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Renekton

DCGI · 2018–2026 · Dernière partie enregistrée : 17 oct. 2026

Cube

China24 ansTopTeam WE794 manches

10 dernières 5–5
  1. 12
  2. 61
  3. 33
  4. 20
  5. 71
  6. 23
  7. 85
  8. 73
  9. 73
  10. 35

Potentiel

93Actuel
94Potentiel
96Plafond

Trajectoire d'évolution

  1. 93Actuel
  2. 92Dans 1 ans86–96
  3. 89Dans 2 ans80–95
  4. 87Dans 3 ans75–98

Passé son apogée : baisse attendue vers environ 89 d'ici deux ans.

La prévision médiane de son niveau s'il continue de jouer ; environ trois joueurs sur quatre se situent dans cette fourchette. Testé sur 2023–2026, il commet moins d'erreurs que la simple reconduction du niveau actuel ou que la courbe d'âge habituelle pour son rôle et son âge, et prédit correctement la hausse ou la baisse au moins deux fois plus souvent qu'en supposant l'absence de changement.

Sur 99 parmi les pros de son rôle, selon le rating ajusté par ligue. Le potentiel est le niveau qu'il a le plus de chances d'atteindre à son meilleur dans les 2 prochaines années s'il continue de jouer ; environ un joueur sur dix dépasse son plafond. Modèle entraîné sur tous les pros depuis 2014 : testé sur 2024–2026, il s'éloigne du meilleur niveau réel d'un cinquième de moins que le niveau actuel plus la progression moyenne, et de 15 % de moins pour les joueurs de 21 ans ou moins. Ce que signifient ces nombres

Parmi les pros Top

  • Qualité52,5%94e centile
  • Phase de voie−0,1185e centile
  • Mid game+0,0491e centile
  • TrueSkill38,298e centile

Centile parmi les pros Top actifs au cours de l'année écoulée : 100 est le meilleur, 50 la médiane. Le chiffre à côté correspond au rating lui-même.

Qualité52,5%#22 mondial sur 378 joueurs actifs au rôle de Top
Voie vs match-up−282PO à 15 min · #53 sur 58 en Top
Contrat jusqu'ennov. 2027Team WE
Carrière366–42846% de victoires
Bilan aux Worlds1–31 Worlds
Bilan 202663–8742% de victoires
Pool de champions5229 piliers (5+ manches) · 28 cette saison
Note, saison 202644/100150 manches notées
Note, 10 dernières49/10010 manches notées

Points forts et points faibles

Chaque statistique comparée à joueurs pro Top, sur les parties officielles des 24 derniers mois. Un positionnement sur une statistique, pas un rating.

Points forts

  • Vision par minute 1,2 · top 11 %
  • CS par minute 8,1 · top 28 %
  • Morts par partie 3,0 · top 30 %

Points faibles

  • Dégâts par minute 551 · derniers 15 %
  • Avance en or à 15 min −309 · derniers 26 %
  • Avance en XP à 15 min −205 · derniers 28 %
  • Part des dégâts de l'équipe 21% · derniers 30 %
Détail TrueSkill & KalmanTrueSkill: 38,2 · Phase de voie −0,11 · Mid game +0,04

TrueSkill (ajusté par ligue): 38,2 (#10 mondial sur 381 joueurs actifs au rôle de Top). Quality combines TrueSkill rating with individual 15-minute laning differentials and mid-game Kalman estimates into a single win-contribution percentage.

Parties récentes

Sa ligne dans chaque manche, à côté du champion de son adversaire direct.
  1. Défaite17 oct. 2026DCGI · 23:34
    Nasus1 / 4 / 00,25 KDA
    CS
    163 (6,9)
    KP
    20%
    Dégâts
    6,6k
    Or à 15 min
    –
    12/100Note
  2. Victoire17 oct. 2026DCGI · 31:08
    K'Sante2 / 0 / 911,00 KDA
    CS
    293 (9,4)
    KP
    50%
    Dégâts
    16,8k
    Or à 15 min
    –
    61/100Note
  3. Défaite17 oct. 2026DCGI · 27:33
    Yorick0 / 1 / 00,00 KDA
    CS
    287 (10,4)
    KP
    0%
    Dégâts
    13,2k
    Or à 15 min
    –
    33/100Note
  4. Défaite17 oct. 2026DCGI · 31:23
    Rumble2 / 6 / 20,67 KDA
    CS
    260 (8,3)
    KP
    50%
    Dégâts
    14,1k
    Or à 15 min
    –
    20/100Note
  5. Victoire15 oct. 2026DCGI · 33:16
    Zaahen5 / 0 / 27,00 KDA
    CS
    351 (10,6)
    KP
    47%
    Dégâts
    13,9k
    Or à 15 min
    –
    71/100Note

Pool de champions 28 champions

Équipes les plus affrontées

Son bilan contre chacune, toutes ligues confondues.

