
PCS · 2020–2026 · Dernière partie enregistrée : 5 sept. 2026
Driver
Taiwan24 ansTopSillySilly Gaming263 manches
- ★ #1 Top originaire de Taiwan
- ◆ #2 Top en PCS
- ◆ #2 Top en PCS
4
5
52
82
27
77
24
68
40
78
- Morts par partietop 3 %
- Avance en XP à 15 mintop 17 %
- Participation aux éliminationstop 27 %
Potentiel
Trajectoire d'évolution
- 85Actuel
- 83Dans 1 ans67–89
- 78Dans 2 ans64–88
- 78Dans 3 ans55–92
Passé son apogée : baisse attendue vers environ 78 d'ici deux ans.
La prévision médiane de son niveau s'il continue de jouer ; environ trois joueurs sur quatre se situent dans cette fourchette. Testé sur 2023–2026, il commet moins d'erreurs que la simple reconduction du niveau actuel ou que la courbe d'âge habituelle pour son rôle et son âge, et prédit correctement la hausse ou la baisse au moins deux fois plus souvent qu'en supposant l'absence de changement.
Sur 99 parmi les pros de son rôle, selon le rating ajusté par ligue. Le potentiel est le niveau qu'il a le plus de chances d'atteindre à son meilleur dans les 2 prochaines années s'il continue de jouer ; environ un joueur sur dix dépasse son plafond. Modèle entraîné sur tous les pros depuis 2014 : testé sur 2024–2026, il s'éloigne du meilleur niveau réel d'un cinquième de moins que le niveau actuel plus la progression moyenne, et de 15 % de moins pour les joueurs de 21 ans ou moins. Ce que signifient ces nombres
Parmi les pros Top
- Qualité46,4%82e centile
- Phase de voie−0,4568e centile
- Mid game−0,5672e centile
- TrueSkill32,093e centile
Centile parmi les pros Top actifs au cours de l'année écoulée : 100 est le meilleur, 50 la médiane. Le chiffre à côté correspond au rating lui-même.
Points forts et points faibles
Chaque statistique comparée à joueurs pro Top, sur les parties officielles des 24 derniers mois. Un positionnement sur une statistique, pas un rating.
Points forts
- Morts par partie 2,4 · top 3 %
- Avance en XP à 15 min +188 · top 17 %
- Participation aux éliminations 53% · top 27 %
- Vision par minute 1,1 · top 29 %
Points faibles
- Part des dégâts de l'équipe 21% · derniers 30 %
Parties récentes
Sa ligne dans chaque manche, à côté du champion de son adversaire direct.- Défaite5 sept. 2026PCS · 33:00

- CS
- 274 (8,3)
- KP
- 17%
- Dégâts
- 8,2k
- Or à 15 min
- −1 447
4/100Note - Défaite5 sept. 2026PCS · 35:40

- CS
- 214 (6,0)
- KP
- 50%
- Dégâts
- 20,4k
- Or à 15 min
- −1 636
5/100Note - Victoire5 sept. 2026PCS · 28:36

- CS
- 280 (9,8)
- KP
- 41%
- Dégâts
- 17,9k
- Or à 15 min
- +84
52/100Note - Victoire5 sept. 2026PCS · 24:28

- CS
- 214 (8,7)
- KP
- 62%
- Dégâts
- 21,6k
- Or à 15 min
- +157
82/100Note - Défaite5 sept. 2026PCS · 26:05

