
LPL · 2021–2026 · Dernière partie enregistrée : 13 oct. 2026
Shaoye
China25 ansADCLGD Gaming431 manches
78
39
73
19
62
72
2
14
18
82
- Vision par minutetop 4 %
- Participation aux éliminationstop 29 %
- Morts par partietop 30 %
Potentiel
Trajectoire d'évolution
- 92Actuel
- 87Dans 1 ans77–92
- 82Dans 2 ans66–91
- 79Dans 3 ans65–93
Passé son apogée : baisse attendue vers environ 82 d'ici deux ans.
La prévision médiane de son niveau s'il continue de jouer ; environ trois joueurs sur quatre se situent dans cette fourchette. Testé sur 2023–2026, il commet moins d'erreurs que la simple reconduction du niveau actuel ou que la courbe d'âge habituelle pour son rôle et son âge, et prédit correctement la hausse ou la baisse au moins deux fois plus souvent qu'en supposant l'absence de changement.
Sur 99 parmi les pros de son rôle, selon le rating ajusté par ligue. Le potentiel est le niveau qu'il a le plus de chances d'atteindre à son meilleur dans les 2 prochaines années s'il continue de jouer ; environ un joueur sur dix dépasse son plafond. Modèle entraîné sur tous les pros depuis 2014 : testé sur 2024–2026, il s'éloigne du meilleur niveau réel d'un cinquième de moins que le niveau actuel plus la progression moyenne, et de 15 % de moins pour les joueurs de 21 ans ou moins. Ce que signifient ces nombres
Parmi les pros ADC
- Qualité49,3%90e centile
- Phase de voie−0,3179e centile
- Mid game−0,2187e centile
- TrueSkill35,896e centile
Centile parmi les pros ADC actifs au cours de l'année écoulée : 100 est le meilleur, 50 la médiane. Le chiffre à côté correspond au rating lui-même.
Points forts et points faibles
Chaque statistique comparée à joueurs pro ADC, sur les parties officielles des 24 derniers mois. Un positionnement sur une statistique, pas un rating.
Points forts
- Vision par minute 1,3 · top 4 %
- Participation aux éliminations 67% · top 29 %
- Morts par partie 2,7 · top 30 %
Points faibles
- Avance en CS à 15 min −9 · derniers 12 %
- Avance en XP à 15 min −213 · derniers 19 %
- Dégâts par minute 690 · derniers 20 %
Parties récentes
Sa ligne dans chaque manche, à côté du champion de son adversaire direct.- Défaite13 oct. 2026DCGI · 29:27

- CS
- 296 (10,1)
- KP
- 100%
- Dégâts
- 14,5k
- Or à 15 min
- –
78/100Note - Défaite13 oct. 2026DCGI · 29:38

- CS
- 311 (10,5)
- KP
- 40%
- Dégâts
- 16,6k
- Or à 15 min
- –
39/100Note - Défaite13 oct. 2026DCGI · 33:28

- CS
- 330 (9,9)
- KP
- 73%
- Dégâts
- 22,1k
- Or à 15 min
- –
73/100Note - Victoire13 oct. 2026DCGI · 28:15

- CS
- 255 (9,0)
- KP
- 69%
- Dégâts
- 13,5k
- Or à 15 min
- –
19/100Note - Victoire6 oct. 2026DCGI · 27:28

