
NLC · 2019–2026 · Dernière partie enregistrée : 9 juin 2026
Furuy
Netherlands25 ansMidVerdant420 manches
61
43
65
63
87
24
83
75
73
41
- Avance en CS à 15 mintop 4 %
- Morts par partietop 6 %
- Avance en or à 15 mintop 6 %
Potentiel
Trajectoire d'évolution
- 54Actuel
- 54Dans 1 ans41–70
- 52Dans 2 ans35–72
- 52Dans 3 ans38–71
Pic de forme à venir : environ 54 dans 1 ans.
La prévision médiane de son niveau s'il continue de jouer ; environ trois joueurs sur quatre se situent dans cette fourchette. Testé sur 2023–2026, il commet moins d'erreurs que la simple reconduction du niveau actuel ou que la courbe d'âge habituelle pour son rôle et son âge, et prédit correctement la hausse ou la baisse au moins deux fois plus souvent qu'en supposant l'absence de changement.
Sur 99 parmi les pros de son rôle, selon le rating ajusté par ligue. Le potentiel est le niveau qu'il a le plus de chances d'atteindre à son meilleur dans les 2 prochaines années s'il continue de jouer ; environ un joueur sur dix dépasse son plafond. Modèle entraîné sur tous les pros depuis 2014 : testé sur 2024–2026, il s'éloigne du meilleur niveau réel d'un cinquième de moins que le niveau actuel plus la progression moyenne, et de 15 % de moins pour les joueurs de 21 ans ou moins. Ce que signifient ces nombres
Parmi les pros Mid
- Qualité39,1%57e centile
- Phase de voie−0,5463e centile
- Mid game−0,9455e centile
- TrueSkill15,056e centile
Centile parmi les pros Mid actifs au cours de l'année écoulée : 100 est le meilleur, 50 la médiane. Le chiffre à côté correspond au rating lui-même.
Points forts et points faibles
Chaque statistique comparée à joueurs pro Mid, sur les parties officielles des 24 derniers mois. Un positionnement sur une statistique, pas un rating.
Points forts
- Avance en CS à 15 min +9 · top 4 %
- Morts par partie 2,3 · top 6 %
- Avance en or à 15 min +328 · top 6 %
- Avance en XP à 15 min +249 · top 8 %
Points faibles
Rien ne ressort en dessous des pairs pour l'instant.
Parties récentes
Sa ligne dans chaque manche, à côté du champion de son adversaire direct.- Défaite9 juin 2026EM · 34:56

- CS
- 277 (7,9)
- KP
- 68%
- Dégâts
- 33,1k
- Or à 15 min
- +325
61/100Note - Défaite9 juin 2026EM · 28:16

- CS
- 245 (8,7)
- KP
- 88%
- Dégâts
- 18,1k
- Or à 15 min
- −708
43/100Note - Victoire8 juin 2026EM · 22:40

- CS
- 164 (7,2)
- KP
- 71%
- Dégâts
- 18,9k
- Or à 15 min
- +2 198
65/100Note - Défaite8 juin 2026EM · 29:27

- CS
- 274 (9,3)
- KP
- 89%
- Dégâts
- 15,8k
- Or à 15 min
- −337
63/100Note - Défaite8 juin 2026EM · 31:51