- CS
- 237 (9,1)
- KP
- 40%
- Dégâts
- 10,3k
- Or à 15 min
- −1 651
27/100Note
Pool de champions 10 champions
Renekton3 manches · Part des choix: 20,0%67% (3 manches)- KDA
- 2,00
- CS
- 9,6
- Or à 15 min
- +86
- Note
- 47/100
Rumble3 manches · Part des choix: 20,0%100% (3 manches)- KDA
- 9,00
- CS
- 9,3
- Or à 15 min
- −310
- Note
- 59/100
Shen2 manches · Part des choix: 13,3%50% (2 manches)- KDA
- 4,25
- CS
- 9,1
- Or à 15 min
- −780
- Note
- 48/100
Ambessa1 manches · Part des choix: 6,7%0% (1 manches)- KDA
- 0,50
- CS
- 9,0
- Or à 15 min
- −973
- Note
- 16/100
Anivia1 manches · Part des choix: 6,7%0% (1 manches)- KDA
- 1,50
- CS
- 6,0
- Or à 15 min
- −1 636
- Note
- 5/100
Gnar1 manches · Part des choix: 6,7%100% (1 manches)- KDA
- 11,00
- CS
- 10,5
- Or à 15 min
- +560
- Note
- 70/100
Gragas1 manches · Part des choix: 6,7%100% (1 manches)- KDA
- 12,00
- CS
- 9,5
- Or à 15 min
- +368
- Note
- 77/100
Jax1 manches · Part des choix: 6,7%0% (1 manches)- KDA
- 0,67
- CS
- 8,3
- Or à 15 min
- −1 447
- Note
- 4/100
Jayce1 manches · Part des choix: 6,7%100% (1 manches)- KDA
- 5,00
- CS
- 10,0
- Or à 15 min
- +1 572
- Note
- 42/100
K'Sante1 manches · Part des choix: 6,7%100% (1 manches)- KDA
- 6,00
- CS
- 10,3
- Or à 15 min
- +451
- Note
- 78/100
Équipes les plus affrontées
Son bilan contre chacune, toutes ligues confondues.PSG Talon16–29 36%
Frank Esports13–22 37%
Deep Cross Gaming17–7 71%
Beyond Gaming10–11 48%
CTBC Flying Oyster6–8 43%
GAM Esports8–3 73%
HELL PIGS8–1 89%
Team Secret Whales6–3 67%
MGN Vikings Esports7–0 100%
J Team4–2 67%
West Point Esports6–0 100%
CTBC Flying Oyster Academy2–3 40%
Rivaux de voie
Les joueurs les plus souvent affrontés sur sa voie.Azhi
PSG Talon−253 or à 15 minH2H14–21 40%
1Jiang
Ground Zero Gaming+225 or à 15 minH2H8–11 42%
Likai
HELL PIGS+496 or à 15 minH2H9–10 47%
Taco
Hungkuang Falcon (弘光獵鷹)+701 or à 15 minH2H14–4 78%
HanabiRetraité−260 or à 15 minH2H6–9 40%
Rest
CTBC Flying Oyster−387 or à 15 minH2H6–8 43%
Kiaya
GAM Esports+55 or à 15 minH2H8–3 73%
Solokill
Ninjas in Pyjamas−280 or à 15 minH2H1–9 10%
LiangRetraité−88 or à 15 minH2H5–3 63%
Kratos
MVK Esports+341 or à 15 minH2H7–0 100%
Leaky
CTBC Flying Oyster Academy−132 or à 15 minH2H5–2 71%
RelhiaRetraité+1 254 or à 15 minH2H6–0 100%
Année par année
- 202610–5 67%
3100%
367%
250%
1100%
1100% - 202547–18 72%5 aux Worlds
1567%
1486%
956%
667%
580% - 202436–32 53%
1663%
944%
8100%
743%
633% - 202334–24 59%
- 202224–16 60%
850%
729%
580%
475%
333% - 20216–8 43%
450%
367%
367%
20%
10% - 20201–2 33%
250%
10%
Données jusqu'au 2026-11-10
Qualité selon l'âge
Chaque point représente la moyenne de ses mois d'activité à cet âge, en années pleines. La bande regroupe tous les pros du rôle ayant une date de naissance connue.
Au fil du temps
Qualité après les parties de chaque mois, recalculée avec le TrueSkill brut et la référence du rôle à cette date. Ce mois repose sur la même méthode.
La Qualité du graphique, ce mois inclus, utilise le TrueSkill brut, permettant de comparer la courbe d'un mois à l'autre. La Qualité ci-dessus est ajustée par ligue et peut différer. Ce que signifient ces nombres
Note mensuelle de partie
Note de performance individuelle par manche (0–100), lissée sur la forme des 6 derniers mois par rapport à la moyenne du rôle (50).
2026-11Aucune partie / aucun ratingVoir les manches ▾
50 dernières parties en Top, par rapport à la moyenne du rôle
Descriptif et non noté : sa moyenne sur ses dernières parties comparée à celle de tous les pros du rôle sur l'année écoulée. Aucune de ces métriques ne prédit les résultats d'une équipe au-delà de l'évaluation globale et de l'avance en voie, elles ne font donc partie ni de l'une ni de l'autre.Analyse des matchups pro
Taux de victoire officiels sur scène compétitive et données de matchups d'Oracle's Elixir⚡ Meilleurs choix pour Driver
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