
LPL · 2020–2026 · Dernière partie enregistrée : 28 août 2026
Ahn
China25 ansADCThunderTalk Gaming512 manches
1
16
19
7
37
55
38
30
51
68
- Vision par minutetop 8 %
- Participation aux éliminationstop 17 %
Potentiel
Trajectoire d'évolution
- 94Actuel
- 91Dans 1 ans81–95
- 88Dans 2 ans79–96
- 86Dans 3 ans68–95
Passé son apogée : baisse attendue vers environ 88 d'ici deux ans.
La prévision médiane de son niveau s'il continue de jouer ; environ trois joueurs sur quatre se situent dans cette fourchette. Testé sur 2023–2026, il commet moins d'erreurs que la simple reconduction du niveau actuel ou que la courbe d'âge habituelle pour son rôle et son âge, et prédit correctement la hausse ou la baisse au moins deux fois plus souvent qu'en supposant l'absence de changement.
Sur 99 parmi les pros de son rôle, selon le rating ajusté par ligue. Le potentiel est le niveau qu'il a le plus de chances d'atteindre à son meilleur dans les 2 prochaines années s'il continue de jouer ; environ un joueur sur dix dépasse son plafond. Modèle entraîné sur tous les pros depuis 2014 : testé sur 2024–2026, il s'éloigne du meilleur niveau réel d'un cinquième de moins que le niveau actuel plus la progression moyenne, et de 15 % de moins pour les joueurs de 21 ans ou moins. Ce que signifient ces nombres
Parmi les pros ADC
- Qualité48,6%88e centile
- Phase de voie−0,3775e centile
- Mid game−0,4081e centile
- TrueSkill37,197e centile
Centile parmi les pros ADC actifs au cours de l'année écoulée : 100 est le meilleur, 50 la médiane. Le chiffre à côté correspond au rating lui-même.
Points forts et points faibles
Chaque statistique comparée à joueurs pro ADC, sur les parties officielles des 24 derniers mois. Un positionnement sur une statistique, pas un rating.
Points forts
- Vision par minute 1,3 · top 8 %
- Participation aux éliminations 68% · top 17 %
Points faibles
- Avance en XP à 15 min −293 · derniers 12 %
- Dégâts par minute 709 · derniers 27 %
Parties récentes
Sa ligne dans chaque manche, à côté du champion de son adversaire direct.- Défaite28 août 2026LPL · 19:47

- CS
- 95 (4,8)
- KP
- 57%
- Dégâts
- 6,5k
- Or à 15 min
- −5 673
1/100Note - Défaite28 août 2026LPL · 24:05

- CS
- 218 (9,1)
- KP
- 45%
- Dégâts
- 17,3k
- Or à 15 min
- −1 323
16/100Note - Défaite28 août 2026LPL · 24:08

- CS
- 214 (8,9)
- KP
- 67%
- Dégâts
- 15,2k
- Or à 15 min
- −1 960
19/100Note - Défaite23 août 2026LPL · 34:13

- CS
- 315 (9,2)
- KP
- 56%
- Dégâts
- 15,4k
- Or à 15 min
- –
7/100Note - Défaite23 août 2026LPL · 29:20

