
Lillia
Matchups les plus difficiles pour Lillia au poste Jungle (Émeraude, patch 16.22) :
Zyra,
Briar,
Aatrox. Les plus faciles :
Qiyana,
Locke,
Jayce.
Tester en draftCountersCourbes de puissanceDans la tier listQui gagne contre LilliaDans la tier list pro
Lillia sur le patch 16.22
- Jungle52,4 %#3 sur 74S27 291 parties
- stable depuis 16.21
Le rôle principal de Lillia sur le patch 16.22 est Jungle : un taux de victoire de 52,4 % sur 27 291 parties en Émeraude, classé #3 sur 74 champions de Jungle sur la tier list (note S), sélectionné dans 5,6 % des parties. Depuis le patch 16.21, Lillia en Jungle n'a pas varié plus que ce que le hasard explique : 0,2 points sur 177 157 parties réparties sur 8 rangs.
Parties en Émeraude de toutes les régions au 13 nov. 2026. Les tableaux ci-dessous chargent les données actuelles. Tier list du patch 16.22
Classée solo/duo
Ouvrir dans la tier listPatch 16.22, actuel
| Voie | Rang | Taux de victoire | Parties | Choisi | Mains |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle99 % de ses parties | S | 52,3 %52,4 % brut ±0,6 | 27 291 | 5,6 %7,1 % banni | 54,4 %49,1 % première fois |
| Top1 % de ses parties | trop peu de parties | 49,0 %44,7 % brut ±6,6 | 219 | 0,0 %7,0 % banni | 51,9 %45,9 % première fois |
| Support0 % de ses parties | trop peu de parties | 50,1 %52,0 % brut ±19,6 | 25 | 0,0 %7,0 % banni | 51,5 %47,3 % première fois |
| Mid0 % de ses parties | trop peu de parties | 49,9 %37,5 % brut ±34,7 | 8 | 0,0 %7,0 % banni | 51,6 %47,0 % première fois |
| ADC0 % de ses parties | trop peu de parties | 50,0 %33,3 % brut ±56,6 | 3 | 0,0 %7,0 % banni | — |
Matchups
Tous les matchupsComment lire ceci
Taux de victoire de Lillia face à chaque champion adverse sur sa voie : ses adversaires les plus difficiles, puis les plus faciles. Le petit chiffre indique l'impact propre du matchup sur Lillia, au-delà de la force intrinsèque des deux champions.
Le plus difficile pour Lillia
Avances sur la voie et bans d'équipe
Bans de l'équipe de Lillia
Champions bannis plus souvent par l'équipe qui joue Lillia que par l'équipe adverse (517 508 parties). L'adversaire a banni avant le choix de Lillia, cet écart reflète donc un ban ciblé pour protéger Lillia — indice d'un counter redouté. Riot n'indiquant pas qui a banni, il s'agit du choix collectif.
Builds
Tous les buildsComment lire ceci
Comment Lillia s'équipe sur cette voie, classé par popularité, avec les objets complétés et leur taux de victoire.
- AP sustained


53,4 %27 680 parties - AP burst


54,6 %212 parties - Enchanter


53,3 %1 parties
Runes et sorts d'invocateur
Comment lire ceci
Performances de Lillia avec chaque paire de sorts d'invocateur, rune fondamentale et runes mineures sur cette voie, au rang et dans la région ci-dessus. Il s'agit des taux de victoire des joueurs ayant fait ce choix, pas de l'effet intrinsèque de l'option : une page n'est recommandée que si une part réelle de joueurs la choisit.
77 824 parties · patchs 16.21, 16.22 · 10 sept. – 13 nov.
Toutes les options, avec leurs statistiques
Sorts d'invocateur

Flash + Smite52,4 %77 657 parties · 100 % taux de sélection · le choix classiqueRecommandé
Runes fondamentales

