
Garen
Matchups les plus difficiles pour Garen au poste Top (Émeraude, patch 16.22) :
Kayle,
Camille,
Shen. Les plus faciles :
K'Sante,
Dr. Mundo,
Galio.
Tester en draftCountersCourbes de puissanceDans la tier listQui gagne contre GarenDans la tier list pro
Garen sur le patch 16.22
- Top51,2 %#19 sur 103A34 197 parties
- Mid51,1 %#30 sur 92B1 896 parties
- stable depuis 16.21
Le rôle principal de Garen sur le patch 16.22 est Top : un taux de victoire de 51,2 % sur 34 197 parties en Émeraude, classé #19 sur 103 champions de Top sur la tier list (note A), sélectionné dans 7,1 % des parties. Garen est aussi joué en Mid : un taux de victoire de 51,1 % sur 1 896 parties, classé #30 sur 92. Depuis le patch 16.21, Garen en Top n'a pas varié plus que ce que le hasard explique : 0,1 points sur 245 974 parties réparties sur 8 rangs.
Parties en Émeraude de toutes les régions au 13 nov. 2026. Les tableaux ci-dessous chargent les données actuelles. Tier list du patch 16.22
Classée solo/duo
Ouvrir dans la tier listPatch 16.22, actuel
| Voie | Rang | Taux de victoire | Parties | Choisi | Mains |
|---|---|---|---|---|---|
| Top94 % de ses parties | A | 51,2 %51,2 % brut ±0,5 | 34 197 | 7,1 %6,2 % banni | 52,2 %47,5 % première fois |
| Mid5 % de ses parties | B | 50,8 %51,1 % brut ±2,3 | 1 896 | 0,4 %6,2 % banni | 51,4 %48,3 % première fois |
| Jungle0 % de ses parties | trop peu de parties | 46,9 %30,2 % brut ±7,5 | 172 | 0,0 %6,1 % banni | 50,7 %45,6 % première fois |
| Support0 % de ses parties | trop peu de parties | 48,5 %32,6 % brut ±10,6 | 86 | 0,0 %6,2 % banni | 51,0 %46,8 % première fois |
| ADC0 % de ses parties | trop peu de parties | 49,4 %40,9 % brut ±12,1 | 66 | 0,0 %6,2 % banni | 51,6 %46,7 % première fois |
Matchups
Tous les matchupsComment lire ceci
Taux de victoire de Garen face à chaque champion adverse sur sa voie : ses adversaires les plus difficiles, puis les plus faciles. Le petit chiffre indique l'impact propre du matchup sur Garen, au-delà de la force intrinsèque des deux champions.
Le plus difficile pour Garen
Avances sur la voie et bans d'équipe
Bans de l'équipe de Garen
Champions bannis plus souvent par l'équipe qui joue Garen que par l'équipe adverse (680 821 parties). L'adversaire a banni avant le choix de Garen, cet écart reflète donc un ban ciblé pour protéger Garen — indice d'un counter redouté. Riot n'indiquant pas qui a banni, il s'agit du choix collectif.
Builds
Tous les buildsComment lire ceci
Comment Garen s'équipe sur cette voie, classé par popularité, avec les objets complétés et leur taux de victoire.
- Crit


52,9 %19 680 parties - Lethality


55,0 %8 351 parties - AD bruiser


50,3 %5 071 parties - Tank


52,1 %61 parties - On-hit


52,6 %28 parties
Runes et sorts d'invocateur
Comment lire ceci
Performances de Garen avec chaque paire de sorts d'invocateur, rune fondamentale et runes mineures sur cette voie, au rang et dans la région ci-dessus. Il s'agit des taux de victoire des joueurs ayant fait ce choix, pas de l'effet intrinsèque de l'option : une page n'est recommandée que si une part réelle de joueurs la choisit.
90 910 parties · patchs 16.21, 16.22 · 10 sept. – 13 nov.
Toutes les options, avec leurs statistiques
Sorts d'invocateur

Flash + Ignite51,4 %85 333 parties · 94 % taux de sélection · le choix classiqueRecommandé
Flash + Teleport47,8 %2 716 parties · 3,0 % taux de sélection · mêmes joueurs : −1,7 pts vs la normaleRare : non recommandé
Runes fondamentales

