
74
44
82
77
87
88
68
20
19
26
- Morts par partietop 22 %
- Part des dégâts de l'équipetop 25 %
- CS par minutetop 26 %
Potentiel
Trajectoire d'évolution
- 84Actuel
- 82Dans 1 ans70–89
- 78Dans 2 ans62–90
- 79Dans 3 ans64–90
Passé son apogée : baisse attendue vers environ 78 d'ici deux ans.
La prévision médiane de son niveau s'il continue de jouer ; environ trois joueurs sur quatre se situent dans cette fourchette. Testé sur 2023–2026, il commet moins d'erreurs que la simple reconduction du niveau actuel ou que la courbe d'âge habituelle pour son rôle et son âge, et prédit correctement la hausse ou la baisse au moins deux fois plus souvent qu'en supposant l'absence de changement.
Sur 99 parmi les pros de son rôle, selon le rating ajusté par ligue. Le potentiel est le niveau qu'il a le plus de chances d'atteindre à son meilleur dans les 2 prochaines années s'il continue de jouer ; environ un joueur sur dix dépasse son plafond. Modèle entraîné sur tous les pros depuis 2014 : testé sur 2024–2026, il s'éloigne du meilleur niveau réel d'un cinquième de moins que le niveau actuel plus la progression moyenne, et de 15 % de moins pour les joueurs de 21 ans ou moins. Ce que signifient ces nombres
Parmi les pros Jungle
- Qualité47,3%88e centile
- Phase de voie−0,1585e centile
- Mid game−0,2985e centile
- TrueSkill27,788e centile
Centile parmi les pros Jungle actifs au cours de l'année écoulée : 100 est le meilleur, 50 la médiane. Le chiffre à côté correspond au rating lui-même.
Points forts et points faibles
Chaque statistique comparée à joueurs pro Jungle, sur les parties officielles des 24 derniers mois. Un positionnement sur une statistique, pas un rating.
Points forts
- Morts par partie 3,2 · top 22 %
- Part des dégâts de l'équipe 18% · top 25 %
- CS par minute 6,8 · top 26 %
- Avance en XP à 15 min +91 · top 29 %
Points faibles
- Dégâts par minute 443 · derniers 29 %
Parties récentes
Sa ligne dans chaque manche, à côté du champion de son adversaire direct.- Défaite30 août 2026LEC · 31:31

- CS
- 204 (6,5)
- KP
- 89%
- Dégâts
- 20,3k
- Or à 15 min
- +1 009
74/100Note - Défaite30 août 2026LEC · 32:16

- CS
- 200 (6,2)
- KP
- 79%
- Dégâts
- 14,4k
- Or à 15 min
- −925
44/100Note - Victoire28 août 2026LEC · 26:03

- CS
- 222 (8,5)
- KP
- 77%
- Dégâts
- 10,4k
- Or à 15 min
- +387
82/100Note - Victoire28 août 2026LEC · 28:23

- CS
- 224 (7,9)
- KP
- 83%
- Dégâts
- 7,4k
- Or à 15 min
- +583
77/100Note - Défaite23 août 2026LEC · 32:57