Conqueror + Inspiration53,1 %61 270 parties · 79 % taux de sélection · le choix classiqueRecommandé
Conqueror + Sorcery50,3 %13 357 parties · 17 % taux de sélection · mêmes joueurs : −1,0 pts vs la normale
Dark Harvest + Sorcery48,0 %2 049 parties · 2,6 % taux de sélection · mêmes joueurs : −3,7 pts vs la normaleRare : non recommandé
Runes mineures avec Conqueror
Triumph52,6 %100 % la prennent
Legend: Haste52,6 %100 % la prennent
Cut Down54,5 %15 % la prennent
Coup de Grace52,1 %83 % la prennent
Cosmic Insight53,1 %99 % la prennent
Cash Back53,8 %14 % la prennent
Magical Footwear52,9 %86 % la prennent
- Ability Haste54,1 %10 % la prennent
- Adaptive Force52,8 %71 % la prennent
- Attack Speed49,8 %19 % la prennent
- Adaptive Force52,3 %98 % la prennent
- Health Scaling52,2 %92 % la prennent
- Health53,0 %4,5 % la prennent
- Tenacity and Slow Resist55,4 %3,3 % la prennent
Ces chiffres décrivent, ils ne prouvent pas. Chaque taux reflète le bilan de Lillia quand son joueur a choisi cette option, lissé vers le taux propre de Lillia par un a priori de 100 parties pour éviter qu'un faible échantillon ressemble à une découverte. Une page rare gagne souvent plus parce que des experts la jouent et qu'ils gagneraient avec n'importe quelle page ; ainsi, seule une option prise dans au moins 10 % des parties peut être recommandée, et sorts et runes fondamentales sont classés selon les résultats des MÊMES joueurs par rapport au choix habituel, non par taux brut. Les plus rares sont listés avec leurs chiffres et signalés. La ligne de build (achat initial, les deux objets clés dans l'ordre de finalisation, bottes ou amélioration de support) constitue un conseil au même titre : comment Lillia s'en sort lorsqu'il est équipé ainsi.
Champions similaires à Lillia
Carte des champions
Deux questions distinctes : quels champions partagent ses mécaniques, et quels champions sont aussi joués par ses joueurs.
Courbe d'apprentissage
Pool de champions
Lors d'une première partie, Lillia gagne 49,4 % ; entre les mains de joueurs qui le maîtrisent le plus, 54,6 %. Cet écart le classe 84 sur 173 pour la rentabilité de l'entraînement. Il franchit les 50% à environ 6,4 k points de maîtrise.
Scène pro
Sur la tier list pro
Lillia dans les ligues majeures et événements internationaux cette saison, sur 3 506 parties : son bilan, sa fréquence de sélection ou de ban, s'il est choisi en blind ou réservé comme counter, son poste à 15 minutes et le meilleur joueur pro avec.
| Voie | Taux de victoire | Priorité | Blind / counter | Phase de voie @15 | Meilleur pro |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | 49,8 %1V 2D | 0 %0 % toutes voies confondues | 100 % counter | −102 golds | — |
Combien maîtriser Lillia rapporte
Les joueurs chevronnés gagnent 5,2 points de plus sur Lillia que les débutants : #84 sur 173 champions pour le gain de maîtrise.
À 300k+ points de maîtrise, les joueurs de Lillia gagnent 54,6% : #1 sur 173 champions pour le plafond de maîtrise. La courbe monte encore ici : son plafond ajusté d'environ 55,4% se situe au-delà des données et constitue une estimation, pas une mesure.
Les points représentent les six tranches de maîtrise. La ligne est la courbe d'ajustement optimal qui monte et se stabilise.
Ce n'est pas une garantie pour votre prochaine partie. Les joueurs n'atteignent pas une tranche de maîtrise au hasard, et un champion sur lequel on perd tend à être abandonné avant d'atteindre les tranches hautes — la partie droite reflète donc en partie les rescapés, pas seulement la pratique.