
PRM · 2020–2026 · Dernière partie enregistrée : 10 nov. 2026
zorenous
AustraliaTopTeam Gromp206 manches
76
14
7
13
43
78
13
8
40
22
- Vision par minutetop 1 %
- Avance en CS à 15 mintop 21 %
- Avance en or à 15 mintop 27 %
Potentiel
Trajectoire d'évolution
- 50Actuel
- 49Dans 1 ans30–58
- 47Dans 2 ans28–66
- 50Dans 3 ans25–67
Pic de forme à venir : environ 50 dans 3 ans.
La prévision médiane de son niveau s'il continue de jouer ; environ trois joueurs sur quatre se situent dans cette fourchette. Testé sur 2023–2026, il commet moins d'erreurs que la simple reconduction du niveau actuel ou que la courbe d'âge habituelle pour son rôle et son âge, et prédit correctement la hausse ou la baisse au moins deux fois plus souvent qu'en supposant l'absence de changement.
Sur 99 parmi les pros de son rôle, selon le rating ajusté par ligue. Le potentiel est le niveau qu'il a le plus de chances d'atteindre à son meilleur dans les 2 prochaines années s'il continue de jouer ; environ un joueur sur dix dépasse son plafond. Modèle entraîné sur tous les pros depuis 2014 : testé sur 2024–2026, il s'éloigne du meilleur niveau réel d'un cinquième de moins que le niveau actuel plus la progression moyenne, et de 15 % de moins pour les joueurs de 21 ans ou moins. Ce que signifient ces nombres
Parmi les pros Top
- Qualité41,3%66e centile
- Phase de voie−0,3077e centile
- Mid game−0,8858e centile
- TrueSkill17,161e centile
Centile parmi les pros Top actifs au cours de l'année écoulée : 100 est le meilleur, 50 la médiane. Le chiffre à côté correspond au rating lui-même.
Points forts et points faibles
Chaque statistique comparée à joueurs pro Top, sur les parties officielles des 24 derniers mois. Un positionnement sur une statistique, pas un rating.
Points forts
- Vision par minute 1,4 · top 1 %
- Avance en CS à 15 min +5 · top 21 %
- Avance en or à 15 min +136 · top 27 %
- Dégâts par minute 663 · top 30 %
Points faibles
- Participation aux éliminations 47% · derniers 29 %
Parties récentes
Sa ligne dans chaque manche, à côté du champion de son adversaire direct.- Défaite10 nov. 2026LCP · 24:27

- CS
- 199 (8,1)
- KP
- 71%
- Dégâts
- 19,9k
- Or à 15 min
- +1 066
76/100Note - Défaite10 nov. 2026LCP · 38:17

- CS
- 348 (9,1)
- KP
- 31%
- Dégâts
- 26,8k
- Or à 15 min
- −1 063
14/100Note - Défaite10 nov. 2026LCP · 25:45

- CS
- 210 (8,2)
- KP
- 25%
- Dégâts
- 18,4k
- Or à 15 min
- −588
7/100Note - Défaite16 juil. 2026PRM · 33:40

- CS
- 238 (7,1)
- KP
- 28%
- Dégâts
- 19,6k
- Or à 15 min
- +25
13/100Note - Défaite16 juil. 2026PRM · 30:27

