Mago · Atirador

Azir

Confrontos mais difíceis para Azir no Mid (Esmeralda, patch 16.22): Vex, Ekko, Annie. Mais fáceis: Cassiopeia, Yasuo, Irelia.

Experimentar em um draftCountersCurvas de poderNa tier listQuem vence AzirNa tier list profissional

Azir no patch 16.22

  • Mid48,6%#71 de 92C9.021 partidas
  • Top53,1%#12 de 103A708 partidas
  • estável desde 16.21

A função principal de Azir no patch 16.22 é Mid: taxa de vitória de 48,6% em 9.021 partidas no Esmeralda, #71 de 92 campeões de Mid na tier list (nota C), escolhido em 1,9% das partidas. Azir também é jogado como Top: taxa de vitória de 53,1% em 708 partidas, #12 de 103. Desde o patch 16.21, Azir no Mid não variou mais do que o acaso explica: 0,0 pontos em 52.095 partidas em 8 elos.

Partidas no Esmeralda de todas as regiões, em 13 de nov. de 2026. As tabelas abaixo carregam números atuais. Tier list do patch 16.22

Região

Patch 16.22, o atual

RotaNotaTaxa de vitóriaPartidasEscolhasMains
Mid91% de suas partidasC48,8%48,6% bruto ±1,09.0211,9%0,2% banido51,4%42,7% primeira vez
Top7% de suas partidasA51,4%53,1% bruto ±3,77080,1%0,2% banido52,7%47,4% primeira vez
ADC1% de suas partidaspoucas partidas49,4%45,5% bruto ±8,21430,0%0,2% banido51,6%46,6% primeira vez
Suporte1% de suas partidaspoucas partidas49,5%42,2% bruto ±12,3640,0%0,2% banido51,4%46,1% primeira vez
Jungle0% de suas partidaspoucas partidas49,7%0,0% bruto ±37,070,0%0,2% banido51,5%46,7% primeira vez
Como interpretar isso

Taxa de vitória de Azir contra cada campeão escolhido contra ele na rota oposta: seus confrontos mais difíceis, depois os mais fáceis. O número pequeno representa o impacto específico do confronto em Azir, a parte não explicada apenas pela força individual de cada campeão.

Vantagens na rota e bans da equipe

O que a equipe de Azir bane

Campeões que uma equipe bane com mais frequência quando possui Azir em comparação à equipe adversária nas mesmas partidas (150.537 partidas). A outra equipe baniu antes de Azir ser escolhido, então a diferença é o ban gasto preventivamente porque Azir seria escolhido — sinal de que os jogadores os veem como counters. A Riot não informa qual jogador realizou o banimento, portanto esta é uma decisão da equipe.

Como interpretar isso

Como Azir é buildado nesta rota, mais comuns primeiro, com os itens concluídos e suas taxas de vitória.

  • AP burstNashor's ToothShadowflameZhonya's Hourglass51,0%6.709 partidas
  • AP sustainedNashor's ToothDusk and DawnLiandry's Torment51,1%1.908 partidas
  • On-hitNashor's ToothWit's EndShadowflame51,0%7 partidas
  • TankNashor's ToothFrozen HeartZhonya's Hourglass51,1%6 partidas
  • Mana stackArchangel's StaffNashor's ToothZhonya's Hourglass51,0%2 partidas

Runas e feitiços de invocador

Como interpretar isso

Desempenho de Azir com cada par de feitiços de invocador, runa essencial e runas secundárias nesta rota, no rank e região acima. Estas são as taxas de vitória dos jogadores que fizeram cada escolha, não o efeito intrínseco da escolha: uma página é recomendada apenas quando uma parcela considerável de jogadores a utiliza.

24.910 partidas · patches 16.21, 16.22 · 10 de set. – 13 de nov.

Feitiços de invocadorFlashIgniteFlash + Ignite48,7% · 2.709 partidas
Runa essencialLethal TempoResolveLethal TempoPrecision + Resolve · 46,2%
RunasPresence of MindLegend: AlacrityCut DownBone PlatingOvergrowthPresence of Mind · Legend: Alacrity · Cut Down · Bone Plating · OvergrowthFragmentos: Attack Speed · Adaptive Force · Health
BuildDoran's RingHealth PotionInício: Doran's Ring + Health Potion · 50,6%Nashor's ToothShadowflameItens principais: Nashor's Tooth → Shadowflame · 49,7%Sorcerer's ShoesBotas: Sorcerer's Shoes · 51,2%
Todas as opções com seus números

Feitiços de invocador

  • ExhaustFlashExhaust + Flash49,6%820 partidas · taxa de escolha de 3,3% · mesmos jogadores: +1,4 pts vs a escolha padrãoRaro: não recomendado
  • FlashIgniteFlash + Ignite48,7%2.709 partidas · taxa de escolha de 11% · mesmos jogadores: +0,8 pts vs a escolha padrãoRecomendado
  • FlashBarrierFlash + Barrier49,7%1.017 partidas · taxa de escolha de 4,1% · mesmos jogadores: +0,5 pts vs a escolha padrãoRaro: não recomendado
  • FlashTeleportFlash + Teleport47,8%20.151 partidas · taxa de escolha de 81% · a escolha habitual

