
TCL · 2022–2026 · Dernière partie enregistrée : 1 sept. 2026
Grave
Turkey21 ansADCDark Passage239 manches
15
75
35
37
93
86
1
77
57
10
- Avance en CS à 15 mintop 25 %
Potentiel
Trajectoire d'évolution
- 49Actuel
- 55Dans 1 ans39–70
- 57Dans 2 ans36–75
- 53Dans 3 ans35–74
Pic de forme à venir : environ 57 dans 2 ans.
La prévision médiane de son niveau s'il continue de jouer ; environ trois joueurs sur quatre se situent dans cette fourchette. Testé sur 2023–2026, il commet moins d'erreurs que la simple reconduction du niveau actuel ou que la courbe d'âge habituelle pour son rôle et son âge, et prédit correctement la hausse ou la baisse au moins deux fois plus souvent qu'en supposant l'absence de changement.
Sur 99 parmi les pros de son rôle, selon le rating ajusté par ligue. Le potentiel est le niveau qu'il a le plus de chances d'atteindre à son meilleur dans les 2 prochaines années s'il continue de jouer ; environ un joueur sur dix dépasse son plafond. Modèle entraîné sur tous les pros depuis 2014 : testé sur 2024–2026, il s'éloigne du meilleur niveau réel d'un cinquième de moins que le niveau actuel plus la progression moyenne, et de 15 % de moins pour les joueurs de 21 ans ou moins. Ce que signifient ces nombres
Parmi les pros ADC
- Qualité38,7%61e centile
- Phase de voie−0,5268e centile
- Mid game−1,0755e centile
- TrueSkill16,160e centile
Centile parmi les pros ADC actifs au cours de l'année écoulée : 100 est le meilleur, 50 la médiane. Le chiffre à côté correspond au rating lui-même.
Points forts et points faibles
Chaque statistique comparée à joueurs pro ADC, sur les parties officielles des 24 derniers mois. Un positionnement sur une statistique, pas un rating.
Points forts
- Avance en CS à 15 min +3 · top 25 %
Points faibles
- Dégâts par minute 695 · derniers 23 %
- Vision par minute 0,8 · derniers 23 %
- Participation aux éliminations 60% · derniers 26 %
- Part des dégâts de l'équipe 25% · derniers 27 %
Parties récentes
Sa ligne dans chaque manche, à côté du champion de son adversaire direct.- Défaite1 sept. 2026TCL · 31:28

- CS
- 287 (9,1)
- KP
- 30%
- Dégâts
- 20,0k
- Or à 15 min
- −749
15/100Note - Défaite1 sept. 2026TCL · 34:45

- CS
- 364 (10,5)
- KP
- 56%
- Dégâts
- 25,4k
- Or à 15 min
- +539
75/100Note - Défaite1 sept. 2026TCL · 31:11

- CS
- 317 (10,2)
- KP
- 60%
- Dégâts
- 21,2k
- Or à 15 min
- +187
35/100Note - Victoire27 août 2026TCL · 35:17

- CS
- 298 (8,4)
- KP
- 59%
- Dégâts
- 44,7k
- Or à 15 min
- −94
37/100Note - Victoire27 août 2026TCL · 22:51

