
DCGI · 2023–2026 · Dernière partie enregistrée : 15 oct. 2026
Casting
South Korea23 ansTopHANJIN BRION415 manches
37
69
59
36
52
52
61
42
57
74
- Vision par minutetop 3 %
- Morts par partietop 10 %
- Avance en XP à 15 mintop 30 %
Potentiel
Trajectoire d'évolution
- 88Actuel
- 84Dans 1 ans70–91
- 82Dans 2 ans69–90
- 81Dans 3 ans65–93
Passé son apogée : baisse attendue vers environ 82 d'ici deux ans.
La prévision médiane de son niveau s'il continue de jouer ; environ trois joueurs sur quatre se situent dans cette fourchette. Testé sur 2023–2026, il commet moins d'erreurs que la simple reconduction du niveau actuel ou que la courbe d'âge habituelle pour son rôle et son âge, et prédit correctement la hausse ou la baisse au moins deux fois plus souvent qu'en supposant l'absence de changement.
Sur 99 parmi les pros de son rôle, selon le rating ajusté par ligue. Le potentiel est le niveau qu'il a le plus de chances d'atteindre à son meilleur dans les 2 prochaines années s'il continue de jouer ; environ un joueur sur dix dépasse son plafond. Modèle entraîné sur tous les pros depuis 2014 : testé sur 2024–2026, il s'éloigne du meilleur niveau réel d'un cinquième de moins que le niveau actuel plus la progression moyenne, et de 15 % de moins pour les joueurs de 21 ans ou moins. Ce que signifient ces nombres
Parmi les pros Top
- Qualité52,8%95e centile
- Phase de voie+0,1195e centile
- Mid game+0,1093e centile
- TrueSkill34,796e centile
Centile parmi les pros Top actifs au cours de l'année écoulée : 100 est le meilleur, 50 la médiane. Le chiffre à côté correspond au rating lui-même.
Points forts et points faibles
Chaque statistique comparée à joueurs pro Top, sur les parties officielles des 24 derniers mois. Un positionnement sur une statistique, pas un rating.
Points forts
- Vision par minute 1,3 · top 3 %
- Morts par partie 2,6 · top 10 %
- Avance en XP à 15 min +93 · top 30 %
Points faibles
Rien ne ressort en dessous des pairs pour l'instant.
Parties récentes
Sa ligne dans chaque manche, à côté du champion de son adversaire direct.- Défaite15 oct. 2026DCGI · 33:16

- CS
- 317 (9,5)
- KP
- 0%
- Dégâts
- 14,4k
- Or à 15 min
- –
37/100Note - Victoire15 oct. 2026DCGI · 27:45

- CS
- 223 (8,0)
- KP
- 54%
- Dégâts
- 18,7k
- Or à 15 min
- –
69/100Note - Victoire15 oct. 2026DCGI · 37:39

- CS
- 298 (7,9)
- KP
- 68%
- Dégâts
- 20,7k
- Or à 15 min
- –
59/100Note - Défaite15 oct. 2026DCGI · 35:41

- CS
- 308 (8,6)
- KP
- 25%
- Dégâts
- 22,3k
- Or à 15 min
- –
36/100Note - Défaite15 oct. 2026DCGI · 31:10

