Suporte · Mago

Bard

Confrontos mais difíceis para Bard no Suporte (Esmeralda, patch 16.22): Zilean, Amumu, Senna. Mais fáceis: Ezreal, Mel, Ashe.

Experimentar em um draftCountersCurvas de poderNa tier listQuem vence BardNa tier list profissional

Bard no patch 16.22

  • Suporte49,3%#37 de 77B19.876 partidas
  • estável desde 16.21

A função principal de Bard no patch 16.22 é Suporte: taxa de vitória de 49,3% em 19.876 partidas no Esmeralda, #37 de 77 campeões de Suporte na tier list (nota B), escolhido em 4,2% das partidas. Desde o patch 16.21, Bard no Suporte não variou mais do que o acaso explica: 0,5 pontos em 96.561 partidas em 8 elos.

Partidas no Esmeralda de todas as regiões, em 13 de nov. de 2026. As tabelas abaixo carregam números atuais. Tier list do patch 16.22

Região

Patch 16.22, o atual

RotaNotaTaxa de vitóriaPartidasEscolhasMains
Suporte100% de suas partidasB49,4%49,3% bruto ±0,719.8764,2%1,5% banido50,8%46,8% primeira vez
Mid0% de suas partidaspoucas partidas49,9%40,0% bruto ±25,3150,0%1,5% banido51,5%47,0% primeira vez
Top0% de suas partidaspoucas partidas50,1%53,3% bruto ±25,3150,0%1,4% banido51,8%46,8% primeira vez
Jungle0% de suas partidaspoucas partidas49,6%0,0% bruto ±34,780,0%1,4% banido—
ADC0% de suas partidaspoucas partidas50,1%66,7% bruto ±40,060,0%1,4% banido—
Como interpretar isso

Taxa de vitória de Bard contra cada campeão escolhido contra ele na rota oposta: seus confrontos mais difíceis, depois os mais fáceis. O número pequeno representa o impacto específico do confronto em Bard, a parte não explicada apenas pela força individual de cada campeão.

Vantagens na rota e bans da equipe

O que a equipe de Bard bane

Campeões que uma equipe bane com mais frequência quando possui Bard em comparação à equipe adversária nas mesmas partidas (272.129 partidas). A outra equipe baniu antes de Bard ser escolhido, então a diferença é o ban gasto preventivamente porque Bard seria escolhido — sinal de que os jogadores os veem como counters. A Riot não informa qual jogador realizou o banimento, portanto esta é uma decisão da equipe.

Como interpretar isso

Como Bard é buildado nesta rota, mais comuns primeiro, com os itens concluídos e suas taxas de vitória.

  • TankLocket of the Iron SolariDead Man's PlateBandlepipes52,3%13.414 partidas
  • AP sustainedLiandry's TormentDead Man's PlateLocket of the Iron Solari52,0%2.671 partidas
  • EnchanterShurelya's BattlesongImperial MandateDead Man's Plate52,1%1.167 partidas
  • AP burstDead Man's PlateMejai's SoulstealerLich Bane52,7%181 partidas
  • On-hitWit's EndDead Man's PlateStatikk Shiv51,8%54 partidas

Runas e feitiços de invocador

Como interpretar isso

Desempenho de Bard com cada par de feitiços de invocador, runa essencial e runas secundárias nesta rota, no rank e região acima. Estas são as taxas de vitória dos jogadores que fizeram cada escolha, não o efeito intrínseco da escolha: uma página é recomendada apenas quando uma parcela considerável de jogadores a utiliza.

55.228 partidas · patches 16.21, 16.22 · 10 de set. – 13 de nov.

Feitiços de invocadorFlashHealFlash + Heal50,0% · 17.731 partidas
Runa essencialElectrocuteInspirationElectrocuteDomination + Inspiration · 49,2%
RunasCheap ShotDeep WardTreasure HunterMagical FootwearJack Of All TradesCheap Shot · Deep Ward · Treasure Hunter · Magical Footwear · Jack Of All TradesFragmentos: Attack Speed · Move Speed · Health
BuildBloodsongItem de suporte: Bloodsong · 49,8%Locket of the Iron SolariDead Man's PlateItens principais: Locket of the Iron Solari → Dead Man's Plate · 52,4%Boots of SwiftnessBotas: Boots of Swiftness · 51,8%
Todas as opções com seus números

Feitiços de invocador

  • FlashHealFlash + Heal50,0%17.731 partidas · taxa de escolha de 32% · mesmos jogadores: +0,0 pts vs a escolha padrãoRecomendado
  • FlashIgniteFlash + Ignite48,1%31.943 partidas · taxa de escolha de 58% · a escolha habitual
  • ExhaustFlashExhaust + Flash49,2%5.412 partidas · taxa de escolha de 9,8% · mesmos jogadores: −0,6 pts vs a escolha padrãoRaro: não recomendado

