12
61
33
20
71
23
85
73
73
35
- Vision par minutetop 11 %
- CS par minutetop 28 %
- Morts par partietop 30 %
Potentiel
Trajectoire d'évolution
- 93Actuel
- 92Dans 1 ans86–96
- 89Dans 2 ans80–95
- 87Dans 3 ans75–98
Passé son apogée : baisse attendue vers environ 89 d'ici deux ans.
La prévision médiane de son niveau s'il continue de jouer ; environ trois joueurs sur quatre se situent dans cette fourchette. Testé sur 2023–2026, il commet moins d'erreurs que la simple reconduction du niveau actuel ou que la courbe d'âge habituelle pour son rôle et son âge, et prédit correctement la hausse ou la baisse au moins deux fois plus souvent qu'en supposant l'absence de changement.
Sur 99 parmi les pros de son rôle, selon le rating ajusté par ligue. Le potentiel est le niveau qu'il a le plus de chances d'atteindre à son meilleur dans les 2 prochaines années s'il continue de jouer ; environ un joueur sur dix dépasse son plafond. Modèle entraîné sur tous les pros depuis 2014 : testé sur 2024–2026, il s'éloigne du meilleur niveau réel d'un cinquième de moins que le niveau actuel plus la progression moyenne, et de 15 % de moins pour les joueurs de 21 ans ou moins. Ce que signifient ces nombres
Parmi les pros Top
- Qualité52,5%94e centile
- Phase de voie−0,1185e centile
- Mid game+0,0491e centile
- TrueSkill38,298e centile
Centile parmi les pros Top actifs au cours de l'année écoulée : 100 est le meilleur, 50 la médiane. Le chiffre à côté correspond au rating lui-même.
Points forts et points faibles
Chaque statistique comparée à joueurs pro Top, sur les parties officielles des 24 derniers mois. Un positionnement sur une statistique, pas un rating.
Points forts
- Vision par minute 1,2 · top 11 %
- CS par minute 8,1 · top 28 %
- Morts par partie 3,0 · top 30 %
Points faibles
- Dégâts par minute 551 · derniers 15 %
- Avance en or à 15 min −309 · derniers 26 %
- Avance en XP à 15 min −205 · derniers 28 %
- Part des dégâts de l'équipe 21% · derniers 30 %
Parties récentes
Sa ligne dans chaque manche, à côté du champion de son adversaire direct.- Défaite17 oct. 2026DCGI · 23:34

- CS
- 163 (6,9)
- KP
- 20%
- Dégâts
- 6,6k
- Or à 15 min
- –
12/100Note - Victoire17 oct. 2026DCGI · 31:08

- CS
- 293 (9,4)
- KP
- 50%
- Dégâts
- 16,8k
- Or à 15 min
- –
61/100Note - Défaite17 oct. 2026DCGI · 27:33

- CS
- 287 (10,4)
- KP
- 0%
- Dégâts
- 13,2k
- Or à 15 min
- –
33/100Note - Défaite17 oct. 2026DCGI · 31:23

- CS
- 260 (8,3)
- KP
- 50%
- Dégâts
- 14,1k
- Or à 15 min
- –
20/100Note - Victoire15 oct. 2026DCGI · 33:16

