
LCK · 2017–2026 · Dernière partie enregistrée : 14 oct. 2026
Cuzz
South Korea27 ansJungleKT Rolster881 manches
- ◆ #8 Jungle au monde
26
89
68
49
58
75
97
75
49
96
- Vision par minutetop 1 %
- Morts par partietop 9 %
- Participation aux éliminationstop 15 %
Potentiel
Trajectoire d'évolution
- 95Actuel
- 93Dans 1 ans90–96
- 93Dans 2 ans86–96
- 90Dans 3 ans70–96
À son apogée ou tout proche actuellement.
La prévision médiane de son niveau s'il continue de jouer ; environ trois joueurs sur quatre se situent dans cette fourchette. Testé sur 2023–2026, il commet moins d'erreurs que la simple reconduction du niveau actuel ou que la courbe d'âge habituelle pour son rôle et son âge, et prédit correctement la hausse ou la baisse au moins deux fois plus souvent qu'en supposant l'absence de changement.
Sur 99 parmi les pros de son rôle, selon le rating ajusté par ligue. Le potentiel est le niveau qu'il a le plus de chances d'atteindre à son meilleur dans les 2 prochaines années s'il continue de jouer ; environ un joueur sur dix dépasse son plafond. Modèle entraîné sur tous les pros depuis 2014 : testé sur 2024–2026, il s'éloigne du meilleur niveau réel d'un cinquième de moins que le niveau actuel plus la progression moyenne, et de 15 % de moins pour les joueurs de 21 ans ou moins. Ce que signifient ces nombres
Parmi les pros Jungle
- Qualité55,8%98e centile
- Phase de voie+0,2999e centile
- Mid game+0,3698e centile
- TrueSkill39,398e centile
Centile parmi les pros Jungle actifs au cours de l'année écoulée : 100 est le meilleur, 50 la médiane. Le chiffre à côté correspond au rating lui-même.
Points forts et points faibles
Chaque statistique comparée à joueurs pro Jungle, sur les parties officielles des 24 derniers mois. Un positionnement sur une statistique, pas un rating.
Points forts
- Vision par minute 1,9 · top 1 %
- Morts par partie 2,8 · top 9 %
- Participation aux éliminations 74% · top 15 %
Points faibles
- Dégâts par minute 444 · derniers 30 %
Parties récentes
Sa ligne dans chaque manche, à côté du champion de son adversaire direct.- Défaite14 oct. 2026DCGI · 28:06

- CS
- 169 (6,0)
- KP
- 73%
- Dégâts
- 10,6k
- Or à 15 min
- –
26/100Note - Défaite14 oct. 2026DCGI · 34:51

- CS
- 221 (6,3)
- KP
- 82%
- Dégâts
- 11,3k
- Or à 15 min
- –
89/100Note - Victoire14 oct. 2026DCGI · 24:48

- CS
- 180 (7,3)
- KP
- 77%
- Dégâts
- 14,4k
- Or à 15 min
- –
68/100Note - Défaite14 oct. 2026DCGI · 30:57

- CS
- 192 (6,2)
- KP
- 75%
- Dégâts
- 10,6k
- Or à 15 min
- –
49/100Note - Victoire12 oct. 2026DCGI · 32:51