- CS
- 210 (9,2)
- KP
- 67%
- Dégâts
- 31,8k
- Or à 15 min
- +3 087
93/100Note
Pool de champions 16 champions
Corki9 manches · Part des choix: 14,5%67%- KDA
- 3,07
- CS
- 9,5
- Or à 15 min
- −443
- Note
- 40/100
Ezreal8 manches · Part des choix: 12,9%75%- KDA
- 4,95
- CS
- 9,6
- Or à 15 min
- −307
- Note
- 55/100
Yunara8 manches · Part des choix: 12,9%50%- KDA
- 2,28
- CS
- 9,1
- Or à 15 min
- −312
- Note
- 28/100
Kalista6 manches · Part des choix: 9,7%50%- KDA
- 2,57
- CS
- 9,4
- Or à 15 min
- +1 111
- Note
- 61/100
Lucian6 manches · Part des choix: 9,7%33%- KDA
- 1,44
- CS
- 9,3
- Or à 15 min
- −1 018
- Note
- 34/100
Varus5 manches · Part des choix: 8,1%0%- KDA
- 2,61
- CS
- 8,1
- Or à 15 min
- +580
- Note
- 53/100
Ashe4 manches · Part des choix: 6,5%75% (4 manches)- KDA
- 6,67
- CS
- 9,7
- Or à 15 min
- +540
- Note
- 67/100
Sivir4 manches · Part des choix: 6,5%50% (4 manches)- KDA
- 3,57
- CS
- 10,5
- Or à 15 min
- +197
- Note
- 48/100
Caitlyn3 manches · Part des choix: 4,8%33% (3 manches)- KDA
- 1,67
- CS
- 9,9
- Or à 15 min
- +59
- Note
- 58/100
Aphelios2 manches · Part des choix: 3,2%100% (2 manches)- KDA
- 7,00
- CS
- 10,5
- Or à 15 min
- +232
- Note
- 69/100
Kai'Sa2 manches · Part des choix: 3,2%0% (2 manches)- KDA
- 1,56
- CS
- 8,8
- Or à 15 min
- −399
- Note
- 10/100
Mel1 manches · Part des choix: 1,6%0% (1 manches)- KDA
- 1,40
- CS
- 8,5
- Or à 15 min
- −1 541
- Note
- 6/100
Équipes les plus affrontées
Son bilan contre chacune, toutes ligues confondues.Dark Passage11–9 55%
BoostGate Esports7–12 37%
Bushido Wildcats10–9 53%
Papara SuperMassive7–11 39%
Misa Esports2–15 12%
PCIFIC Esports5–8 38%
Galakticos6–5 55%
Beşiktaş Esports4–6 40%
BBL Dark Passage5–4 56%
Beşiktaş Academy4–3 57%
Dark Passage Academy5–2 71%
SU Esports4–3 57%
Rivaux de voie
Les joueurs les plus souvent affrontés sur sa voie.Scorth
PCIFIC Esports−289 or à 15 minH2H13–16 45%
Ruep
Bushido Wildcats−168 or à 15 minH2H6–13 32%
Nawa
PCIFIC Esports+174 or à 15 minH2H9–9 50%
Cimpo
SU Esports−326 or à 15 minH2H9–3 75%
Jeyrus
DIA Ozarox Esports+308 or à 15 minH2H9–3 75%
ToongE
Misa Esports−588 or à 15 minH2H1–10 9%
UNF0RGIVEN
Kaufland Hangry Knights−620 or à 15 minH2H3–6 33%
Ozgur
Team Phoenix+391 or à 15 minH2H5–3 63%
Neramin
BoostGate Esports+358 or à 15 minH2H7–0 100%
UfrockRetraité+760 or à 15 minH2H4–3 57%
Hype
Team Heretics−852 or à 15 minH2H0–6 0%
HolyPhoenixRetraité−170 or à 15 minH2H2–3 40%
Année par année
- 202630–32 48%
967%
875%
850%
650%
633% - 202522–30 42%
967%
922%
863%
540%
450% - 202427–36 43%
1164%
1060%
933%
743%
714% - 20236–7 46%
367%
250%
250%
20%
1100% - 202230–19 61%
1080%
1060%
650%
5100%
367%
Données jusqu'au 2026-11-12
Qualité selon l'âge
Chaque point représente la moyenne de ses mois d'activité à cet âge, en années pleines. La bande regroupe tous les pros du rôle ayant une date de naissance connue.
Au fil du temps
Qualité après les parties de chaque mois, recalculée avec le TrueSkill brut et la référence du rôle à cette date. Ce mois repose sur la même méthode.
La Qualité du graphique, ce mois inclus, utilise le TrueSkill brut, permettant de comparer la courbe d'un mois à l'autre. La Qualité ci-dessus est ajustée par ligue et peut différer. Ce que signifient ces nombres
Note mensuelle de partie
Note de performance individuelle par manche (0–100), lissée sur la forme des 6 derniers mois par rapport à la moyenne du rôle (50).
2026-11Aucune partie / aucun ratingVoir les manches ▾
50 dernières parties en ADC, par rapport à la moyenne du rôle
Descriptif et non noté : sa moyenne sur ses dernières parties comparée à celle de tous les pros du rôle sur l'année écoulée. Aucune de ces métriques ne prédit les résultats d'une équipe au-delà de l'évaluation globale et de l'avance en voie, elles ne font donc partie ni de l'une ni de l'autre.Analyse des matchups pro
Taux de victoire officiels sur scène compétitive et données de matchups d'Oracle's Elixir⚡ Meilleurs choix pour Grave
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