
Mel
Matchups les plus difficiles pour Mel au poste Mid (Émeraude, patch 16.22) :
Hwei,
Ekko,
Fizz. Les plus faciles :
Ryze,
Cassiopeia,
Orianna.
Tester en draftCountersCourbes de puissanceDans la tier listQui gagne contre MelDans la tier list pro
Mel sur le patch 16.22
- Mid48,4 %#74 sur 92C7 239 parties
- Support41,4 %#77 sur 77D3 271 parties
- +1,8 pts depuis 16.21
Le rôle principal de Mel sur le patch 16.22 est Mid : un taux de victoire de 48,4 % sur 7 239 parties en Émeraude, classé #74 sur 92 champions de Mid sur la tier list (note C), sélectionné dans 1,5 % des parties. Mel est aussi joué en Support : un taux de victoire de 41,4 % sur 3 271 parties, classé #77 sur 77. Depuis le patch 16.21, Mel en Mid a gagné 1,8 points de taux de victoire, mesurés dans chaque rang et regroupés sur 8 rangs (83 999 parties sur ce patch). Riot a modifié Mel lors du patch 16.22.
Parties en Émeraude de toutes les régions au 13 nov. 2026. Les tableaux ci-dessous chargent les données actuelles. Tier list du patch 16.22
Classée solo/duo
Ouvrir dans la tier listPatch 16.22, actuel
| Voie | Rang | Taux de victoire | Parties | Choisi | Mains |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid53 % de ses parties | C | 48,6 %48,4 % brut ±1,2 | 7 239 | 1,5 %5,3 % banni | 51,6 %46,9 % première fois |
| Support24 % de ses parties | D | 43,3 %41,4 % brut ±1,7 | 3 271 | 0,7 %5,2 % banni | 48,4 %43,8 % première fois |
| ADC22 % de ses parties | B | 49,8 %49,7 % brut ±1,8 | 3 062 | 0,6 %5,3 % banni | 51,0 %48,0 % première fois |
| Top1 % de ses parties | trop peu de parties | 49,2 %43,8 % brut ±8,4 | 137 | 0,0 %5,3 % banni | 51,4 %47,4 % première fois |
| Jungle0 % de ses parties | trop peu de parties | 50,0 %0,0 % brut ±98,0 | 1 | 0,0 %5,2 % banni | — |
Matchups
Tous les matchupsComment lire ceci
Taux de victoire de Mel face à chaque champion adverse sur sa voie : ses adversaires les plus difficiles, puis les plus faciles. Le petit chiffre indique l'impact propre du matchup sur Mel, au-delà de la force intrinsèque des deux champions.
Le plus difficile pour Mel
Avances sur la voie et bans d'équipe
Bans de l'équipe de Mel
Champions bannis plus souvent par l'équipe qui joue Mel que par l'équipe adverse (264 098 parties). L'adversaire a banni avant le choix de Mel, cet écart reflète donc un ban ciblé pour protéger Mel — indice d'un counter redouté. Riot n'indiquant pas qui a banni, il s'agit du choix collectif.
Builds
Tous les buildsComment lire ceci
Comment Mel s'équipe sur cette voie, classé par popularité, avec les objets complétés et leur taux de victoire.
- AP burst


49,9 %5 852 parties - AP sustained


47,4 %1 023 parties - Mana stack


48,5 %530 parties - Enchanter


49,8 %47 parties - Crit


49,5 %1 parties
Runes et sorts d'invocateur
Comment lire ceci
Performances de Mel avec chaque paire de sorts d'invocateur, rune fondamentale et runes mineures sur cette voie, au rang et dans la région ci-dessus. Il s'agit des taux de victoire des joueurs ayant fait ce choix, pas de l'effet intrinsèque de l'option : une page n'est recommandée que si une part réelle de joueurs la choisit.
20 720 parties · patchs 16.21, 16.22 · 10 sept. – 13 nov.
Toutes les options, avec leurs statistiques
Sorts d'invocateur

Flash + Barrier49,2 %1 228 parties · 5,9 % taux de sélection · mêmes joueurs : +1,4 pts vs la normaleRare : non recommandé
Flash + Ghost50,6 %518 parties · 2,5 % taux de sélection · mêmes joueurs : +1,1 pts vs la normaleRare : non recommandé
Exhaust + Flash43,6 %493 parties · 2,4 % taux de sélection · mêmes joueurs : +0,4 pts vs la normaleRare : non recommandé
Flash + Ignite44,5 %907 parties · 4,4 % taux de sélection · mêmes joueurs : +0,0 pts vs la normaleRare : non recommandé
Runes fondamentales

