
LPL · 2021–2026 · Dernière partie enregistrée : 19 août 2026
1xn
Hong Kong22 ansADCLNG Esports457 manches
92
93
15
94
56
77
53
32
29
68
- Avance en XP à 15 mintop 5 %
- Avance en CS à 15 mintop 9 %
- Avance en or à 15 mintop 11 %
Potentiel
Trajectoire d'évolution
- 81Actuel
- 79Dans 1 ans68–89
- 79Dans 2 ans63–89
- 75Dans 3 ans60–91
À son apogée ou tout proche actuellement.
La prévision médiane de son niveau s'il continue de jouer ; environ trois joueurs sur quatre se situent dans cette fourchette. Testé sur 2023–2026, il commet moins d'erreurs que la simple reconduction du niveau actuel ou que la courbe d'âge habituelle pour son rôle et son âge, et prédit correctement la hausse ou la baisse au moins deux fois plus souvent qu'en supposant l'absence de changement.
Sur 99 parmi les pros de son rôle, selon le rating ajusté par ligue. Le potentiel est le niveau qu'il a le plus de chances d'atteindre à son meilleur dans les 2 prochaines années s'il continue de jouer ; environ un joueur sur dix dépasse son plafond. Modèle entraîné sur tous les pros depuis 2014 : testé sur 2024–2026, il s'éloigne du meilleur niveau réel d'un cinquième de moins que le niveau actuel plus la progression moyenne, et de 15 % de moins pour les joueurs de 21 ans ou moins. Ce que signifient ces nombres
Parmi les pros ADC
- Qualité50,3%93e centile
- Phase de voie+0,2196e centile
- Mid game+0,0995e centile
- TrueSkill26,286e centile
Centile parmi les pros ADC actifs au cours de l'année écoulée : 100 est le meilleur, 50 la médiane. Le chiffre à côté correspond au rating lui-même.
Points forts et points faibles
Chaque statistique comparée à joueurs pro ADC, sur les parties officielles des 24 derniers mois. Un positionnement sur une statistique, pas un rating.
Points forts
- Avance en XP à 15 min +271 · top 5 %
- Avance en CS à 15 min +7 · top 9 %
- Avance en or à 15 min +320 · top 11 %
- Vision par minute 1,2 · top 12 %
Points faibles
Rien ne ressort en dessous des pairs pour l'instant.
Parties récentes
Sa ligne dans chaque manche, à côté du champion de son adversaire direct.- Défaite19 août 2026LPL · 37:10

- CS
- 396 (10,7)
- KP
- 93%
- Dégâts
- 33,5k
- Or à 15 min
- –
92/100Note - Victoire19 août 2026LPL · 31:13

- CS
- 334 (10,7)
- KP
- 83%
- Dégâts
- 24,6k
- Or à 15 min
- –
93/100Note - Défaite19 août 2026LPL · 31:14

- CS
- 291 (9,3)
- KP
- 45%
- Dégâts
- 15,8k
- Or à 15 min
- –
15/100Note - Défaite15 août 2026LPL · 24:13

- CS
- 241 (10,0)
- KP
- 100%
- Dégâts
- 17,3k
- Or à 15 min
- +656
94/100Note - Victoire15 août 2026LPL · 30:29

