
LEC · 2020–2026 · Dernière partie enregistrée : 12 oct. 2026
Lyncas
Lithuania22 ansJungleTeam Vitality437 manches
27
22
9
40
99
81
53
66
86
23
- Morts par partietop 4 %
- Vision par minutetop 21 %
Potentiel
Trajectoire d'évolution
- 85Actuel
- 82Dans 1 ans67–89
- 75Dans 2 ans62–89
- 77Dans 3 ans57–90
Passé son apogée : baisse attendue vers environ 75 d'ici deux ans.
La prévision médiane de son niveau s'il continue de jouer ; environ trois joueurs sur quatre se situent dans cette fourchette. Testé sur 2023–2026, il commet moins d'erreurs que la simple reconduction du niveau actuel ou que la courbe d'âge habituelle pour son rôle et son âge, et prédit correctement la hausse ou la baisse au moins deux fois plus souvent qu'en supposant l'absence de changement.
Sur 99 parmi les pros de son rôle, selon le rating ajusté par ligue. Le potentiel est le niveau qu'il a le plus de chances d'atteindre à son meilleur dans les 2 prochaines années s'il continue de jouer ; environ un joueur sur dix dépasse son plafond. Modèle entraîné sur tous les pros depuis 2014 : testé sur 2024–2026, il s'éloigne du meilleur niveau réel d'un cinquième de moins que le niveau actuel plus la progression moyenne, et de 15 % de moins pour les joueurs de 21 ans ou moins. Ce que signifient ces nombres
Parmi les pros Jungle
- Qualité46,1%84e centile
- Phase de voie−0,4275e centile
- Mid game−0,5278e centile
- TrueSkill31,294e centile
Centile parmi les pros Jungle actifs au cours de l'année écoulée : 100 est le meilleur, 50 la médiane. Le chiffre à côté correspond au rating lui-même.
Points forts et points faibles
Chaque statistique comparée à joueurs pro Jungle, sur les parties officielles des 24 derniers mois. Un positionnement sur une statistique, pas un rating.
Points forts
- Morts par partie 2,6 · top 4 %
- Vision par minute 1,6 · top 21 %
Points faibles
- Part des dégâts de l'équipe 15% · derniers 10 %
- Dégâts par minute 408 · derniers 15 %
- Avance en XP à 15 min −305 · derniers 20 %
- Avance en CS à 15 min −6 · derniers 23 %
Parties récentes
Sa ligne dans chaque manche, à côté du champion de son adversaire direct.- Défaite12 oct. 2026DCGI · 32:51

- CS
- 202 (6,1)
- KP
- 50%
- Dégâts
- 14,6k
- Or à 15 min
- –
27/100Note - Défaite12 oct. 2026DCGI · 25:49

- CS
- 174 (6,7)
- KP
- 60%
- Dégâts
- 8,5k
- Or à 15 min
- –
22/100Note - Défaite12 oct. 2026DCGI · 23:08

- CS
- 156 (6,7)
- KP
- 50%
- Dégâts
- 3,3k
- Or à 15 min
- –
9/100Note - Victoire12 oct. 2026DCGI · 37:25

- CS
- 233 (6,2)
- KP
- 68%
- Dégâts
- 17,8k
- Or à 15 min
- –
40/100Note - Victoire12 oct. 2026DCGI · 34:13

