
PCS · 2020–2026 · Dernière partie enregistrée : 5 sept. 2026
1116
Taiwan23 ansMidSillySilly Gaming328 manches
- ◆ #2 Mid en PCS
62
97
79
87
62
39
19
50
52
54
- Avance en or à 15 mintop 2 %
- Dégâts par minutetop 5 %
- Avance en CS à 15 mintop 8 %
Potentiel
Trajectoire d'évolution
- 56Actuel
- 57Dans 1 ans41–72
- 59Dans 2 ans39–75
- 53Dans 3 ans37–76
Pic de forme à venir : environ 59 dans 2 ans.
La prévision médiane de son niveau s'il continue de jouer ; environ trois joueurs sur quatre se situent dans cette fourchette. Testé sur 2023–2026, il commet moins d'erreurs que la simple reconduction du niveau actuel ou que la courbe d'âge habituelle pour son rôle et son âge, et prédit correctement la hausse ou la baisse au moins deux fois plus souvent qu'en supposant l'absence de changement.
Sur 99 parmi les pros de son rôle, selon le rating ajusté par ligue. Le potentiel est le niveau qu'il a le plus de chances d'atteindre à son meilleur dans les 2 prochaines années s'il continue de jouer ; environ un joueur sur dix dépasse son plafond. Modèle entraîné sur tous les pros depuis 2014 : testé sur 2024–2026, il s'éloigne du meilleur niveau réel d'un cinquième de moins que le niveau actuel plus la progression moyenne, et de 15 % de moins pour les joueurs de 21 ans ou moins. Ce que signifient ces nombres
Parmi les pros Mid
- Qualité41,4%66e centile
- Phase de voie−0,4567e centile
- Mid game−0,8460e centile
- TrueSkill19,971e centile
Centile parmi les pros Mid actifs au cours de l'année écoulée : 100 est le meilleur, 50 la médiane. Le chiffre à côté correspond au rating lui-même.
Points forts et points faibles
Chaque statistique comparée à joueurs pro Mid, sur les parties officielles des 24 derniers mois. Un positionnement sur une statistique, pas un rating.
Points forts
- Avance en or à 15 min +497 · top 2 %
- Dégâts par minute 839 · top 5 %
- Avance en CS à 15 min +7 · top 8 %
- Part des dégâts de l'équipe 27% · top 16 %
Points faibles
Rien ne ressort en dessous des pairs pour l'instant.
Parties récentes
Sa ligne dans chaque manche, à côté du champion de son adversaire direct.- Défaite5 sept. 2026PCS · 33:00

- CS
- 285 (8,6)
- KP
- 67%
- Dégâts
- 24,8k
- Or à 15 min
- −457
62/100Note - Défaite5 sept. 2026PCS · 35:40

- CS
- 327 (9,2)
- KP
- 89%
- Dégâts
- 29,1k
- Or à 15 min
- −52
97/100Note - Victoire5 sept. 2026PCS · 28:36

- CS
- 240 (8,4)
- KP
- 76%
- Dégâts
- 14,4k
- Or à 15 min
- +919
79/100Note - Victoire5 sept. 2026PCS · 24:28

- CS
- 215 (8,8)
- KP
- 54%
- Dégâts
- 13,5k
- Or à 15 min
- +1 942
87/100Note - Défaite5 sept. 2026PCS · 26:05