- CS
- 274 (10,0)
- KP
- 69%
- Dégâts
- 19,4k
- Or à 15 min
- +202
62/100Note
Pool de champions 19 champions
Lucian18 manches · Part des choix: 16,7%56%- KDA
- 3,42
- CS
- 8,9
- Or à 15 min
- −111
- Note
- 35/100
Corki12 manches · Part des choix: 11,1%58%- KDA
- 3,52
- CS
- 9,5
- Or à 15 min
- −81
- Note
- 52/100
Jhin11 manches · Part des choix: 10,2%27%- KDA
- 4,67
- CS
- 8,9
- Or à 15 min
- −819
- Note
- 46/100
Caitlyn8 manches · Part des choix: 7,4%25%- KDA
- 1,29
- CS
- 9,9
- Or à 15 min
- −117
- Note
- 35/100
Draven8 manches · Part des choix: 7,4%50%- KDA
- 3,21
- CS
- 9,3
- Or à 15 min
- +1 263
- Note
- 62/100
#5 en jeu proDernière partie le 6 août 2026
Ezreal8 manches · Part des choix: 7,4%50%- KDA
- 2,11
- CS
- 9,3
- Or à 15 min
- −658
- Note
- 28/100
Sivir7 manches · Part des choix: 6,5%71%- KDA
- 5,27
- CS
- 10,2
- Or à 15 min
- +191
- Note
- 63/100
Yunara7 manches · Part des choix: 6,5%57%- KDA
- 3,65
- CS
- 9,5
- Or à 15 min
- −1 051
- Note
- 50/100
Miss Fortune6 manches · Part des choix: 5,6%0%- KDA
- 0,96
- CS
- 9,5
- Or à 15 min
- −540
- Note
- 30/100
Varus5 manches · Part des choix: 4,6%40%- KDA
- 3,00
- CS
- 9,0
- Or à 15 min
- −180
- Note
- 43/100
Aphelios4 manches · Part des choix: 3,7%75% (4 manches)- KDA
- 3,69
- CS
- 9,8
- Or à 15 min
- −101
- Note
- 59/100
Ashe4 manches · Part des choix: 3,7%75% (4 manches)- KDA
- 5,25
- CS
- 9,5
- Or à 15 min
- −348
- Note
- 57/100
Équipes les plus affrontées
Son bilan contre chacune, toutes ligues confondues.LNG Esports11–12 48%
Team WE11–10 52%
ThunderTalk Gaming14–7 67%
Ninjas in Pyjamas9–11 45%
Anyone's Legend4–15 21%
JD Gaming6–13 32%
Top Esports6–12 33%
Oh My God7–10 41%
Top Esports Challenger8–9 47%
EDward Gaming10–6 63%
Ultra Prime10–6 63%
Bilibili Gaming4–11 27%
Rivaux de voie
Les joueurs les plus souvent affrontés sur sa voie.Ahn
ThunderTalk Gaming−300 or à 15 minH2H16–16 50%
Photic
Ninjas in Pyjamas−461 or à 15 minH2H9–11 45%
JackeyLove
Top Esports−84 or à 15 minH2H6–12 33%
GALA
JD Gaming−436 or à 15 minH2H8–9 47%
Leave
EDward Gaming−123 or à 15 minH2H9–8 53%
Starry
Oh My God+97 or à 15 minH2H7–10 41%
Hope
Anyone's Legend−317 or à 15 minH2H1–15 6%
JiaQi
Invictus Gaming−1 594 or à 15 minH2H8–7 53%
1xn
LNG Esports−178 or à 15 minH2H6–8 43%
Elk
Weibo Gaming+120 or à 15 minH2H5–9 36%
Taeyoon
BNK FEARX−1 318 or à 15 minH2H5–7 42%
kelinRetraitéH2H5–7 42%
Année par année
- 202649–59 45%
1856%
1258%
1127%
850%
850% - 202540–41 49%
933%
888%
838%
683%
617% - 202425–37 40%
1146%
1040%
838%
729%
729% - 202329–35 45%
1527%
1070%
1060%
825%
633% - 202248–30 62%
1567%
1346%
1258%
1164%
978% - 202118–20 47%
757%
633%
540%
367%
367%
Données jusqu'au 2026-11-12
Qualité selon l'âge
Chaque point représente la moyenne de ses mois d'activité à cet âge, en années pleines. La bande regroupe tous les pros du rôle ayant une date de naissance connue.
Au fil du temps
Qualité après les parties de chaque mois, recalculée avec le TrueSkill brut et la référence du rôle à cette date. Ce mois repose sur la même méthode.
La Qualité du graphique, ce mois inclus, utilise le TrueSkill brut, permettant de comparer la courbe d'un mois à l'autre. La Qualité ci-dessus est ajustée par ligue et peut différer. Ce que signifient ces nombres
Note mensuelle de partie
Note de performance individuelle par manche (0–100), lissée sur la forme des 6 derniers mois par rapport à la moyenne du rôle (50).
2026-11Aucune partie / aucun ratingVoir les manches ▾
50 dernières parties en ADC, par rapport à la moyenne du rôle
Descriptif et non noté : sa moyenne sur ses dernières parties comparée à celle de tous les pros du rôle sur l'année écoulée. Aucune de ces métriques ne prédit les résultats d'une équipe au-delà de l'évaluation globale et de l'avance en voie, elles ne font donc partie ni de l'une ni de l'autre.Analyse des matchups pro
Taux de victoire officiels sur scène compétitive et données de matchups d'Oracle's Elixir⚡ Meilleurs choix pour Shaoye
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