- CS
- 262 (8,2)
- KP
- 89%
- Dégâts
- 29,8k
- Or à 15 min
- −202
87/100Note
Pool de champions 15 champions
Orianna8 manches · Part des choix: 18,6%88%- KDA
- 10,40
- CS
- 9,3
- Or à 15 min
- +561
- Note
- 60/100
Cassiopeia5 manches · Part des choix: 11,6%80%- KDA
- 5,07
- CS
- 8,7
- Or à 15 min
- +756
- Note
- 59/100
Taliyah5 manches · Part des choix: 11,6%60%- KDA
- 9,12
- CS
- 9,1
- Or à 15 min
- +650
- Note
- 72/100
Aurora4 manches · Part des choix: 9,3%50% (4 manches)- KDA
- 11,40
- CS
- 8,2
- Or à 15 min
- +232
- Note
- 57/100
Ryze4 manches · Part des choix: 9,3%50% (4 manches)- KDA
- 4,70
- CS
- 9,2
- Or à 15 min
- +177
- Note
- 60/100
Ahri3 manches · Part des choix: 7,0%67% (3 manches)- KDA
- 8,75
- CS
- 8,9
- Or à 15 min
- +95
- Note
- 46/100
Annie2 manches · Part des choix: 4,7%0% (2 manches)- KDA
- 2,40
- CS
- 7,4
- Or à 15 min
- −288
- Note
- 48/100
Azir2 manches · Part des choix: 4,7%100% (2 manches)- KDA
- 5,40
- CS
- 8,9
- Or à 15 min
- +881
- Note
- 57/100
LeBlanc2 manches · Part des choix: 4,7%50% (2 manches)- KDA
- 3,00
- CS
- 7,9
- Or à 15 min
- −190
- Note
- 15/100
Mel2 manches · Part des choix: 4,7%100% (2 manches)- KDA
- 6,80
- CS
- 8,2
- Or à 15 min
- +1 764
- Note
- 48/100
Syndra2 manches · Part des choix: 4,7%100% (2 manches)- KDA
- 6,00
- CS
- 8,8
- Or à 15 min
- −388
- Note
- 34/100
Akali1 manches · Part des choix: 2,3%100% (1 manches)- KDA
- 10,00
- CS
- 9,5
- Or à 15 min
- +471
- Note
- 41/100
Équipes les plus affrontées
Son bilan contre chacune, toutes ligues confondues.Riddle Esports12–10 55%
X7 Esports5–11 31%
Kaeru Gyuangu8–4 67%
Ruddy Corporation10–2 83%
LowLandLions8–3 73%
Atletec7–3 70%
Geekay Esports1–9 10%
IziDream6–4 60%
Lille Esport7–3 70%
Team Phantasma5–5 50%
Defusekids4–5 44%
Dusty7–2 78%
Rivaux de voie
Les joueurs les plus souvent affrontés sur sa voie.TemptRetraité−694 or à 15 minH2H5–11 31%
Warner
BoostGate Esports+89 or à 15 minH2H9–5 64%
Kamiloo
Karmine Corp Blue+183 or à 15 minH2H7–6 54%
Giyuu
Anubis Gaming−184 or à 15 minH2H1–9 10%
Peppe
Valerion−181 or à 15 minH2H5–5 50%
xKenzuke
Esprit Shōnen−238 or à 15 minH2H8–2 80%
ChapapiRetraité−4 or à 15 minH2H4–5 44%
ErixenRetraité−249 or à 15 minH2H6–3 67%
Koussay
BAAM Esports+487 or à 15 minH2H6–2 75%
Nomanz
Ronaldo Team+327 or à 15 minH2H5–3 63%
RaqoRetraité+634 or à 15 minH2H5–3 63%
SlowQ
SK Gaming−17 or à 15 minH2H5–3 63%
Année par année
- 202631–12 72%
888%
580%
560%
450%
450% - 202544–36 55%
1258%
1155%
956%
850%
757% - 202418–10 64%
667%
650%
367%
250%
250% - 202355–21 72%
1070%
978%
7100%
757%
5100% - 202251–30 63%
1669%
1292%
863%
683%
667% - 202129–17 63%
771%
667%
540%
4100%
3100% - 202028–11 72%
863%
580%
3100%
367%
367% - 201914–13 52%
475%
475%
367%
333%
250%
Données jusqu'au 2026-11-10
Qualité selon l'âge
Chaque point représente la moyenne de ses mois d'activité à cet âge, en années pleines. La bande regroupe tous les pros du rôle ayant une date de naissance connue.
Au fil du temps
Qualité après les parties de chaque mois, recalculée avec le TrueSkill brut et la référence du rôle à cette date. Ce mois repose sur la même méthode.
La Qualité du graphique, ce mois inclus, utilise le TrueSkill brut, permettant de comparer la courbe d'un mois à l'autre. La Qualité ci-dessus est ajustée par ligue et peut différer. Ce que signifient ces nombres
Note mensuelle de partie
Note de performance individuelle par manche (0–100), lissée sur la forme des 6 derniers mois par rapport à la moyenne du rôle (50).
2026-11Aucune partie / aucun ratingVoir les manches ▾
50 dernières parties en Mid, par rapport à la moyenne du rôle
Descriptif et non noté : sa moyenne sur ses dernières parties comparée à celle de tous les pros du rôle sur l'année écoulée. Aucune de ces métriques ne prédit les résultats d'une équipe au-delà de l'évaluation globale et de l'avance en voie, elles ne font donc partie ni de l'une ni de l'autre.Analyse des matchups pro
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