- CS
- 283 (9,3)
- KP
- 90%
- Dégâts
- 19,0k
- Or à 15 min
- +700
56/100Note
Pool de champions 16 champions
Yunara9 manches · Part des choix: 16,7%78%- KDA
- 4,70
- CS
- 10,1
- Or à 15 min
- +378
- Note
- 60/100
Ezreal8 manches · Part des choix: 14,8%63%- KDA
- 5,92
- CS
- 10,1
- Or à 15 min
- +566
- Note
- 69/100
Lucian7 manches · Part des choix: 13,0%29%- KDA
- 2,39
- CS
- 10,0
- Or à 15 min
- +474
- Note
- 66/100
Corki6 manches · Part des choix: 11,1%67%- KDA
- 4,82
- CS
- 10,5
- Or à 15 min
- +764
- Note
- 65/100
Varus5 manches · Part des choix: 9,3%40%- KDA
- 3,53
- CS
- 9,8
- Or à 15 min
- +752
- Note
- 71/100
Miss Fortune4 manches · Part des choix: 7,4%25% (4 manches)- KDA
- 3,27
- CS
- 10,5
- Or à 15 min
- +323
- Note
- 61/100
Aphelios2 manches · Part des choix: 3,7%100% (2 manches)- KDA
- 6,50
- CS
- 9,7
- Or à 15 min
- +774
- Note
- 72/100
Ashe2 manches · Part des choix: 3,7%100% (2 manches)- KDA
- 8,25
- CS
- 10,0
- Or à 15 min
- +700
- Note
- 74/100
Jhin2 manches · Part des choix: 3,7%50% (2 manches)- KDA
- 14,50
- CS
- 9,8
- Or à 15 min
- −394
- Note
- 80/100
Sivir2 manches · Part des choix: 3,7%100% (2 manches)- KDA
- 4,25
- CS
- 10,1
- Or à 15 min
- +332
- Note
- 51/100
Zeri2 manches · Part des choix: 3,7%0% (2 manches)- KDA
- 2,44
- CS
- 10,8
- Or à 15 min
- +1 077
- Note
- 89/100
Caitlyn1 manches · Part des choix: 1,9%0% (1 manches)- KDA
- 2,00
- CS
- 10,0
- Or à 15 min
- +109
- Note
- 77/100
Équipes les plus affrontées
Son bilan contre chacune, toutes ligues confondues.EDward Gaming13–12 52%
Ultra Prime15–9 63%
Oh My God18–5 78%
Team WE11–12 48%
Ninjas in Pyjamas8–14 36%
FunPlus Phoenix6–14 30%
JD Gaming5–15 25%
Bilibili Gaming4–15 21%
Weibo Gaming5–14 26%
Invictus Gaming7–11 39%
FunPlus Phoenix Blaze7–9 44%
LGD Gaming8–6 57%
Rivaux de voie
Les joueurs les plus souvent affrontés sur sa voie.Leave
EDward Gaming−271 or à 15 minH2H14–18 44%
Elk
Weibo Gaming−315 or à 15 minH2H7–17 29%
Assum
Invictus Gaming+536 or à 15 minH2H7–14 33%
Photic
Ninjas in Pyjamas+395 or à 15 minH2H9–11 45%
Starry
Oh My God+448 or à 15 minH2H15–3 83%
Ahn
ThunderTalk Gaming+2 126 or à 15 minH2H8–9 47%
GALA
JD Gaming+34 or à 15 minH2H7–7 50%
Shaoye
LGD Gaming+178 or à 15 minH2H8–6 57%
deokdam
DN SOOPersH2H4–9 31%
About
Team WE+325 or à 15 minH2H5–7 42%
EisleyRetraitéH2H8–4 67%
Hope
Anyone's LegendH2H3–9 25%
Année par année
- 202629–25 54%
978%
863%
729%
667%
540% - 202545–71 39%
1644%
1533%
1436%
1233%
933% - 202435–39 47%
1560%
1339%
838%
60%
580% - 202344–45 49%
2236%
1856%
1146%
978%
956% - 202233–25 57%
- 202142–23 65%
2662%
1457%
11100%
475%
40%
Données jusqu'au 2026-11-12
Qualité selon l'âge
Chaque point représente la moyenne de ses mois d'activité à cet âge, en années pleines. La bande regroupe tous les pros du rôle ayant une date de naissance connue.
Au fil du temps
Qualité après les parties de chaque mois, recalculée avec le TrueSkill brut et la référence du rôle à cette date. Ce mois repose sur la même méthode.
La Qualité du graphique, ce mois inclus, utilise le TrueSkill brut, permettant de comparer la courbe d'un mois à l'autre. La Qualité ci-dessus est ajustée par ligue et peut différer. Ce que signifient ces nombres
Note mensuelle de partie
Note de performance individuelle par manche (0–100), lissée sur la forme des 6 derniers mois par rapport à la moyenne du rôle (50).
2026-11Aucune partie / aucun ratingVoir les manches ▾
50 dernières parties en ADC, par rapport à la moyenne du rôle
Descriptif et non noté : sa moyenne sur ses dernières parties comparée à celle de tous les pros du rôle sur l'année écoulée. Aucune de ces métriques ne prédit les résultats d'une équipe au-delà de l'évaluation globale et de l'avance en voie, elles ne font donc partie ni de l'une ni de l'autre.Analyse des matchups pro
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