- CS
- 294 (9,4)
- KP
- 20%
- Dégâts
- 7,9k
- Or à 15 min
- –
52/100Note
Pool de champions 22 champions
Jayce18 manches · Part des choix: 14,3%50%- KDA
- 2,82
- CS
- 9,2
- Or à 15 min
- +187
- Note
- 50/100
Rumble14 manches · Part des choix: 11,1%36%- KDA
- 2,36
- CS
- 7,9
- Or à 15 min
- −31
- Note
- 42/100
Gnar13 manches · Part des choix: 10,3%38%- KDA
- 2,26
- CS
- 8,7
- Or à 15 min
- +119
- Note
- 52/100
Renekton13 manches · Part des choix: 10,3%8%- KDA
- 1,84
- CS
- 8,3
- Or à 15 min
- −87
- Note
- 43/100
Ambessa11 manches · Part des choix: 8,7%45%- KDA
- 3,18
- CS
- 8,3
- Or à 15 min
- +103
- Note
- 66/100
K'Sante8 manches · Part des choix: 6,3%25%- KDA
- 1,58
- CS
- 8,3
- Or à 15 min
- −281
- Note
- 42/100
Sion8 manches · Part des choix: 6,3%50%- KDA
- 3,00
- CS
- 8,0
- Or à 15 min
- −443
- Note
- 50/100
Olaf7 manches · Part des choix: 5,6%57%- KDA
- 3,18
- CS
- 7,9
- Or à 15 min
- −402
- Note
- 32/100
Zaahen6 manches · Part des choix: 4,8%50%- KDA
- 3,73
- CS
- 8,4
- Or à 15 min
- +181
- Note
- 57/100
#17 en jeu proDernière partie le 2 août 2026
Yorick5 manches · Part des choix: 4,0%40%- KDA
- 2,93
- CS
- 8,4
- Or à 15 min
- −806
- Note
- 40/100
Gwen4 manches · Part des choix: 3,2%75% (4 manches)- KDA
- 7,75
- CS
- 8,9
- Or à 15 min
- +65
- Note
- 55/100
#18 en jeu proDernière partie le 6 oct. 2026
Aatrox3 manches · Part des choix: 2,4%67% (3 manches)- KDA
- 8,67
- CS
- 8,2
- Or à 15 min
- +200
- Note
- 59/100
Équipes les plus affrontées
Son bilan contre chacune, toutes ligues confondues.T1 Esports Academy29–13 69%
Dplus Kia Challengers19–15 56%
BNK FEARX Youth16–14 53%
DN SOOPers Challengers19–10 66%
Kiwoom DRX12–16 43%
Gen.G Global Academy20–3 87%
HANJIN BRION Challengers17–6 74%
Kiwoom DRX Challengers16–6 73%
Nongshim Esports Academy18–4 82%
BNK FEARX12–9 57%
Hanwha Life Esports Challengers9–11 45%
DN SOOPers13–6 68%
Rivaux de voie
Les joueurs les plus souvent affrontés sur sa voie.Siwoo
Dplus Kia−153 or à 15 minH2H13–22 37%
Lancer
DN SOOPers Challengers−122 or à 15 minH2H21–10 68%
Clear
BNK FEARX+387 or à 15 minH2H13–11 54%
Haetae
T1 Esports Academy+35 or à 15 minH2H15–9 63%
Frog
Kiwoom DRX Challengers+129 or à 15 minH2H14–8 64%
Rooster
Shifters−20 or à 15 minH2H10–12 45%
Soboro
Fnatic−243 or à 15 minH2H11–11 50%
Rich
Kiwoom DRX Challengers+203 or à 15 minH2H8–13 38%
DalRetraité+272 or à 15 minH2H14–4 78%
Kangin
BNK FEARX Youth+231 or à 15 minH2H14–4 78%
DuDu
DN SOOPers−93 or à 15 minH2H11–6 65%
PerfecT
KT Rolster+438 or à 15 minH2H7–8 47%
Année par année
- 202653–73 42%
1850%
1436%
1339%
138%
1146% - 202584–51 62%
2075%
1771%
1385%
1250%
1060% - 202485–42 67%
2560%
1968%
1377%
1173%
1070% - 202312–15 44%
650%
475%
450%
30%
2100%
Données jusqu'au 2026-11-10
Qualité selon l'âge
Chaque point représente la moyenne de ses mois d'activité à cet âge, en années pleines. La bande regroupe tous les pros du rôle ayant une date de naissance connue.
Au fil du temps
Qualité après les parties de chaque mois, recalculée avec le TrueSkill brut et la référence du rôle à cette date. Ce mois repose sur la même méthode.
La Qualité du graphique, ce mois inclus, utilise le TrueSkill brut, permettant de comparer la courbe d'un mois à l'autre. La Qualité ci-dessus est ajustée par ligue et peut différer. Ce que signifient ces nombres
Note mensuelle de partie
Note de performance individuelle par manche (0–100), lissée sur la forme des 6 derniers mois par rapport à la moyenne du rôle (50).
2026-11Aucune partie / aucun ratingVoir les manches ▾
50 dernières parties en Top, par rapport à la moyenne du rôle
Descriptif et non noté : sa moyenne sur ses dernières parties comparée à celle de tous les pros du rôle sur l'année écoulée. Aucune de ces métriques ne prédit les résultats d'une équipe au-delà de l'évaluation globale et de l'avance en voie, elles ne font donc partie ni de l'une ni de l'autre.Analyse des matchups pro
Taux de victoire officiels sur scène compétitive et données de matchups d'Oracle's Elixir⚡ Meilleurs choix pour Casting
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