
VCS · 2021–2026 · Dernière partie enregistrée : 27 sept. 2026
kairi
Vietnam23 ansSupportSN CyberCore Esports132 manches
2
22
12
95
73
45
94
84
42
4
- Vision par minutetop 15 %
- Morts par partietop 20 %
- CS par minutetop 28 %
Potentiel
Trajectoire d'évolution
- 55Actuel
- 60Dans 1 ans38–77
- 58Dans 2 ans38–78
- 59Dans 3 ans36–79
Pic de forme à venir : environ 60 dans 1 ans.
La prévision médiane de son niveau s'il continue de jouer ; environ trois joueurs sur quatre se situent dans cette fourchette. Testé sur 2023–2026, il commet moins d'erreurs que la simple reconduction du niveau actuel ou que la courbe d'âge habituelle pour son rôle et son âge, et prédit correctement la hausse ou la baisse au moins deux fois plus souvent qu'en supposant l'absence de changement.
Sur 99 parmi les pros de son rôle, selon le rating ajusté par ligue. Le potentiel est le niveau qu'il a le plus de chances d'atteindre à son meilleur dans les 2 prochaines années s'il continue de jouer ; environ un joueur sur dix dépasse son plafond. Modèle entraîné sur tous les pros depuis 2014 : testé sur 2024–2026, il s'éloigne du meilleur niveau réel d'un cinquième de moins que le niveau actuel plus la progression moyenne, et de 15 % de moins pour les joueurs de 21 ans ou moins. Ce que signifient ces nombres
Parmi les pros Support
- Qualité41,7%65e centile
- Phase de voie−0,4660e centile
- Mid game−0,7863e centile
- TrueSkill20,071e centile
Centile parmi les pros Support actifs au cours de l'année écoulée : 100 est le meilleur, 50 la médiane. Le chiffre à côté correspond au rating lui-même.
Points forts et points faibles
Chaque statistique comparée à joueurs pro Support, sur les parties officielles des 24 derniers mois. Un positionnement sur une statistique, pas un rating.
Points forts
- Vision par minute 3,9 · top 15 %
- Morts par partie 3,3 · top 20 %
- CS par minute 1,1 · top 28 %
Points faibles
- Part des dégâts de l'équipe 7% · derniers 11 %
- Dégâts par minute 198 · derniers 20 %
Parties récentes
Sa ligne dans chaque manche, à côté du champion de son adversaire direct.- Défaite27 sept. 2026VCS · 22:48

- CS
- 11 (0,5)
- KP
- 50%
- Dégâts
- 3,8k
- Or à 15 min
- −719
2/100Note - Défaite27 sept. 2026VCS · 31:14

- CS
- 29 (0,9)
- KP
- 73%
- Dégâts
- 5,2k
- Or à 15 min
- −34
22/100Note - Défaite27 sept. 2026VCS · 28:40

- CS
- 37 (1,3)
- KP
- 29%
- Dégâts
- 2,7k
- Or à 15 min
- −965
12/100Note - Victoire26 sept. 2026VCS · 49:07

- CS
- 50 (1,0)
- KP
- 65%
- Dégâts
- 5,5k
- Or à 15 min
- +86
95/100Note - Victoire26 sept. 2026VCS · 35:53

