Tireur

Jinx

Matchups les plus difficiles pour Jinx au poste ADC (Émeraude, patch 16.22) : Tahm Kench, Vel'Koz, Swain. Les plus faciles : Ezreal, Cassiopeia, Varus.

Tester en draftCountersCourbes de puissanceDans la tier listQui gagne contre JinxDans la tier list pro

Jinx sur le patch 16.22

  • ADC51,0 %#21 sur 50A53 377 parties
  • stable depuis 16.21

Le rôle principal de Jinx sur le patch 16.22 est ADC : un taux de victoire de 51,0 % sur 53 377 parties en Émeraude, classé #21 sur 50 champions de ADC sur la tier list (note A), sélectionné dans 10,8 % des parties. Depuis le patch 16.21, Jinx en ADC n'a pas varié plus que ce que le hasard explique : 0,0 points sur 384 772 parties réparties sur 8 rangs.

Parties en Émeraude de toutes les régions au 13 nov. 2026. Les tableaux ci-dessous chargent les données actuelles. Tier list du patch 16.22

Région

Patch 16.22, actuel

VoieRangTaux de victoirePartiesChoisiMains
ADC100 % de ses partiesA51,0 %51,0 % brut ±0,453 37710,8 %6,8 % banni52,0 %47,1 % première fois
Mid0 % de ses partiestrop peu de parties50,0 %50,0 % brut ±11,4740,0 %6,7 % banni51,4 %47,1 % première fois
Jungle0 % de ses partiestrop peu de parties49,7 %44,6 % brut ±13,1560,0 %6,7 % banni51,5 %
Top0 % de ses partiestrop peu de parties50,0 %48,4 % brut ±17,6310,0 %6,7 % banni51,5 %
Support0 % de ses partiestrop peu de parties49,9 %42,9 % brut ±26,2140,0 %6,7 % banni51,6 %47,0 % première fois
Comment lire ceci

Taux de victoire de Jinx face à chaque champion adverse sur sa voie : ses adversaires les plus difficiles, puis les plus faciles. Le petit chiffre indique l'impact propre du matchup sur Jinx, au-delà de la force intrinsèque des deux champions.

Avances sur la voie et bans d'équipe

Bans de l'équipe de Jinx

Champions bannis plus souvent par l'équipe qui joue Jinx que par l'équipe adverse (1 152 546 parties). L'adversaire a banni avant le choix de Jinx, cet écart reflète donc un ban ciblé pour protéger Jinx — indice d'un counter redouté. Riot n'indiquant pas qui a banni, il s'agit du choix collectif.

Comment lire ceci

Comment Jinx s'équipe sur cette voie, classé par popularité, avec les objets complétés et leur taux de victoire.

  • CritRunaan's HurricaneHexoptics C44Infinity Edge52,9 %50 857 parties
  • On-hitKraken SlayerRunaan's HurricaneInfinity Edge49,4 %2 566 parties
  • LethalityThe CollectorHubrisLord Dominik's Regards53,0 %41 parties
  • Mana stackManamuneRunaan's HurricaneVoltaic Cyclosword52,5 %5 parties
  • AD bruiserGuardian AngelBloodthirsterRavenous Hydra52,6 %1 parties

Runes et sorts d'invocateur

Comment lire ceci

Performances de Jinx avec chaque paire de sorts d'invocateur, rune fondamentale et runes mineures sur cette voie, au rang et dans la région ci-dessus. Il s'agit des taux de victoire des joueurs ayant fait ce choix, pas de l'effet intrinsèque de l'option : une page n'est recommandée que si une part réelle de joueurs la choisit.

158 467 parties · patchs 16.21, 16.22 · 10 sept. – 13 nov.

Sorts d'invocateurFlashBarrierFlash + Barrier51,0 % · 123 070 parties
Rune fondamentaleLethal TempoSorceryLethal TempoPrecision + Sorcery · 50,7 %
RunesPresence of MindLegend: BloodlineCut DownAbsolute FocusGathering StormPresence of Mind · Legend: Bloodline · Cut Down · Absolute Focus · Gathering StormÉclats: Attack Speed · Adaptive Force · Health
BuildDoran's BowHealth PotionDépart: Doran's Bow + Health Potion · 52,6 %Hexoptics C44Runaan's HurricaneObjets clés: Hexoptics C44 → Runaan's Hurricane · 52,3 %Berserker's GreavesBottes: Berserker's Greaves · 52,6 %
Toutes les options, avec leurs statistiques

Sorts d'invocateur

  • FlashBarrierFlash + Barrier51,0 %123 070 parties · 78 % taux de sélection · le choix classiqueRecommandé
  • ExhaustFlashExhaust + Flash51,8 %12 196 parties · 7,7 % taux de sélection · mêmes joueurs : −1,5 pts vs la normaleRare : non recommandé
  • CleanseFlashCleanse + Flash50,7 %10 972 parties · 6,9 % taux de sélection · mêmes joueurs : −1,8 pts vs la normaleRare : non recommandé
  • FlashGhostFlash + Ghost50,6 %11 172 parties · 7,1 % taux de sélection · mêmes joueurs : −1,9 pts vs la normaleRare : non recommandé