Runas essenciais

  • Lethal TempoResolveLethal Tempo + Resolve46,2%3.436 partidas · taxa de escolha de 14% · mesmos jogadores: +0,4 pts vs a escolha padrãoRecomendado
  • Press the AttackResolvePress the Attack + Resolve48,1%8.575 partidas · taxa de escolha de 34% · a escolha habitual
  • Press the AttackSorceryPress the Attack + Sorcery49,1%4.862 partidas · taxa de escolha de 20% · mesmos jogadores: −0,6 pts vs a escolha padrão
  • Lethal TempoSorceryLethal Tempo + Sorcery47,3%3.871 partidas · taxa de escolha de 16% · mesmos jogadores: −0,7 pts vs a escolha padrão

Runas menores com Lethal Tempo

Linha 1
  • Presence of Mind46,4%93% escolhem
  • Triumph50,5%4,8% escolhem
  • Absorb Life52,8%2,4% escolhem
Linha 2
  • Legend: Alacrity46,9%100% escolhem
Linha 3
  • Cut Down46,5%91% escolhem
  • Coup de Grace50,2%6,3% escolhem
  • Last Stand49,1%2,7% escolhem
Secundária: Resolve
  • Bone Plating46,1%91% escolhem
  • Overgrowth46,0%91% escolhem
  • Unflinching46,9%7,2% escolhem
  • Second Wind47,6%7,1% escolhem
Linha de fragmento 1
  • Attack Speed48,1%99% escolhem
Linha de fragmento 2
  • Adaptive Force47,9%89% escolhem
  • Move Speed48,4%8,3% escolhem
  • Health Scaling52,8%2,9% escolhem
Linha de fragmento 3
  • Health49,4%30% escolhem
  • Health Scaling47,4%69% escolhem

Estes números são descritivos, não comprovam causalidade. Cada taxa reflete o desempenho de Azir quando o jogador fez aquela escolha, puxada para a taxa do próprio Azir por um prior de 100 partidas para evitar que uma amostra pequena pareça uma descoberta. Uma página incomum costuma vencer mais porque especialistas a utilizam, e eles venceriam com qualquer página; portanto, apenas escolhas feitas em pelo menos 10% das partidas podem ser recomendadas, e feitiços e runas essenciais são classificados pelo desempenho dos MESMOS jogadores contra a escolha padrão, não pela taxa bruta; opções mais raras são listadas com seus números e rotuladas. A linha de build (itens iniciais, os dois itens principais na ordem em que são fechados, botas ou item de suporte) serve como orientação no mesmo sentido: como Azir se sai quando buildado dessa forma.

Campeões semelhantes a Azir

O mapa de campeões

Duas perguntas diferentes: quais campeões compartilham seu kit de habilidades e quais campeões os mesmos jogadores também costumam jogar.

A curva de aprendizado

Champion pool

Na primeira partida, Azir vence 40,3%; nas mãos dos jogadores com mais maestria com ele, 51,8%. Essa diferença o coloca na posição #2 de 173 no quesito recompensa por prática. Ultrapassa 50% por volta de 260 mil pontos de maestria.

  1. 40%First Time
  2. 42%Newbie
  3. 45%Casual
  4. 47%Experienced
  5. 49%Advanced
  6. 52%Mastery

Cenário profissional

Na tier list profissional

Azir nas principais ligas e eventos internacionais nesta temporada, ao longo de 3.506 partidas: seu histórico, frequência de escolha ou banimento, se é pego blind ou guardado como counter, sua rota aos 15 minutos e o melhor pro com ele.

RotaTaxa de vitóriaPrioridadeBlind / counterFase de rotas aos 15Melhor pro
Mid46,6%182V 232D23%23% em qualquer rota43% counter−120 de ouro—

O quanto dominar Azir compensa

Jogadores em sua faixa de Maestria vencem 11,5 pontos a mais com Azir do que novatos: #2 de 173 campeões pelo quanto a maestria compensa.

Com 300k+ pontos de maestria, jogadores de Azir vencem 51,8%: #122 de 173 campeões onde a maestria termina. A curva ainda está subindo lá: seu teto ajustado de cerca de 54,2% fica além dos dados e é uma estimativa, não uma medição.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+First Time (<5k MP): 40,28% em 42.427 vagasNewbie (5k-20k MP): 42,42% em 61.746 vagasCasual (20k-50k MP): 44,55% em 63.690 vagasExperienced (50k-150k MP): 46,91% em 91.581 vagasAdvanced (150k-300k MP): 49,45% em 60.133 vagasMastery (> 300k MP): 51,82% em 137.602 vagas

Os pontos são as seis faixas de maestria, colocadas em seus pontos de maestria. A linha é a curva de melhor ajuste que sobe e se estabiliza.

Isso não é uma promessa sobre sua próxima partida. Os jogadores não atingem uma faixa de maestria em ordem aleatória, e um campeão com o qual alguém perde tende a ser abandonado antes de alcançar as faixas altas — então o lado direito de cada curva é em parte composto por sobreviventes, não apenas prática.

Leve Azir para a açãoEscolha em um draft ao vivo, veja counterpicks de rota ou pratique na arena solo.