Mage · Support

Brand

Matchups les plus difficiles pour Brand au poste Support (Émeraude, patch 16.22) : Zilean, Leona, Taric. Les plus faciles : Sylas, Pantheon, Neeko.

Tester en draftCountersCourbes de puissanceDans la tier listQui gagne contre BrandDans la tier list pro

Brand sur le patch 16.22

  • Support48,9 %#44 sur 77C9 481 parties
  • Mid50,4 %#42 sur 92B2 881 parties
  • stable depuis 16.21

Le rôle principal de Brand sur le patch 16.22 est Support : un taux de victoire de 48,9 % sur 9 481 parties en Émeraude, classé #44 sur 77 champions de Support sur la tier list (note C), sélectionné dans 2,0 % des parties. Brand est aussi joué en Mid : un taux de victoire de 50,4 % sur 2 881 parties, classé #42 sur 92. Depuis le patch 16.21, Brand en Support n'a pas varié plus que ce que le hasard explique : 0,2 points sur 97 561 parties réparties sur 8 rangs.

Parties en Émeraude de toutes les régions au 13 nov. 2026. Les tableaux ci-dessous chargent les données actuelles. Tier list du patch 16.22

Région

Patch 16.22, actuel

VoieRangTaux de victoirePartiesChoisiMains
Support56 % de ses partiesC49,0 %48,9 % brut ±1,09 4812,0 %2,0 % banni50,1 %47,2 % première fois
Mid17 % de ses partiesB50,3 %50,4 % brut ±1,82 8810,6 %2,1 % banni51,4 %48,1 % première fois
ADC15 % de ses partiesS52,0 %52,7 % brut ±1,92 6030,5 %2,1 % banni52,8 %49,2 % première fois
Jungle7 % de ses partiesC48,4 %47,1 % brut ±2,81 2290,3 %2,1 % banni51,1 %47,1 % première fois
Top5 % de ses partiesB49,6 %49,2 % brut ±3,48260,2 %2,1 % banni50,9 %47,9 % première fois
Comment lire ceci

Taux de victoire de Brand face à chaque champion adverse sur sa voie : ses adversaires les plus difficiles, puis les plus faciles. Le petit chiffre indique l'impact propre du matchup sur Brand, au-delà de la force intrinsèque des deux champions.

Avances sur la voie et bans d'équipe

Bans de l'équipe de Brand

Champions bannis plus souvent par l'équipe qui joue Brand que par l'équipe adverse (282 126 parties). L'adversaire a banni avant le choix de Brand, cet écart reflète donc un ban ciblé pour protéger Brand — indice d'un counter redouté. Riot n'indiquant pas qui a banni, il s'agit du choix collectif.

Comment lire ceci

Comment Brand s'équipe sur cette voie, classé par popularité, avec les objets complétés et leur taux de victoire.

  • AP sustainedLiandry's TormentRylai's Crystal ScepterBlackfire Torch51,1 %8 075 parties
  • AP burstBlackfire TorchShadowflameZhonya's Hourglass50,1 %91 parties
  • EnchanterEchoes of HeliaRylai's Crystal ScepterLiandry's Torment51,8 %53 parties
  • Mana stackArchangel's StaffLiandry's TormentRylai's Crystal Scepter50,9 %4 parties

Runes et sorts d'invocateur

Comment lire ceci

Performances de Brand avec chaque paire de sorts d'invocateur, rune fondamentale et runes mineures sur cette voie, au rang et dans la région ci-dessus. Il s'agit des taux de victoire des joueurs ayant fait ce choix, pas de l'effet intrinsèque de l'option : une page n'est recommandée que si une part réelle de joueurs la choisit.

26 264 parties · patchs 16.21, 16.22 · 10 sept. – 13 nov.

Sorts d'invocateurExhaustFlashExhaust + Flash49,8 % · 4 354 parties
Rune fondamentaleDeathfire TouchPrecisionDeathfire TouchSorcery + Precision · 48,7 %
RunesManaflow BandTranscendenceScorchPresence of MindCut DownManaflow Band · Transcendence · Scorch · Presence of Mind · Cut DownÉclats: Adaptive Force · Adaptive Force · Health
BuildZaz'Zak's RealmspikeObjet de support: Zaz'Zak's Realmspike · 48,4 %Rylai's Crystal ScepterLiandry's TormentObjets clés: Rylai's Crystal Scepter → Liandry's Torment · 52,2 %Sorcerer's ShoesBottes: Sorcerer's Shoes · 51,2 %
Toutes les options, avec leurs statistiques

Sorts d'invocateur

  • ExhaustFlashExhaust + Flash49,8 %4 354 parties · 17 % taux de sélection · mêmes joueurs : +0,4 pts vs la normaleRecommandé
  • FlashIgniteFlash + Ignite48,3 %18 095 parties · 69 % taux de sélection · le choix classique
  • FlashHealFlash + Heal48,0 %3 508 parties · 13 % taux de sélection · mêmes joueurs : −0,9 pts vs la normale

Runes fondamentales

  • Deathfire TouchInspirationDeathfire Touch + Inspiration49,6 %991 parties · 3,8 % taux de sélection · mêmes joueurs : +1,3 pts vs la normaleRare : non recommandé
  • Deathfire TouchDominationDeathfire Touch + Domination48,6 %851 parties · 3,2 % taux de sélection · mêmes joueurs : +1,0 pts vs la normaleRare : non recommandé
  • Arcane CometInspirationArcane Comet + Inspiration46,7 %1 099 parties · 4,2 % taux de sélection · mêmes joueurs : +0,5 pts vs la normaleRare : non recommandé
  • Deathfire TouchPrecisionDeathfire Touch + Precision48,7 %18 883 parties · 72 % taux de sélection · le choix classiqueRecommandé

