + Domination · 50,8 %
RunesCash BackTriple TonicCosmic InsightSudden ImpactUltimate HunterCash Back · Triple Tonic · Cosmic Insight · Sudden Impact · Ultimate HunterÉclats: Adaptive Force · Adaptive Force · Health
BuildDark SealRefillable PotionDépart: Dark Seal + Refillable Potion · 54,4 %Rod of AgesArchangel's StaffObjets clés: Rod of Ages → Archangel's Staff · 52,2 %Sorcerer's ShoesBottes: Sorcerer's Shoes · 53,5 %
Toutes les options, avec leurs statistiques

Sorts d'invocateur

  • FlashIgniteFlash + Ignite53,4 %8 360 parties · 26 % taux de sélection · mêmes joueurs : +1,0 pts vs la normaleRecommandé
  • FlashBarrierFlash + Barrier50,8 %903 parties · 2,8 % taux de sélection · mêmes joueurs : +0,4 pts vs la normaleRare : non recommandé
  • FlashTeleportFlash + Teleport49,2 %22 577 parties · 70 % taux de sélection · le choix classique

Runes fondamentales

  • First StrikeDominationFirst Strike + Domination50,8 %9 613 parties · 30 % taux de sélection · le choix classiqueRecommandé
  • Deathfire TouchResolveDeathfire Touch + Resolve52,8 %724 parties · 2,2 % taux de sélection · mêmes joueurs : −0,2 pts vs la normaleRare : non recommandé
  • Deathfire TouchDominationDeathfire Touch + Domination53,8 %3 060 parties · 9,4 % taux de sélection · mêmes joueurs : −0,5 pts vs la normaleRare : non recommandé
  • Fleet FootworkResolveFleet Footwork + Resolve47,6 %689 parties · 2,1 % taux de sélection · mêmes joueurs : −1,0 pts vs la normaleRare : non recommandé

Runes mineures avec First Strike

Ligne 1
  • Cash Back50,9 %98 % la prennent
  • Magical Footwear50,4 %2,1 % la prennent
Ligne 2
  • Triple Tonic50,9 %97 % la prennent
  • Biscuit Delivery48,6 %2,6 % la prennent
Ligne 3
  • Cosmic Insight50,3 %91 % la prennent
  • Jack Of All Trades55,9 %8,6 % la prennent
Secondaire : Domination
  • Ultimate Hunter50,8 %100 % la prennent
  • Sudden Impact50,7 %99 % la prennent
Ligne d'éclat 1
  • Adaptive Force50,3 %91 % la prennent
  • Ability Haste52,1 %6,3 % la prennent
  • Attack Speed49,1 %3,1 % la prennent
Ligne d'éclat 2
  • Adaptive Force51,7 %29 % la prennent
  • Health Scaling49,8 %69 % la prennent
Ligne d'éclat 3
  • Health51,5 %10 % la prennent
  • Health Scaling50,2 %87 % la prennent
  • Tenacity and Slow Resist52,1 %2,4 % la prennent

Ces chiffres décrivent, ils ne prouvent pas. Chaque taux reflète le bilan de Kassadin quand son joueur a choisi cette option, lissé vers le taux propre de Kassadin par un a priori de 100 parties pour éviter qu'un faible échantillon ressemble à une découverte. Une page rare gagne souvent plus parce que des experts la jouent et qu'ils gagneraient avec n'importe quelle page ; ainsi, seule une option prise dans au moins 10 % des parties peut être recommandée, et sorts et runes fondamentales sont classés selon les résultats des MÊMES joueurs par rapport au choix habituel, non par taux brut. Les plus rares sont listés avec leurs chiffres et signalés. La ligne de build (achat initial, les deux objets clés dans l'ordre de finalisation, bottes ou amélioration de support) constitue un conseil au même titre : comment Kassadin s'en sort lorsqu'il est équipé ainsi.

Champions similaires à Kassadin

Carte des champions

Deux questions distinctes : quels champions partagent ses mécaniques, et quels champions sont aussi joués par ses joueurs.

Courbe d'apprentissage

Pool de champions

Lors d'une première partie, Kassadin gagne 46,2 % ; entre les mains de joueurs qui le maîtrisent le plus, 53,3 %. Cet écart le classe 37 sur 173 pour la rentabilité de l'entraînement. Il franchit les 50% à environ 59 k points de maîtrise.

  1. 46 %First Time
  2. 48 %Newbie
  3. 49 %Casual
  4. 51 %Experienced
  5. 53 %Advanced
  6. 53 %Mastery

Scène pro

Sur la tier list pro

Kassadin dans les ligues majeures et événements internationaux cette saison, sur 3 506 parties : son bilan, sa fréquence de sélection ou de ban, s'il est choisi en blind ou réservé comme counter, son poste à 15 minutes et le meilleur joueur pro avec.

VoieTaux de victoirePrioritéBlind / counterPhase de voie @15Meilleur pro
Mid49,9 %3V 4D0 %0 % toutes voies confondues100 % counter−437 golds—

Combien maîtriser Kassadin rapporte

Les joueurs chevronnés gagnent 7,1 points de plus sur Kassadin que les débutants : #37 sur 173 champions pour le gain de maîtrise.

À 300k+ points de maîtrise, les joueurs de Kassadin gagnent 53,3% : #20 sur 173 champions pour le plafond de maîtrise. La courbe monte encore ici : son plafond ajusté d'environ 54,5% se situe au-delà des données et constitue une estimation, pas une mesure.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+First Time (<5k MP) : 46,20% sur 69 776 placesNewbie (5k-20k MP) : 47,52% sur 105 689 placesCasual (20k-50k MP) : 48,89% sur 98 995 placesExperienced (50k-150k MP) : 51,09% sur 109 783 placesAdvanced (150k-300k MP) : 52,82% sur 55 508 placesMastery (> 300k MP) : 53,33% sur 93 099 places

Les points représentent les six tranches de maîtrise. La ligne est la courbe d'ajustement optimal qui monte et se stabilise.

Ce n'est pas une garantie pour votre prochaine partie. Les joueurs n'atteignent pas une tranche de maîtrise au hasard, et un champion sur lequel on perd tend à être abandonné avant d'atteindre les tranches hautes — la partie droite reflète donc en partie les rescapés, pas seulement la pratique.

Résumé textuel de cette page au 13 nov. 2026. Les tableaux interactifs de cette page sont à jour.

Résumé des parties classées de Kassadin

Champions les plus similaires : Twisted Fate, Orianna, Akshan.

Données publiques anonymes enregistrées le 13 nov. 2026, lors de la génération de cette page. Les tableaux interactifs chargent les données actuelles.

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