- CS
- 198 (6,0)
- KP
- 74%
- Dégâts
- 17,7k
- Or à 15 min
- –
58/100Note
Pool de champions 20 champions
Pantheon21 manches · Part des choix: 17,5%48%- KDA
- 3,35
- CS
- 6,6
- Or à 15 min
- +64
- Note
- 56/100
#9 en jeu proDernière partie le 14 oct. 2026
Jarvan IV12 manches · Part des choix: 10,0%67%- KDA
- 4,44
- CS
- 6,3
- Or à 15 min
- −142
- Note
- 70/100
#15 en jeu proDernière partie le 12 oct. 2026
Nocturne11 manches · Part des choix: 9,2%64%- KDA
- 3,97
- CS
- 6,7
- Or à 15 min
- −118
- Note
- 66/100
Wukong11 manches · Part des choix: 9,2%9%- KDA
- 1,74
- CS
- 6,7
- Or à 15 min
- −69
- Note
- 55/100
#6 en jeu proDernière partie le 14 oct. 2026
Skarner10 manches · Part des choix: 8,3%50%- KDA
- 3,79
- CS
- 6,3
- Or à 15 min
- −112
- Note
- 59/100
Vi10 manches · Part des choix: 8,3%30%- KDA
- 2,47
- CS
- 7,0
- Or à 15 min
- −191
- Note
- 55/100
#20 en jeu proDernière partie le 12 oct. 2026
Xin Zhao10 manches · Part des choix: 8,3%50%- KDA
- 2,81
- CS
- 6,5
- Or à 15 min
- −254
- Note
- 56/100
Naafiri9 manches · Part des choix: 7,5%44%- KDA
- 2,64
- CS
- 6,7
- Or à 15 min
- +209
- Note
- 47/100
Trundle8 manches · Part des choix: 6,7%63%- KDA
- 4,38
- CS
- 6,3
- Or à 15 min
- +285
- Note
- 64/100
#2 en jeu proDernière partie le 26 août 2026
Lee Sin5 manches · Part des choix: 4,2%20%- KDA
- 2,90
- CS
- 6,2
- Or à 15 min
- +167
- Note
- 42/100
Cho'Gath2 manches · Part des choix: 1,7%50% (2 manches)- KDA
- 1,71
- CS
- 6,9
- Or à 15 min
- +218
- Note
- 70/100
Dr. Mundo2 manches · Part des choix: 1,7%100% (2 manches)- KDA
- 5,25
- CS
- 7,1
- Or à 15 min
- −188
- Note
- 56/100
Équipes les plus affrontées
Son bilan contre chacune, toutes ligues confondues.Gen.G45–69 39%
Hanwha Life Esports51–45 53%
Dplus Kia54–41 57%
DN SOOPers48–28 63%
T126–50 34%
Kiwoom DRX42–22 66%
Nongshim RedForce40–23 63%
HANJIN BRION32–20 62%
Liiv SANDBOX29–19 60%
BNK FEARX18–16 53%
KT Rolster23–11 68%
SK Telecom T112–13 48%
Rivaux de voie
Les joueurs les plus souvent affrontés sur sa voie.Canyon
Gen.G−3 or à 15 minH2H39–63 38%
Oner
T1−68 or à 15 minH2H26–50 34%
Peanut
Hanwha Life Esports+27 or à 15 minH2H28–47 37%
Pyosik
DN SOOPers+247 or à 15 minH2H39–18 68%
ClidRetraité+107 or à 15 minH2H25–20 56%
Lucid
Dplus Kia−17 or à 15 minH2H25–17 60%
DreadRetraité+108 or à 15 minH2H20–19 51%
GIDEON
HANJIN BRION−13 or à 15 minH2H20–18 53%
UmTi
Team Liquid−48 or à 15 minH2H21–9 70%
OnFleekRetraité+87 or à 15 minH2H20–8 71%
Raptor
BNK FEARX+71 or à 15 minH2H15–13 54%
Willer
Kiwoom DRX+176 or à 15 minH2H16–9 64%
Année par année
- 202657–63 48%
2148%
1267%
1164%
119%
1050% - 202566–64 51%16 aux Worlds
2148%
2045%
1968%
1173%
967% - 202439–51 43%
1339%
1217%
1182%
1070%
978% - 202387–42 67%16 aux Worlds
3070%
2782%
1947%
1861%
863% - 202247–48 49%5 aux Worlds
1560%
1553%
967%
850%
757% - 202124–18 57%
743%
729%
683%
560%
4100% - 202057–30 66%
T1🏆 LCK Champion (Spring)
1669%
1573%
1182%
1070%
786% - 201963–44 59%
1771%
1587%
1258%
1146%
863% - 201813–11 54%
Kingzone DragonX🏆 LCK Champion (Spring)
475%
367%
2100%
2100%
250% - 201740–17 70%9 aux Worlds
Longzhu Gaming🏆 LCK Champion (Summer)
1385%
1377%
1267%
560%
4100%
Données jusqu'au 2026-11-10
Qualité selon l'âge
Chaque point représente la moyenne de ses mois d'activité à cet âge, en années pleines. La bande regroupe tous les pros du rôle ayant une date de naissance connue.
Au fil du temps
Qualité après les parties de chaque mois, recalculée avec le TrueSkill brut et la référence du rôle à cette date. Ce mois repose sur la même méthode.
La Qualité du graphique, ce mois inclus, utilise le TrueSkill brut, permettant de comparer la courbe d'un mois à l'autre. La Qualité ci-dessus est ajustée par ligue et peut différer. Ce que signifient ces nombres
Note mensuelle de partie
Note de performance individuelle par manche (0–100), lissée sur la forme des 6 derniers mois par rapport à la moyenne du rôle (50).
2026-11Aucune partie / aucun ratingVoir les manches ▾
50 dernières parties en Jungle, par rapport à la moyenne du rôle
Descriptif et non noté : sa moyenne sur ses dernières parties comparée à celle de tous les pros du rôle sur l'année écoulée. Aucune de ces métriques ne prédit les résultats d'une équipe au-delà de l'évaluation globale et de l'avance en voie, elles ne font donc partie ni de l'une ni de l'autre.Analyse des matchups pro
Taux de victoire officiels sur scène compétitive et données de matchups d'Oracle's Elixir⚡ Meilleurs choix pour Cuzz
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