- CS
- 240 (7,9)
- KP
- 54%
- Dégâts
- 20,2k
- Or à 15 min
- −616
43/100Note
Pool de champions 18 champions
Gnar8 manches · Part des choix: 17,8%75%- KDA
- 2,78
- CS
- 8,7
- Or à 15 min
- +704
- Note
- 55/100
Rumble7 manches · Part des choix: 15,6%57%- KDA
- 3,00
- CS
- 7,8
- Or à 15 min
- +111
- Note
- 46/100
Jayce6 manches · Part des choix: 13,3%33%- KDA
- 1,85
- CS
- 8,7
- Or à 15 min
- +365
- Note
- 36/100
K'Sante4 manches · Part des choix: 8,9%25% (4 manches)- KDA
- 1,93
- CS
- 7,8
- Or à 15 min
- −148
- Note
- 40/100
Aatrox3 manches · Part des choix: 6,7%100% (3 manches)- KDA
- 4,29
- CS
- 7,9
- Or à 15 min
- +85
- Note
- 38/100
Sion3 manches · Part des choix: 6,7%33% (3 manches)- KDA
- 2,44
- CS
- 7,7
- Or à 15 min
- −778
- Note
- 31/100
Ambessa2 manches · Part des choix: 4,4%50% (2 manches)- KDA
- 2,75
- CS
- 7,3
- Or à 15 min
- +358
- Note
- 58/100
Aurora2 manches · Part des choix: 4,4%50% (2 manches)- KDA
- 1,43
- CS
- 7,1
- Or à 15 min
- −612
- Note
- 10/100
Cassiopeia1 manches · Part des choix: 2,2%0% (1 manches)- KDA
- 3,00
- CS
- 7,8
- Or à 15 min
- +1 087
- Note
- 76/100
Gwen1 manches · Part des choix: 2,2%0% (1 manches)- KDA
- 1,33
- CS
- 8,4
- Or à 15 min
- +65
- Note
- 29/100
Kennen1 manches · Part des choix: 2,2%0% (1 manches)- KDA
- 1,25
- CS
- 7,4
- Or à 15 min
- +673
- Note
- 82/100
Ornn1 manches · Part des choix: 2,2%0% (1 manches)- KDA
- 1,00
- CS
- 6,9
- Or à 15 min
- −1 069
- Note
- 19/100
Équipes les plus affrontées
Son bilan contre chacune, toutes ligues confondues.Team Bliss5–15 25%
Kanga Esports12–7 63%
Pentanet.GG7–9 44%
Ground Zero Gaming7–7 50%
Chiefs Esports Club1–12 8%
MAMMOTH11–1 92%
E WIE EINFACH E-SPORTS3–5 38%
FURY Global7–1 88%
ORDER3–5 38%
Berlin International Gaming2–5 29%
PEACE2–5 29%
Gravitas6–0 100%
Rivaux de voie
Les joueurs les plus souvent affrontés sur sa voie.BioPanther
Chiefs Esports Club+140 or à 15 minH2H8–23 26%
Thien
Ramboot Club−171 or à 15 minH2H6–13 32%
LivedRetraité+118 or à 15 minH2H5–10 33%
ChippysRetraité+528 or à 15 minH2H5–5 50%
TomasinoRetraité+274 or à 15 minH2H6–3 67%
Vizicsacsi
E WIE EINFACH E-SPORTS+259 or à 15 minH2H3–5 38%
WoodonRetraité+787 or à 15 minH2H7–1 88%
Irrelevant
Berlin International Gaming−269 or à 15 minH2H2–5 29%
DONGGYRetraité−483 or à 15 minH2H2–4 33%
Doraemon
Saving OCE+815 or à 15 minH2H6–0 100%
TronRetraité+389 or à 15 minH2H6–0 100%
Fornoreason
Unicorns of Love Sexy Edition+556 or à 15 minH2H3–2 60%
Année par année
- 202621–24 47%
875%
757%
633%
425%
3100% - 20251–3 25%
20%
1100%
10% - 202432–24 57%
1663%
1164%
650%
40%
3100% - 202321–19 53%
1173%
1146%
838%
425%
333% - 202221–25 46%
667%
650%
450%
367%
333% - 202014–1 93%
5100%
3100%
2100%
250%
1100%
Données jusqu'au 2026-11-12
Au fil du temps
Qualité après les parties de chaque mois, recalculée avec le TrueSkill brut et la référence du rôle à cette date. Ce mois repose sur la même méthode.
La Qualité du graphique, ce mois inclus, utilise le TrueSkill brut, permettant de comparer la courbe d'un mois à l'autre. La Qualité ci-dessus est ajustée par ligue et peut différer. Ce que signifient ces nombres
Note mensuelle de partie
Note de performance individuelle par manche (0–100), lissée sur la forme des 6 derniers mois par rapport à la moyenne du rôle (50).
2026-113 manchesVoir les manches ▾
| Date | Champion | Note | Résultat |
|---|
50 dernières parties en Top, par rapport à la moyenne du rôle
Descriptif et non noté : sa moyenne sur ses dernières parties comparée à celle de tous les pros du rôle sur l'année écoulée. Aucune de ces métriques ne prédit les résultats d'une équipe au-delà de l'évaluation globale et de l'avance en voie, elles ne font donc partie ni de l'une ni de l'autre.Analyse des matchups pro
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