- CS
- 217 (8,3)
- KP
- 80%
- Dégâts
- 18,2k
- Or à 15 min
- −854
62/100Note
Pool de champions 15 champions
Ryze4 manches · Part des choix: 15,4%100% (4 manches)- KDA
- 7,75
- CS
- 10,2
- Or à 15 min
- +1 110
- Note
- 72/100
Aurora3 manches · Part des choix: 11,5%67% (3 manches)- KDA
- 5,43
- CS
- 8,1
- Or à 15 min
- +520
- Note
- 45/100
#17 en jeu proDernière partie le 4 sept. 2026
Cassiopeia3 manches · Part des choix: 11,5%67% (3 manches)- KDA
- 3,00
- CS
- 8,7
- Or à 15 min
- −487
- Note
- 30/100
Viktor3 manches · Part des choix: 11,5%33% (3 manches)- KDA
- 2,36
- CS
- 8,3
- Or à 15 min
- −70
- Note
- 45/100
Akali2 manches · Part des choix: 7,7%50% (2 manches)- KDA
- 10,33
- CS
- 9,2
- Or à 15 min
- +1
- Note
- 85/100
Mel2 manches · Part des choix: 7,7%0% (2 manches)- KDA
- 1,67
- CS
- 8,6
- Or à 15 min
- +1 116
- Note
- 61/100
Ahri1 manches · Part des choix: 3,8%0% (1 manches)- KDA
- 3,00
- CS
- 8,7
- Or à 15 min
- +762
- Note
- 77/100
Annie1 manches · Part des choix: 3,8%100% (1 manches)- KDA
- 4,00
- CS
- 7,3
- Or à 15 min
- +974
- Note
- 52/100
Corki1 manches · Part des choix: 3,8%100% (1 manches)- KDA
- 14,00
- CS
- 10,4
- Or à 15 min
- +330
- Note
- 92/100
Galio1 manches · Part des choix: 3,8%100% (1 manches)- KDA
- 16,00
- CS
- 8,7
- Or à 15 min
- −926
- Note
- 52/100
Locke1 manches · Part des choix: 3,8%100% (1 manches)- KDA
- 7,00
- CS
- 8,8
- Or à 15 min
- +1 942
- Note
- 87/100
Orianna1 manches · Part des choix: 3,8%100% (1 manches)- KDA
- 4,00
- CS
- 9,1
- Or à 15 min
- −337
- Note
- 21/100
Équipes les plus affrontées
Son bilan contre chacune, toutes ligues confondues.Frank Esports18–25 42%
PSG Talon10–31 24%
Deep Cross Gaming10–15 40%
HELL PIGS16–6 73%
Machi Esports13–8 62%
J Team15–5 75%
CTBC Flying Oyster7–9 44%
CTBC Flying Oyster Academy9–6 60%
Impunity8–4 67%
wangting7–3 70%
Alpha Esports7–1 88%
Galatasaray Esports3–3 50%
Rivaux de voie
Les joueurs les plus souvent affrontés sur sa voie.JimieN
Ground Zero Gaming+5 or à 15 minH2H23–15 61%
Maple
PSG Talon−141 or à 15 minH2H10–26 28%
Pretender
Frank Esports+249 or à 15 minH2H14–17 45%
Minji
Ground Zero Gaming+881 or à 15 minH2H23–5 82%
Mission
Ground Zero Gaming−104 or à 15 minH2H10–9 53%
HongSuo
Deep Cross Gaming−317 or à 15 minH2H4–10 29%
Adiogs
PSG Talon Academy+902 or à 15 minH2H6–4 60%
BuLuKaKa
Reignfall+480 or à 15 minH2H10–0 100%
NuL1
Sponge Gaming+452 or à 15 minH2H8–2 80%
Nestea
Ground Zero Gaming+9 or à 15 minH2H5–4 56%
Yuhe
CTBC Flying Oyster Academy+302 or à 15 minH2H3–5 38%
Cryscata
Ground Zero Gaming+215 or à 15 minH2H4–3 57%
Année par année
- 202616–10 62%
4100%
367%
367%
333%
250% - 202545–29 61%
1362%
956%
771%
667%
560% - 202425–36 41%
1146%
850%
757%
540%
540% - 202340–22 65%
1275%
956%
7100%
786%
743% - 20226–3 67%
2100%
250%
250%
1100%
1100% - 202143–23 65%10 aux Worlds
1560%
967%
967%
850%
667% - 202012–18 40%
40%
367%
333%
333%
333%
Données jusqu'au 2026-11-10
Qualité selon l'âge
Chaque point représente la moyenne de ses mois d'activité à cet âge, en années pleines. La bande regroupe tous les pros du rôle ayant une date de naissance connue.
Au fil du temps
Qualité après les parties de chaque mois, recalculée avec le TrueSkill brut et la référence du rôle à cette date. Ce mois repose sur la même méthode.
La Qualité du graphique, ce mois inclus, utilise le TrueSkill brut, permettant de comparer la courbe d'un mois à l'autre. La Qualité ci-dessus est ajustée par ligue et peut différer. Ce que signifient ces nombres
Note mensuelle de partie
Note de performance individuelle par manche (0–100), lissée sur la forme des 6 derniers mois par rapport à la moyenne du rôle (50).
2026-11Aucune partie / aucun ratingVoir les manches ▾
50 dernières parties en Mid, par rapport à la moyenne du rôle
Descriptif et non noté : sa moyenne sur ses dernières parties comparée à celle de tous les pros du rôle sur l'année écoulée. Aucune de ces métriques ne prédit les résultats d'une équipe au-delà de l'évaluation globale et de l'avance en voie, elles ne font donc partie ni de l'une ni de l'autre.Analyse des matchups pro
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