Runes mineures avec Deathfire Touch

Ligne 1
  • Manaflow Band48,8 %98 % la prennent
Ligne 2
  • Transcendence48,8 %96 % la prennent
  • Celerity48,5 %2,4 % la prennent
Ligne 3
  • Scorch48,8 %96 % la prennent
  • Gathering Storm47,2 %3,6 % la prennent
Secondaire : Precision
  • Presence of Mind48,5 %96 % la prennent
  • Cut Down48,9 %93 % la prennent
  • Legend: Haste51,3 %5,5 % la prennent
  • Coup de Grace45,4 %4,5 % la prennent
Ligne d'éclat 1
  • Adaptive Force48,5 %93 % la prennent
  • Ability Haste48,1 %6,3 % la prennent
Ligne d'éclat 2
  • Adaptive Force48,4 %94 % la prennent
  • Move Speed48,8 %5,7 % la prennent
Ligne d'éclat 3
  • Health49,5 %12 % la prennent
  • Health Scaling48,3 %85 % la prennent
  • Tenacity and Slow Resist48,2 %2,9 % la prennent

Ces chiffres décrivent, ils ne prouvent pas. Chaque taux reflète le bilan de Brand quand son joueur a choisi cette option, lissé vers le taux propre de Brand par un a priori de 100 parties pour éviter qu'un faible échantillon ressemble à une découverte. Une page rare gagne souvent plus parce que des experts la jouent et qu'ils gagneraient avec n'importe quelle page ; ainsi, seule une option prise dans au moins 10 % des parties peut être recommandée, et sorts et runes fondamentales sont classés selon les résultats des MÊMES joueurs par rapport au choix habituel, non par taux brut. Les plus rares sont listés avec leurs chiffres et signalés. La ligne de build (achat initial, les deux objets clés dans l'ordre de finalisation, bottes ou amélioration de support) constitue un conseil au même titre : comment Brand s'en sort lorsqu'il est équipé ainsi.

Champions similaires à Brand

Carte des champions

Deux questions distinctes : quels champions partagent ses mécaniques, et quels champions sont aussi joués par ses joueurs.

Courbe d'apprentissage

Pool de champions

Lors d'une première partie, Brand gagne 48,5 % ; entre les mains de joueurs qui le maîtrisent le plus, 51,5 %. Cet écart le classe 149 sur 173 pour la rentabilité de l'entraînement. Il franchit les 50% à environ 23 k points de maîtrise.

  1. 49 %First Time
  2. 50 %Newbie
  3. 50 %Casual
  4. 51 %Experienced
  5. 51 %Advanced
  6. 52 %Mastery

Scène pro

Sur la tier list pro

Brand dans les ligues majeures et événements internationaux cette saison, sur 3 506 parties : son bilan, sa fréquence de sélection ou de ban, s'il est choisi en blind ou réservé comme counter, son poste à 15 minutes et le meilleur joueur pro avec.

VoieTaux de victoirePrioritéBlind / counterPhase de voie @15Meilleur pro
Jungle50,3 %2V 0D0 %0 % toutes voies confondues50 % counter+325 golds—
ADC49,8 %0V 1D0 %0 % toutes voies confondues100 % counter−917 golds—
Mid49,8 %0V 1D0 %0 % toutes voies confondues0 % counter−1 742 golds—
Top49,8 %0V 1D0 %0 % toutes voies confondues0 % counter−605 golds—

Combien maîtriser Brand rapporte

Les joueurs chevronnés gagnent 3,0 points de plus sur Brand que les débutants : #149 sur 173 champions pour le gain de maîtrise.

À 300k+ points de maîtrise, les joueurs de Brand gagnent 51,5% : #129 sur 173 champions pour le plafond de maîtrise. La courbe ajustée plafonne à environ 51,7%, et atteint la mi-hauteur vers ~25 k points.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+plafonne près de 51,7%First Time (<5k MP) : 48,54% sur 105 423 placesNewbie (5k-20k MP) : 49,54% sur 204 057 placesCasual (20k-50k MP) : 50,30% sur 252 042 placesExperienced (50k-150k MP) : 50,94% sur 372 104 placesAdvanced (150k-300k MP) : 51,48% sur 208 073 placesMastery (> 300k MP) : 51,53% sur 348 976 places

Les points représentent les six tranches de maîtrise. La ligne est la courbe d'ajustement optimal qui monte et se stabilise.

Ce n'est pas une garantie pour votre prochaine partie. Les joueurs n'atteignent pas une tranche de maîtrise au hasard, et un champion sur lequel on perd tend à être abandonné avant d'atteindre les tranches hautes — la partie droite reflète donc en partie les rescapés, pas seulement la pratique.

Résumé textuel de cette page au 13 nov. 2026. Les tableaux interactifs de cette page sont à jour.

Résumé des parties classées de Brand

Champions les plus similaires : Vel'Koz, Swain, Morgana.

Données publiques anonymes enregistrées le 13 nov. 2026, lors de la génération de cette page. Les tableaux interactifs chargent les données actuelles.

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