Runes fondamentales

  • Lethal TempoSorceryLethal Tempo + Sorcery50,7 %52 632 parties · 33 % taux de sélection · mêmes joueurs : +1,1 pts vs la normaleRecommandé
  • Lethal TempoInspirationLethal Tempo + Inspiration51,2 %102 136 parties · 64 % taux de sélection · le choix classique

Runes mineures avec Lethal Tempo

Ligne 1
  • Presence of Mind51,0 %97 % la prennent
  • Triumph51,8 %3,2 % la prennent
Ligne 2
  • Legend: Bloodline51,0 %94 % la prennent
  • Legend: Alacrity51,4 %6,1 % la prennent
Ligne 3
  • Cut Down51,1 %71 % la prennent
  • Coup de Grace50,7 %29 % la prennent
Secondaire : Sorcery
  • Gathering Storm50,7 %99 % la prennent
  • Absolute Focus50,8 %95 % la prennent
  • Celerity48,8 %2,9 % la prennent
Ligne d'éclat 1
  • Attack Speed51,0 %97 % la prennent
  • Adaptive Force50,3 %2,7 % la prennent
Ligne d'éclat 2
  • Adaptive Force51,0 %99 % la prennent
Ligne d'éclat 3
  • Health51,1 %67 % la prennent
  • Health Scaling50,8 %32 % la prennent

Ces chiffres décrivent, ils ne prouvent pas. Chaque taux reflète le bilan de Jinx quand son joueur a choisi cette option, lissé vers le taux propre de Jinx par un a priori de 100 parties pour éviter qu'un faible échantillon ressemble à une découverte. Une page rare gagne souvent plus parce que des experts la jouent et qu'ils gagneraient avec n'importe quelle page ; ainsi, seule une option prise dans au moins 10 % des parties peut être recommandée, et sorts et runes fondamentales sont classés selon les résultats des MÊMES joueurs par rapport au choix habituel, non par taux brut. Les plus rares sont listés avec leurs chiffres et signalés. La ligne de build (achat initial, les deux objets clés dans l'ordre de finalisation, bottes ou amélioration de support) constitue un conseil au même titre : comment Jinx s'en sort lorsqu'il est équipé ainsi.

Champions similaires à Jinx

Carte des champions

Deux questions distinctes : quels champions partagent ses mécaniques, et quels champions sont aussi joués par ses joueurs.

Courbe d'apprentissage

Pool de champions

Lors d'une première partie, Jinx gagne 49,1 % ; entre les mains de joueurs qui le maîtrisent le plus, 53,0 %. Cet écart le classe 124 sur 173 pour la rentabilité de l'entraînement. Il franchit les 50% à environ 12 k points de maîtrise.

  1. 49 %First Time
  2. 50 %Newbie
  3. 51 %Casual
  4. 52 %Experienced
  5. 53 %Advanced
  6. 53 %Mastery

Scène pro

Sur la tier list pro

Jinx dans les ligues majeures et événements internationaux cette saison, sur 3 506 parties : son bilan, sa fréquence de sélection ou de ban, s'il est choisi en blind ou réservé comme counter, son poste à 15 minutes et le meilleur joueur pro avec.

VoieTaux de victoirePrioritéBlind / counterPhase de voie @15Meilleur pro
ADC50,6 %32V 27D2 %2 % toutes voies confondues81 % counter+79 golds—

Combien maîtriser Jinx rapporte

Les joueurs chevronnés gagnent 3,9 points de plus sur Jinx que les débutants : #124 sur 173 champions pour le gain de maîtrise.

À 300k+ points de maîtrise, les joueurs de Jinx gagnent 53,0% : #42 sur 173 champions pour le plafond de maîtrise. La courbe monte encore ici : son plafond ajusté d'environ 53,5% se situe au-delà des données et constitue une estimation, pas une mesure.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+First Time (<5k MP) : 49,09% sur 224 278 placesNewbie (5k-20k MP) : 49,92% sur 474 695 placesCasual (20k-50k MP) : 50,68% sur 628 735 placesExperienced (50k-150k MP) : 51,89% sur 1 104 333 placesAdvanced (150k-300k MP) : 52,73% sur 693 661 placesMastery (> 300k MP) : 52,98% sur 1 086 010 places

Les points représentent les six tranches de maîtrise. La ligne est la courbe d'ajustement optimal qui monte et se stabilise.

Ce n'est pas une garantie pour votre prochaine partie. Les joueurs n'atteignent pas une tranche de maîtrise au hasard, et un champion sur lequel on perd tend à être abandonné avant d'atteindre les tranches hautes — la partie droite reflète donc en partie les rescapés, pas seulement la pratique.

Jouer JinxChoisir en draft en direct, voir les counterpicks de voie, ou s'entraîner en arène solo.