Conqueror + Sorcery51,3 %43 000 parties · 47 % taux de sélection · le choix classiqueRecommandé
Conqueror + Resolve50,3 %13 634 parties · 15 % taux de sélection · mêmes joueurs : −0,1 pts vs la normale
Stormraider's Surge + Resolve51,7 %31 500 parties · 35 % taux de sélection · mêmes joueurs : −0,2 pts vs la normale
Runes mineures avec Conqueror
Triumph51,0 %99 % la prennent
Legend: Haste51,1 %95 % la prennent
Legend: Alacrity50,1 %5,1 % la prennent
Last Stand51,0 %96 % la prennent
Coup de Grace49,8 %2,6 % la prennent
Celerity51,4 %97 % la prennent
Axiom Arcanist51,3 %96 % la prennent
Nimbus Cloak51,7 %3,7 % la prennent
- Adaptive Force51,3 %96 % la prennent
- Attack Speed48,2 %3,6 % la prennent
- Adaptive Force51,2 %95 % la prennent
- Move Speed52,4 %2,6 % la prennent
- Health Scaling51,2 %88 % la prennent
- Health51,1 %8,9 % la prennent
- Tenacity and Slow Resist51,9 %2,7 % la prennent
Ces chiffres décrivent, ils ne prouvent pas. Chaque taux reflète le bilan de Garen quand son joueur a choisi cette option, lissé vers le taux propre de Garen par un a priori de 100 parties pour éviter qu'un faible échantillon ressemble à une découverte. Une page rare gagne souvent plus parce que des experts la jouent et qu'ils gagneraient avec n'importe quelle page ; ainsi, seule une option prise dans au moins 10 % des parties peut être recommandée, et sorts et runes fondamentales sont classés selon les résultats des MÊMES joueurs par rapport au choix habituel, non par taux brut. Les plus rares sont listés avec leurs chiffres et signalés. La ligne de build (achat initial, les deux objets clés dans l'ordre de finalisation, bottes ou amélioration de support) constitue un conseil au même titre : comment Garen s'en sort lorsqu'il est équipé ainsi.
Champions similaires à Garen
Carte des champions
Deux questions distinctes : quels champions partagent ses mécaniques, et quels champions sont aussi joués par ses joueurs.
Courbe d'apprentissage
Pool de champions
Lors d'une première partie, Garen gagne 48,3 % ; entre les mains de joueurs qui le maîtrisent le plus, 52,8 %. Cet écart le classe 103 sur 173 pour la rentabilité de l'entraînement. Il franchit les 50% à environ 21 k points de maîtrise.
Scène pro
Sur la tier list pro
Garen dans les ligues majeures et événements internationaux cette saison, sur 3 506 parties : son bilan, sa fréquence de sélection ou de ban, s'il est choisi en blind ou réservé comme counter, son poste à 15 minutes et le meilleur joueur pro avec.
| Voie | Taux de victoire | Priorité | Blind / counter | Phase de voie @15 | Meilleur pro |
|---|---|---|---|---|---|
| Top | 50,6 %5V 1D | 0 %0 % toutes voies confondues | 83 % counter | −102 golds | — |
| Mid | 50,2 %1V 0D | 0 %0 % toutes voies confondues | 100 % counter | +1 525 golds | — |
Combien maîtriser Garen rapporte
Les joueurs chevronnés gagnent 4,6 points de plus sur Garen que les débutants : #103 sur 173 champions pour le gain de maîtrise.
À 300k+ points de maîtrise, les joueurs de Garen gagnent 52,8% : #57 sur 173 champions pour le plafond de maîtrise. La courbe ajustée plafonne à environ 53,3%, et atteint la mi-hauteur vers ~40 k points.
Les points représentent les six tranches de maîtrise. La ligne est la courbe d'ajustement optimal qui monte et se stabilise.
Ce n'est pas une garantie pour votre prochaine partie. Les joueurs n'atteignent pas une tranche de maîtrise au hasard, et un champion sur lequel on perd tend à être abandonné avant d'atteindre les tranches hautes — la partie droite reflète donc en partie les rescapés, pas seulement la pratique.
Résumé textuel de cette page au 13 nov. 2026. Les tableaux interactifs de cette page sont à jour.
Résumé des parties classées de Garen
Champions les plus similaires : Darius, Nasus, Mordekaiser.
Données publiques anonymes enregistrées le 13 nov. 2026, lors de la génération de cette page. Les tableaux interactifs chargent les données actuelles.