Rivaux de voie

Les joueurs les plus souvent affrontés sur sa voie.
  1. 2026
    2152%2040%1844%1533%1331%
    63–87 42%4 aux Worlds
  2. 2025
    2556%1850%1527%1443%1155%
    54–87 38%
  3. 2024
    2255%838%540%333%250%
    21–25 46%
  4. 2023
    2843%1436%1060%1060%650%
    36–49 42%
  5. 2022
    1844%1258%956%838%757%
    35–49 42%
  6. 2021
    1861%1443%1010%875%617%
    54–44 55%
  7. 2020
    3256%2446%850%850%743%
    58–49 54%
  8. 201939–37 51%
  9. 2018
    367%2100%1100%1100%
    6–1 86%

Données jusqu'au 2026-11-10

Qualité selon l'âge

35,0%40,0%45,0%50,0%16171819202122232425Cube à 16 ans : 47,0% (4 mois)Cube à 17 ans : 48,2% (7 mois)Cube à 18 ans : 50,4% (9 mois)Cube à 19 ans : 49,7% (8 mois)Cube à 20 ans : 49,8% (6 mois)Cube à 21 ans : 49,7% (6 mois)Cube à 22 ans : 49,4% (6 mois)Cube à 23 ans : 49,0% (8 mois)Cube à 24 ans : 50,0% (4 mois)
CubePro typique en Top à cet âge (moitié centrale, médiane en pointillés)

Chaque point représente la moyenne de ses mois d'activité à cet âge, en années pleines. La bande regroupe tous les pros du rôle ayant une date de naissance connue.

Au fil du temps

Qualité après les parties de chaque mois, recalculée avec le TrueSkill brut et la référence du rôle à cette date. Ce mois repose sur la même méthode.

La Qualité du graphique, ce mois inclus, utilise le TrueSkill brut, permettant de comparer la courbe d'un mois à l'autre. La Qualité ci-dessus est ajustée par ligue et peut différer. Ce que signifient ces nombres

Qualité par mois, de 2018-07 à 2026-1149,1%50,1%51,1%201920202021202220232024202520262019-07: A rejoint Vici Gaming (depuis Unlimited Potential)2023-06: A rejoint Team WE (depuis Rare Atom)2023-12: A rejoint Oh My God (depuis Team WE)2025-01: A rejoint Team WE (depuis Oh My God)
2026-11Mois partiel
Qualité: 50,1% · #22 mondial sur 378 joueurs actifs au rôle de Top · 94,4%
Changement d'équipe

Note mensuelle de partie

Note de performance individuelle par manche (0–100), lissée sur la forme des 6 derniers mois par rapport à la moyenne du rôle (50).

Note mensuelle de partie37,153,169,0Moyenne du rôle (50)201920202021202220232024202520262019-07: A rejoint Vici Gaming (depuis Unlimited Potential)2023-06: A rejoint Team WE (depuis Rare Atom)2023-12: A rejoint Oh My God (depuis Team WE)2025-01: A rejoint Team WE (depuis Oh My God)
2026-11Mois partiel
Aucune partie / aucun rating
Changement d'équipe
2026-11Aucune partie / aucun ratingVoir les manches ▾

50 dernières parties en Top, par rapport à la moyenne du rôle

Descriptif et non noté : sa moyenne sur ses dernières parties comparée à celle de tous les pros du rôle sur l'année écoulée. Aucune de ces métriques ne prédit les résultats d'une équipe au-delà de l'évaluation globale et de l'avance en voie, elles ne font donc partie ni de l'une ni de l'autre.
Pool de champions sur cette période16 champions
Rumble8 maps · 63% WR
K'Sante6 maps · 33% WR
Sion5 maps · 60% WR
Jayce5 maps · 40% WR
Yorick5 maps · 0% WR
Ornn4 maps · 50% WR
Galio3 maps · 100% WR
Renekton3 maps · 67% WR
Trundle3 maps · 33% WR
Olaf2 maps · 0% WR
Dégâts subis/min−10%
826moy. 921
Dégâts tours/min+9%
275moy. 252
Dégâts/min−20%
518moy. 650
CS/min+3%
8,5moy. 8,2
Part. aux kills−0%
49%moy. 49%
KDA−4%
3,9moy. 4,1

Analyse des matchups pro

Taux de victoire officiels sur scène compétitive et données de matchups d'Oracle's Elixir

⚡ Meilleurs choix pour Cube

RumbleB Tier
53% WR· 73 maps· ★ 56
OlafB Tier
0% WR· 2 maps· ★ 36
RenektonC Tier
49% WR· 105 maps· ★ 47
SionC Tier
54% WR· 70 maps· ★ 57
Voir la tier list complète pour Cube →

⚔️ Champions qui battent Cube

Jax-12,9 pp
71 % de victoires contre lui· 28 manches affrontées
Akali-11,0 pp
83 % de victoires contre lui· 6 manches affrontées
Gwen-8,0 pp
65 % de victoires contre lui· 31 manches affrontées
Jayce-6,1 pp
61 % de victoires contre lui· 44 manches affrontées
Voir tous les counters face à Cube →

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