- CS
- 216 (6,6)
- KP
- 100%
- Dégâts
- 23,4k
- Or à 15 min
- +821
87/100Note
Pool de champions 19 champions
Wukong8 manches · Part des choix: 12,7%25%- KDA
- 1,76
- CS
- 6,6
- Or à 15 min
- −476
- Note
- 38/100
Xin Zhao7 manches · Part des choix: 11,1%43%- KDA
- 1,67
- CS
- 6,8
- Or à 15 min
- −411
- Note
- 37/100
Dr. Mundo6 manches · Part des choix: 9,5%50%- KDA
- 3,92
- CS
- 7,0
- Or à 15 min
- +138
- Note
- 51/100
Pantheon6 manches · Part des choix: 9,5%33%- KDA
- 2,22
- CS
- 6,5
- Or à 15 min
- +259
- Note
- 41/100
Lee Sin5 manches · Part des choix: 7,9%0%- KDA
- 1,88
- CS
- 6,6
- Or à 15 min
- −142
- Note
- 35/100
Naafiri5 manches · Part des choix: 7,9%0%- KDA
- 1,00
- CS
- 7,2
- Or à 15 min
- +118
- Note
- 36/100
Nocturne5 manches · Part des choix: 7,9%20%- KDA
- 2,48
- CS
- 7,3
- Or à 15 min
- +237
- Note
- 48/100
Vi5 manches · Part des choix: 7,9%40%- KDA
- 2,18
- CS
- 7,5
- Or à 15 min
- +83
- Note
- 51/100
Sejuani4 manches · Part des choix: 6,3%50% (4 manches)- KDA
- 5,67
- CS
- 6,6
- Or à 15 min
- +530
- Note
- 72/100
#18 en jeu proDernière partie le 30 août 2026
Jarvan IV2 manches · Part des choix: 3,2%0% (2 manches)- KDA
- 2,11
- CS
- 6,8
- Or à 15 min
- +352
- Note
- 54/100
Trundle2 manches · Part des choix: 3,2%100% (2 manches)- KDA
- 4,60
- CS
- 7,4
- Or à 15 min
- −137
- Note
- 76/100
Aatrox1 manches · Part des choix: 1,6%0% (1 manches)- KDA
- 1,80
- CS
- 6,8
- Or à 15 min
- +197
- Note
- 81/100
Équipes les plus affrontées
Son bilan contre chacune, toutes ligues confondues.G2 Esports7–38 16%
Fnatic12–21 36%
Karmine Corp13–17 43%
Team Vitality18–11 62%
SK Gaming18–8 69%
Team Heretics18–8 69%
GiantX10–12 45%
MAD Lions KOI11–9 55%
LDLC OL8–9 47%
Vitality.Bee8–4 67%
Movistar KOI4–6 40%
GameWard6–1 86%
Rivaux de voie
Les joueurs les plus souvent affrontés sur sa voie.Yike
Karmine Corp−168 or à 15 minH2H19–45 30%
Razork
Fnatic−240 or à 15 minH2H12–21 36%
Elyoya
Movistar KOI−131 or à 15 minH2H15–15 50%
ISMA
GiantX−60 or à 15 minH2H13–10 57%
Skeanz
SK Gaming−118 or à 15 minH2H11–10 52%
113
Berlin International Gaming+6 or à 15 minH2H10–8 56%
Lyncas
Team Vitality+245 or à 15 minH2H8–8 50%
Jankos
NORD Esports+98 or à 15 minH2H10–5 67%
KKT
Bulldog Esports+650 or à 15 minH2H8–5 62%
Daglas
Team Heretics−186 or à 15 minH2H10–2 83%
SkewMond
G2 Esports−300 or à 15 minH2H0–12 0%
Markoon
G2 NORD−50 or à 15 minH2H10–1 91%
Année par année
- 202621–42 33%
825%
743%
650%
633%
540% - 202520–34 37%
1146%
617%
475%
450%
425% - 202446–35 57%
1471%
1346%
967%
757%
667% - 202346–37 55%19 aux Worlds
2050%
1486%
1267%
1040%
863% - 202259–36 62%
2370%
1663%
1275%
863%
7100% - 202110–11 48%
650%
425%
333%
333%
2100% - 20200–3 0%
20%
10%
Données jusqu'au 2026-11-10
Qualité selon l'âge
Chaque point représente la moyenne de ses mois d'activité à cet âge, en années pleines. La bande regroupe tous les pros du rôle ayant une date de naissance connue.
Au fil du temps
Qualité après les parties de chaque mois, recalculée avec le TrueSkill brut et la référence du rôle à cette date. Ce mois repose sur la même méthode.
La Qualité du graphique, ce mois inclus, utilise le TrueSkill brut, permettant de comparer la courbe d'un mois à l'autre. La Qualité ci-dessus est ajustée par ligue et peut différer. Ce que signifient ces nombres
Note mensuelle de partie
Note de performance individuelle par manche (0–100), lissée sur la forme des 6 derniers mois par rapport à la moyenne du rôle (50).
2026-11Aucune partie / aucun ratingVoir les manches ▾
50 dernières parties en Jungle, par rapport à la moyenne du rôle
Descriptif et non noté : sa moyenne sur ses dernières parties comparée à celle de tous les pros du rôle sur l'année écoulée. Aucune de ces métriques ne prédit les résultats d'une équipe au-delà de l'évaluation globale et de l'avance en voie, elles ne font donc partie ni de l'une ni de l'autre.Analyse des matchups pro
Taux de victoire officiels sur scène compétitive et données de matchups d'Oracle's Elixir⚡ Meilleurs choix pour Sheo
Comment se comparent vos parties ?
Recherchez votre propre Riot ID : le même historique de parties, pool de champions et forme, issus de vos classées, aux côtés de Sheo.