- CS
- 45 (1,3)
- KP
- 94%
- Dégâts
- 3,6k
- Or à 15 min
- −176
73/100Note
Pool de champions 18 champions
Bard10 manches · Part des choix: 16,9%60%- KDA
- 4,28
- CS
- 1,2
- Or à 15 min
- −114
- Note
- 46/100
Lulu8 manches · Part des choix: 13,6%38%- KDA
- 3,44
- CS
- 1,1
- Or à 15 min
- −391
- Note
- 38/100
Milio8 manches · Part des choix: 13,6%75%- KDA
- 6,37
- CS
- 1,0
- Or à 15 min
- −166
- Note
- 53/100
Rakan5 manches · Part des choix: 8,5%40%- KDA
- 4,26
- CS
- 1,1
- Or à 15 min
- +84
- Note
- 75/100
Seraphine5 manches · Part des choix: 8,5%80%- KDA
- 4,14
- CS
- 1,3
- Or à 15 min
- +407
- Note
- 68/100
Karma4 manches · Part des choix: 6,8%100% (4 manches)- KDA
- 7,50
- CS
- 1,3
- Or à 15 min
- +70
- Note
- 63/100
Nautilus4 manches · Part des choix: 6,8%75% (4 manches)- KDA
- 10,60
- CS
- 1,1
- Or à 15 min
- −184
- Note
- 72/100
Neeko3 manches · Part des choix: 5,1%67% (3 manches)- KDA
- 4,25
- CS
- 1,3
- Or à 15 min
- +193
- Note
- 71/100
Renata Glasc3 manches · Part des choix: 5,1%100% (3 manches)- KDA
- 6,44
- CS
- 1,0
- Or à 15 min
- +26
- Note
- 70/100
Alistar1 manches · Part des choix: 1,7%100% (1 manches)- KDA
- 8,50
- CS
- 1,0
- Or à 15 min
- +86
- Note
- 95/100
Braum1 manches · Part des choix: 1,7%100% (1 manches)- KDA
- 9,50
- CS
- 1,1
- Or à 15 min
- +652
- Note
- 99/100
Camille1 manches · Part des choix: 1,7%100% (1 manches)- KDA
- 1,67
- CS
- 1,3
- Or à 15 min
- −434
- Note
- 19/100
Équipes les plus affrontées
Son bilan contre chacune, toutes ligues confondues.MVK Esports Academy7–10 41%
1TAP Dino10–2 83%
SN CyberCore Esports8–4 67%
9Gaming Esports7–1 88%
Team Flash6–2 75%
CERBERUS Esports3–4 43%
GAM Esports0–6 0%
Saigon Dino0–6 0%
ZEN Esports5–1 83%
Team Whales2–3 40%
MGN Blue Esports4–0 100%
Saigon Buffalo1–3 25%
Rivaux de voie
Les joueurs les plus souvent affrontés sur sa voie.Callian
MVK Esports Academy−121 or à 15 minH2H6–8 43%
Zin
9Gaming Esports−92 or à 15 minH2H12–2 86%
Elio
Saigon Warriors−297 or à 15 minH2H5–8 38%
Bie
Team Secret Whales−256 or à 15 minH2H2–9 18%
Hieu3
1TAP Dino+40 or à 15 minH2H5–3 63%
Taki
GAM Esports−308 or à 15 minH2H1–7 13%
Shogun
SN CyberCore Esports+41 or à 15 minH2H5–1 83%
SiuLoong
MVK Esports+174 or à 15 minH2H1–5 17%
Yume
SN CyberCore Esports+254 or à 15 minH2H3–3 50%
Soraaa
Team Flash−308 or à 15 minH2H4–1 80%
Tahahy
1TAP Dino+272 or à 15 minH2H4–1 80%
ZodiacRetraité−604 or à 15 minH2H4–0 100%
Année par année
- 202637–22 63%
1060%
875%
838%
580%
540% - 20257–14 33%
425%
367%
30%
30%
250% - 202414–13 52%
786%
633%
2100%
2100%
250% - 20232–4 33%
250%
20%
1100%
10% - 20215–14 26%
650%
425%
30%
20%
1100%
Données jusqu'au 2026-11-10
Qualité selon l'âge
Chaque point représente la moyenne de ses mois d'activité à cet âge, en années pleines. La bande regroupe tous les pros du rôle ayant une date de naissance connue.
Au fil du temps
Qualité après les parties de chaque mois, recalculée avec le TrueSkill brut et la référence du rôle à cette date. Ce mois repose sur la même méthode.
La Qualité du graphique, ce mois inclus, utilise le TrueSkill brut, permettant de comparer la courbe d'un mois à l'autre. La Qualité ci-dessus est ajustée par ligue et peut différer. Ce que signifient ces nombres
Note mensuelle de partie
Note de performance individuelle par manche (0–100), lissée sur la forme des 6 derniers mois par rapport à la moyenne du rôle (50).
2026-11Aucune partie / aucun ratingVoir les manches ▾
50 dernières parties en Support, par rapport à la moyenne du rôle
Descriptif et non noté : sa moyenne sur ses dernières parties comparée à celle de tous les pros du rôle sur l'année écoulée. Aucune de ces métriques ne prédit les résultats d'une équipe au-delà de l'évaluation globale et de l'avance en voie, elles ne font donc partie ni de l'une ni de l'autre.Analyse des matchups pro
Taux de victoire officiels sur scène compétitive et données de matchups d'Oracle's Elixir⚡ Meilleurs choix pour kairi
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Recherchez votre propre Riot ID : le même historique de parties, pool de champions et forme, issus de vos classées, aux côtés de kairi.