- CS
- 265 (9,0)
- KP
- 89%
- Dégâts
- 15,1k
- Or à 15 min
- –
37/100Note
Pool de champions 22 champions
Jhin11 manches · Part des choix: 17,2%18%- KDA
- 2,13
- CS
- 9,4
- Or à 15 min
- −666
- Note
- 44/100
Sivir8 manches · Part des choix: 12,5%75%- KDA
- 6,50
- CS
- 10,0
- Or à 15 min
- +972
- Note
- 59/100
Ezreal7 manches · Part des choix: 10,9%29%- KDA
- 2,35
- CS
- 9,5
- Or à 15 min
- −420
- Note
- 42/100
Ashe6 manches · Part des choix: 9,4%67%- KDA
- 3,90
- CS
- 9,0
- Or à 15 min
- +1 209
- Note
- 54/100
Lucian4 manches · Part des choix: 6,3%50% (4 manches)- KDA
- 3,22
- CS
- 9,7
- Or à 15 min
- +116
- Note
- 36/100
Ziggs4 manches · Part des choix: 6,3%25% (4 manches)- KDA
- 1,43
- CS
- 8,4
- Or à 15 min
- −220
- Note
- 33/100
Corki3 manches · Part des choix: 4,7%0% (3 manches)- KDA
- 1,15
- CS
- 8,6
- Or à 15 min
- −871
- Note
- 29/100
Senna3 manches · Part des choix: 4,7%67% (3 manches)- KDA
- 5,00
- CS
- 7,7
- Or à 15 min
- +332
- Note
- 45/100
Varus3 manches · Part des choix: 4,7%0% (3 manches)- KDA
- 0,93
- CS
- 8,6
- Or à 15 min
- −983
- Note
- 13/100
Caitlyn2 manches · Part des choix: 3,1%50% (2 manches)- KDA
- 3,00
- CS
- 10,1
- Or à 15 min
- +287
- Note
- 44/100
Kai'Sa2 manches · Part des choix: 3,1%0% (2 manches)- KDA
- 1,58
- CS
- 8,7
- Or à 15 min
- −1 280
- Note
- 30/100
Aphelios1 manches · Part des choix: 1,6%0% (1 manches)- KDA
- 0,67
- CS
- 4,8
- Or à 15 min
- −5 673
- Note
- 1/100
#9 en jeu proDernière partie le 28 août 2026
Équipes les plus affrontées
Son bilan contre chacune, toutes ligues confondues.LGD Gaming19–16 54%
Team WE13–13 50%
JD Gaming8–17 32%
Ultra Prime18–6 75%
Bilibili Gaming6–16 27%
LNG Esports11–9 55%
EDward Gaming11–8 58%
ThunderTalk Gaming8–10 44%
Weibo Gaming5–13 28%
Oh My God6–11 35%
Anyone's Legend7–9 44%
Ninjas in Pyjamas6–10 38%
Rivaux de voie
Les joueurs les plus souvent affrontés sur sa voie.Shaoye
LGD Gaming+300 or à 15 minH2H16–16 50%
Photic
Ninjas in Pyjamas+1 102 or à 15 minH2H10–18 36%
GALA
JD Gaming−479 or à 15 minH2H9–17 35%
Hope
Anyone's Legend−386 or à 15 minH2H6–16 27%
AbleRetraité+379 or à 15 minH2H8–13 38%
Light
Weibo GamingH2H5–15 25%
1xn
LNG Esports−2 126 or à 15 minH2H9–8 53%
Assum
Invictus Gaming−77 or à 15 minH2H7–10 41%
Leave
EDward Gaming+77 or à 15 minH2H11–5 69%
Doggo
CTBC Flying OysterH2H11–4 73%
Elk
Weibo GamingH2H4–10 29%
JackeyLove
Top Esports−74 or à 15 minH2H3–10 23%
Année par année
- 202625–39 39%
1118%
875%
729%
667%
450% - 202532–26 55%
1155%
978%
850%
667%
667% - 202436–45 44%
1553%
1070%
944%
757%
650% - 202334–40 46%
1421%
1155%
956%
933%
850% - 202220–26 43%
1844%
560%
560%
30%
2100% - 202166–54 55%
2450%
2250%
1675%
1663%
1471% - 202044–24 65%
2356%
1593%
1164%
863%
633%
Données jusqu'au 2026-11-10
Qualité selon l'âge
Chaque point représente la moyenne de ses mois d'activité à cet âge, en années pleines. La bande regroupe tous les pros du rôle ayant une date de naissance connue.
Au fil du temps
Qualité après les parties de chaque mois, recalculée avec le TrueSkill brut et la référence du rôle à cette date. Ce mois repose sur la même méthode.
La Qualité du graphique, ce mois inclus, utilise le TrueSkill brut, permettant de comparer la courbe d'un mois à l'autre. La Qualité ci-dessus est ajustée par ligue et peut différer. Ce que signifient ces nombres
Note mensuelle de partie
Note de performance individuelle par manche (0–100), lissée sur la forme des 6 derniers mois par rapport à la moyenne du rôle (50).
2026-11Aucune partie / aucun ratingVoir les manches ▾
50 dernières parties en ADC, par rapport à la moyenne du rôle
Descriptif et non noté : sa moyenne sur ses dernières parties comparée à celle de tous les pros du rôle sur l'année écoulée. Aucune de ces métriques ne prédit les résultats d'une équipe au-delà de l'évaluation globale et de l'avance en voie, elles ne font donc partie ni de l'une ni de l'autre.Analyse des matchups pro
Taux de victoire officiels sur scène compétitive et données de matchups d'Oracle's Elixir⚡ Meilleurs choix pour Ahn
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