Arcane Comet + Precision46,8 %15 524 parties · 75 % taux de sélection · le choix classiqueRecommandé
First Strike + Sorcery47,2 %2 014 parties · 9,7 % taux de sélection · mêmes joueurs : −0,4 pts vs la normaleRare : non recommandé
Dark Harvest + Sorcery42,1 %1 240 parties · 6,0 % taux de sélection · mêmes joueurs : −3,3 pts vs la normaleRare : non recommandé
Runes mineures avec Arcane Comet
Manaflow Band46,9 %98 % la prennent
Transcendence47,1 %96 % la prennent
Celerity47,4 %2,9 % la prennent
Scorch46,8 %93 % la prennent
Gathering Storm48,6 %6,5 % la prennent
Legend: Haste50,8 %18 % la prennent
Cut Down51,3 %17 % la prennent
Presence of Mind46,1 %84 % la prennent
Coup de Grace45,7 %81 % la prennent
- Attack Speed48,0 %11 % la prennent
- Ability Haste46,6 %76 % la prennent
- Adaptive Force45,5 %13 % la prennent
- Adaptive Force46,4 %95 % la prennent
- Move Speed50,8 %5,2 % la prennent
- Health47,0 %19 % la prennent
- Health Scaling46,5 %80 % la prennent
Ces chiffres décrivent, ils ne prouvent pas. Chaque taux reflète le bilan de Mel quand son joueur a choisi cette option, lissé vers le taux propre de Mel par un a priori de 100 parties pour éviter qu'un faible échantillon ressemble à une découverte. Une page rare gagne souvent plus parce que des experts la jouent et qu'ils gagneraient avec n'importe quelle page ; ainsi, seule une option prise dans au moins 10 % des parties peut être recommandée, et sorts et runes fondamentales sont classés selon les résultats des MÊMES joueurs par rapport au choix habituel, non par taux brut. Les plus rares sont listés avec leurs chiffres et signalés. La ligne de build (achat initial, les deux objets clés dans l'ordre de finalisation, bottes ou amélioration de support) constitue un conseil au même titre : comment Mel s'en sort lorsqu'il est équipé ainsi.
Champions similaires à Mel
Carte des champions
Deux questions distinctes : quels champions partagent ses mécaniques, et quels champions sont aussi joués par ses joueurs.
Courbe d'apprentissage
Pool de champions
Lors d'une première partie, Mel gagne 44,1 % ; entre les mains de joueurs qui le maîtrisent le plus, 48,9 %. Cet écart le classe 96 sur 173 pour la rentabilité de l'entraînement. Même ses joueurs les plus entraînés restent sous les 50%.
Scène pro
Sur la tier list pro
Mel dans les ligues majeures et événements internationaux cette saison, sur 3 506 parties : son bilan, sa fréquence de sélection ou de ban, s'il est choisi en blind ou réservé comme counter, son poste à 15 minutes et le meilleur joueur pro avec.
| Voie | Taux de victoire | Priorité | Blind / counter | Phase de voie @15 | Meilleur pro |
|---|---|---|---|---|---|
| Mid | 47,5 %37V 58D | 5 %9 % toutes voies confondues | 74 % counter | +411 golds | — |
| ADC | 48,9 %30V 39D | 4 %9 % toutes voies confondues | 81 % counter | +296 golds | — |
| Support | 49,8 %1V 2D | 0 %9 % toutes voies confondues | 67 % counter | +397 golds | — |
Combien maîtriser Mel rapporte
Les joueurs chevronnés gagnent 4,8 points de plus sur Mel que les débutants : #96 sur 173 champions pour le gain de maîtrise.
À 300k+ points de maîtrise, les joueurs de Mel gagnent 48,9% : #172 sur 173 champions pour le plafond de maîtrise. La courbe monte encore ici : son plafond ajusté d'environ 49,7% se situe au-delà des données et constitue une estimation, pas une mesure.
Les points représentent les six tranches de maîtrise. La ligne est la courbe d'ajustement optimal qui monte et se stabilise.
Ce n'est pas une garantie pour votre prochaine partie. Les joueurs n'atteignent pas une tranche de maîtrise au hasard, et un champion sur lequel on perd tend à être abandonné avant d'atteindre les tranches hautes — la partie droite reflète donc en partie les rescapés, pas seulement la pratique.