- CS
- 351 (10,6)
- KP
- 47%
- Dégâts
- 13,9k
- Or à 15 min
- –
71/100Note
Pool de champions 28 champions
Rumble21 manches · Part des choix: 14,0%52%- KDA
- 3,02
- CS
- 8,3
- Or à 15 min
- −132
- Note
- 50/100
#4 en jeu proDernière partie le 17 oct. 2026
K'Sante20 manches · Part des choix: 13,3%40%- KDA
- 2,07
- CS
- 8,4
- Or à 15 min
- −579
- Note
- 38/100
#8 en jeu proDernière partie le 17 oct. 2026
Sion18 manches · Part des choix: 12,0%44%- KDA
- 3,31
- CS
- 7,9
- Or à 15 min
- −423
- Note
- 52/100
#3 en jeu proDernière partie le 15 oct. 2026
Yorick15 manches · Part des choix: 10,0%33%- KDA
- 1,67
- CS
- 9,5
- Or à 15 min
- −599
- Note
- 44/100
#2 en jeu proDernière partie le 17 oct. 2026
Jayce13 manches · Part des choix: 8,7%31%- KDA
- 1,89
- CS
- 8,7
- Or à 15 min
- +301
- Note
- 43/100
#17 en jeu proDernière partie le 6 sept. 2026
Renekton11 manches · Part des choix: 7,3%55%- KDA
- 2,47
- CS
- 8,5
- Or à 15 min
- +161
- Note
- 45/100
#4 en jeu proDernière partie le 15 oct. 2026
Ornn10 manches · Part des choix: 6,7%60%- KDA
- 3,48
- CS
- 7,1
- Or à 15 min
- −782
- Note
- 43/100
#6 en jeu proDernière partie le 4 oct. 2026
Aatrox5 manches · Part des choix: 3,3%40%- KDA
- 2,82
- CS
- 8,4
- Or à 15 min
- −519
- Note
- 37/100
Ambessa5 manches · Part des choix: 3,3%40%- KDA
- 2,00
- CS
- 8,7
- Or à 15 min
- −203
- Note
- 44/100
Galio4 manches · Part des choix: 2,7%75% (4 manches)- KDA
- 6,00
- CS
- 7,7
- Or à 15 min
- −400
- Note
- 57/100
Shen3 manches · Part des choix: 2,0%33% (3 manches)- KDA
- 1,70
- CS
- 8,1
- Or à 15 min
- −418
- Note
- 42/100
Trundle3 manches · Part des choix: 2,0%33% (3 manches)- KDA
- 1,54
- CS
- 8,4
- Or à 15 min
- −742
- Note
- 57/100
Équipes les plus affrontées
Son bilan contre chacune, toutes ligues confondues.Top Esports21–46 31%
Bilibili Gaming18–45 29%
Invictus Gaming21–35 38%
JD Gaming18–38 32%
EDward Gaming20–35 36%
Anyone's Legend19–27 41%
LGD Gaming22–22 50%
LNG Esports19–22 46%
FunPlus Phoenix18–19 49%
Weibo Gaming15–17 47%
Team WE15–16 48%
ThunderTalk Gaming22–9 71%
Rivaux de voie
Les joueurs les plus souvent affrontés sur sa voie.Bin
Bilibili Gaming−309 or à 15 minH2H26–34 43%
Breathe
Anyone's Legend−23 or à 15 minH2H26–34 43%
369
Top Esports−391 or à 15 minH2H14–40 26%
Flandre
Bilibili Gaming−253 or à 15 minH2H14–34 29%
TheShy
Invictus Gaming−956 or à 15 minH2H18–27 40%
Xiaoxu
JD Gaming−277 or à 15 minH2H16–18 47%
Ale
ZSM+365 or à 15 minH2H14–19 42%
Zdz
EDward Gaming−391 or à 15 minH2H15–18 45%
HOYA
Ninjas in Pyjamas−288 or à 15 minH2H13–16 45%
sheer
LNG Esports−436 or à 15 minH2H15–7 68%
Zika
Weibo Gaming−424 or à 15 minH2H2–16 11%
shanji
Ninjas in Pyjamas+536 or à 15 minH2H7–10 41%
Année par année
- 202663–87 42%4 aux Worlds
2152%
2040%
1844%
1533%
1331% - 202554–87 38%
2556%
1850%
1527%
1443%
1155% - 202421–25 46%
2255%
838%
540%
333%
250% - 202336–49 42%
- 202235–49 42%
1844%
1258%
956%
838%
757% - 202154–44 55%
1861%
1443%
1010%
875%
617% - 202058–49 54%
3256%
2446%
850%
850%
743% - 201939–37 51%
1741%
863%
757%
683%
617% - 20186–1 86%
367%
2100%
1100%
1100%
Données jusqu'au 2026-11-10
Qualité selon l'âge
Chaque point représente la moyenne de ses mois d'activité à cet âge, en années pleines. La bande regroupe tous les pros du rôle ayant une date de naissance connue.
Au fil du temps
Qualité après les parties de chaque mois, recalculée avec le TrueSkill brut et la référence du rôle à cette date. Ce mois repose sur la même méthode.
La Qualité du graphique, ce mois inclus, utilise le TrueSkill brut, permettant de comparer la courbe d'un mois à l'autre. La Qualité ci-dessus est ajustée par ligue et peut différer. Ce que signifient ces nombres
Note mensuelle de partie
Note de performance individuelle par manche (0–100), lissée sur la forme des 6 derniers mois par rapport à la moyenne du rôle (50).
2026-11Aucune partie / aucun ratingVoir les manches ▾
50 dernières parties en Top, par rapport à la moyenne du rôle
Descriptif et non noté : sa moyenne sur ses dernières parties comparée à celle de tous les pros du rôle sur l'année écoulée. Aucune de ces métriques ne prédit les résultats d'une équipe au-delà de l'évaluation globale et de l'avance en voie, elles ne font donc partie ni de l'une ni de l'autre.Analyse des matchups pro
Taux de victoire officiels sur scène compétitive et données de matchups d'Oracle's Elixir⚡ Meilleurs choix pour Cube
Comment se comparent vos parties ?
Recherchez votre propre Riot ID : le même historique de parties, pool de champions et forme, issus de vos classées, aux côtés de Cube.