Runas essenciais

  • ElectrocuteInspirationElectrocute + Inspiration49,2%29.471 partidas · taxa de escolha de 53% · a escolha habitualRecomendado
  • Deathfire TouchInspirationDeathfire Touch + Inspiration45,9%2.376 partidas · taxa de escolha de 4,3% · mesmos jogadores: −0,5 pts vs a escolha padrãoRaro: não recomendado
  • ElectrocuteSorceryElectrocute + Sorcery48,9%15.878 partidas · taxa de escolha de 29% · mesmos jogadores: −1,0 pts vs a escolha padrão
  • ElectrocuteResolveElectrocute + Resolve49,2%4.753 partidas · taxa de escolha de 8,6% · mesmos jogadores: −1,3 pts vs a escolha padrãoRaro: não recomendado

Runas menores com Electrocute

Linha 1
  • Cheap Shot49,1%97% escolhem
  • Taste of Blood51,0%2,6% escolhem
Linha 2
  • Deep Ward49,1%95% escolhem
  • Grisly Mementos51,0%2,6% escolhem
Linha 3
  • Treasure Hunter49,1%50% escolhem
  • Relentless Hunter49,0%47% escolhem
  • Ultimate Hunter50,1%3,4% escolhem
Secundária: Inspiration
  • Magical Footwear49,3%96% escolhem
  • Jack Of All Trades49,4%52% escolhem
  • Cosmic Insight49,0%45% escolhem
  • Biscuit Delivery46,7%4,0% escolhem
Linha de fragmento 1
  • Attack Speed48,9%93% escolhem
  • Adaptive Force48,1%5,0% escolhem
  • Ability Haste46,6%2,1% escolhem
Linha de fragmento 2
  • Move Speed48,9%69% escolhem
  • Adaptive Force48,4%28% escolhem
  • Health Scaling48,9%2,9% escolhem
Linha de fragmento 3
  • Health49,3%45% escolhem
  • Health Scaling48,4%53% escolhem
  • Tenacity and Slow Resist48,5%2,1% escolhem

Estes números são descritivos, não comprovam causalidade. Cada taxa reflete o desempenho de Bard quando o jogador fez aquela escolha, puxada para a taxa do próprio Bard por um prior de 100 partidas para evitar que uma amostra pequena pareça uma descoberta. Uma página incomum costuma vencer mais porque especialistas a utilizam, e eles venceriam com qualquer página; portanto, apenas escolhas feitas em pelo menos 10% das partidas podem ser recomendadas, e feitiços e runas essenciais são classificados pelo desempenho dos MESMOS jogadores contra a escolha padrão, não pela taxa bruta; opções mais raras são listadas com seus números e rotuladas. A linha de build (itens iniciais, os dois itens principais na ordem em que são fechados, botas ou item de suporte) serve como orientação no mesmo sentido: como Bard se sai quando buildado dessa forma.

Campeões semelhantes a Bard

O mapa de campeões

Duas perguntas diferentes: quais campeões compartilham seu kit de habilidades e quais campeões os mesmos jogadores também costumam jogar.

A curva de aprendizado

Champion pool

Na primeira partida, Bard vence 46,3%; nas mãos dos jogadores com mais maestria com ele, 50,1%. Essa diferença o coloca na posição #129 de 173 no quesito recompensa por prática. Ultrapassa 50% por volta de 390 mil pontos de maestria.

  1. 46%First Time
  2. 48%Newbie
  3. 48%Casual
  4. 49%Experienced
  5. 49%Advanced
  6. 50%Mastery

Cenário profissional

Na tier list profissional

Bard nas principais ligas e eventos internacionais nesta temporada, ao longo de 3.506 partidas: seu histórico, frequência de escolha ou banimento, se é pego blind ou guardado como counter, sua rota aos 15 minutos e o melhor pro com ele.

RotaTaxa de vitóriaPrioridadeBlind / counterFase de rotas aos 15Melhor pro
Suporte51,4%346V 319D45%45% em qualquer rota42% counter−1 de ouro—

O quanto dominar Bard compensa

Jogadores em sua faixa de Maestria vencem 3,8 pontos a mais com Bard do que novatos: #129 de 173 campeões pelo quanto a maestria compensa.

Com 300k+ pontos de maestria, jogadores de Bard vencem 50,1%: #169 de 173 campeões onde a maestria termina. A curva ajustada se estabiliza em cerca de 50,2%, e atinge metade do caminho por volta de ~40 mil pontos.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+se estabiliza perto de 50,2%First Time (<5k MP): 46,32% em 90.615 vagasNewbie (5k-20k MP): 47,65% em 133.177 vagasCasual (20k-50k MP): 48,34% em 131.228 vagasExperienced (50k-150k MP): 48,78% em 169.196 vagasAdvanced (150k-300k MP): 49,43% em 94.034 vagasMastery (> 300k MP): 50,11% em 182.067 vagas

Os pontos são as seis faixas de maestria, colocadas em seus pontos de maestria. A linha é a curva de melhor ajuste que sobe e se estabiliza.

Isso não é uma promessa sobre sua próxima partida. Os jogadores não atingem uma faixa de maestria em ordem aleatória, e um campeão com o qual alguém perde tende a ser abandonado antes de alcançar as faixas altas — então o lado direito de cada curva é em parte composto por sobreviventes, não apenas prática.

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