- CS
- 290 (8,5)
- KP
- 88%
- Dégâts
- 23,6k
- Or à 15 min
- –
99/100Note
Pool de champions 16 champions
Jarvan IV14 manches · Part des choix: 14,6%36%- KDA
- 3,74
- CS
- 6,2
- Or à 15 min
- −18
- Note
- 49/100
Wukong14 manches · Part des choix: 14,6%50%- KDA
- 3,34
- CS
- 6,7
- Or à 15 min
- −118
- Note
- 44/100
Pantheon13 manches · Part des choix: 13,5%92%- KDA
- 5,96
- CS
- 6,5
- Or à 15 min
- −426
- Note
- 49/100
Xin Zhao10 manches · Part des choix: 10,4%30%- KDA
- 2,23
- CS
- 6,6
- Or à 15 min
- −449
- Note
- 39/100
Aatrox8 manches · Part des choix: 8,3%75%- KDA
- 5,60
- CS
- 7,2
- Or à 15 min
- +247
- Note
- 58/100
Vi8 manches · Part des choix: 8,3%50%- KDA
- 2,89
- CS
- 6,6
- Or à 15 min
- −16
- Note
- 46/100
Lee Sin5 manches · Part des choix: 5,2%80%- KDA
- 6,22
- CS
- 6,7
- Or à 15 min
- +91
- Note
- 46/100
Naafiri5 manches · Part des choix: 5,2%20%- KDA
- 3,00
- CS
- 6,5
- Or à 15 min
- −137
- Note
- 30/100
Nocturne4 manches · Part des choix: 4,2%25% (4 manches)- KDA
- 2,38
- CS
- 6,7
- Or à 15 min
- +570
- Note
- 36/100
Dr. Mundo3 manches · Part des choix: 3,1%67% (3 manches)- KDA
- 3,83
- CS
- 6,5
- Or à 15 min
- −752
- Note
- 27/100
Qiyana3 manches · Part des choix: 3,1%100% (3 manches)- KDA
- 6,83
- CS
- 8,2
- Or à 15 min
- +1 024
- Note
- 75/100
Trundle3 manches · Part des choix: 3,1%0% (3 manches)- KDA
- 1,10
- CS
- 6,0
- Or à 15 min
- −720
- Note
- 18/100
Équipes les plus affrontées
Son bilan contre chacune, toutes ligues confondues.Karmine Corp12–20 38%
Movistar KOI11–16 41%
Team BDS Academy8–9 47%
GameWard11–5 69%
BK ROG Esports7–8 47%
GiantX8–7 53%
SK Gaming Prime6–9 40%
Team Heretics9–5 64%
Aegis9–4 69%
Fnatic6–7 46%
G2 Esports2–11 15%
LDLC OL4–8 33%
Rivaux de voie
Les joueurs les plus souvent affrontés sur sa voie.SkewMond
G2 Esports−124 or à 15 minH2H12–20 38%
Yike
Karmine Corp−318 or à 15 minH2H9–19 32%
Elyoya
Movistar KOI−105 or à 15 minH2H11–16 41%
ISMA
GiantX−125 or à 15 minH2H9–10 47%
PridestalkrRetraité−139 or à 15 minH2H5–12 29%
Eckas
Geekay Esports−337 or à 15 minH2H10–6 63%
Sheo
Shifters−245 or à 15 minH2H8–8 50%
Razork
Fnatic−195 or à 15 minH2H6–7 46%
White
Unicorns of Love Sexy Edition+458 or à 15 minH2H6–7 46%
Boukada
Shifters+181 or à 15 minH2H10–2 83%
Daglas
Team Heretics+293 or à 15 minH2H9–2 82%
113
Berlin International Gaming−86 or à 15 minH2H6–3 67%
Année par année
- 202652–44 54%
1450%
1436%
1392%
1030%
875% - 202523–29 44%
863%
743%
650%
560%
540% - 202427–23 54%
863%
757%
667%
475%
475% - 202374–42 64%
1573%
1560%
1354%
1173%
989% - 202255–23 71%
- 202111–25 31%
633%
333%
333%
333%
333% - 20205–4 56%
683%
10%
10%
10%
Données jusqu'au 2026-11-10
Qualité selon l'âge
Chaque point représente la moyenne de ses mois d'activité à cet âge, en années pleines. La bande regroupe tous les pros du rôle ayant une date de naissance connue.
Au fil du temps
Qualité après les parties de chaque mois, recalculée avec le TrueSkill brut et la référence du rôle à cette date. Ce mois repose sur la même méthode.
La Qualité du graphique, ce mois inclus, utilise le TrueSkill brut, permettant de comparer la courbe d'un mois à l'autre. La Qualité ci-dessus est ajustée par ligue et peut différer. Ce que signifient ces nombres
Note mensuelle de partie
Note de performance individuelle par manche (0–100), lissée sur la forme des 6 derniers mois par rapport à la moyenne du rôle (50).
2026-11Aucune partie / aucun ratingVoir les manches ▾
50 dernières parties en Jungle, par rapport à la moyenne du rôle
Descriptif et non noté : sa moyenne sur ses dernières parties comparée à celle de tous les pros du rôle sur l'année écoulée. Aucune de ces métriques ne prédit les résultats d'une équipe au-delà de l'évaluation globale et de l'avance en voie, elles ne font donc partie ni de l'une ni de l'autre.Analyse des matchups pro
Taux de victoire officiels sur scène compétitive et données de matchups d'Oracle's Elixir⚡ Meilleurs choix pour Lyncas
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