Tanque

Ornn

Confrontos mais difíceis para Ornn no Top (Esmeralda, patch 16.22): Singed, Zed, Anivia. Mais fáceis: K'Sante, Udyr, Rumble.

Experimentar em um draftCountersCurvas de poderNa tier listQuem vence OrnnNa tier list profissional

Ornn no patch 16.22

  • Top51,0%#25 de 103A18.464 partidas
  • estável desde 16.21

A função principal de Ornn no patch 16.22 é Top: taxa de vitória de 51,0% em 18.464 partidas no Esmeralda, #25 de 103 campeões de Top na tier list (nota A), escolhido em 3,8% das partidas. Desde o patch 16.21, Ornn no Top não variou mais do que o acaso explica: 0,6 pontos em 104.796 partidas em 8 elos.

Partidas no Esmeralda de todas as regiões, em 13 de nov. de 2026. As tabelas abaixo carregam números atuais. Tier list do patch 16.22

Região

Patch 16.22, o atual

RotaNotaTaxa de vitóriaPartidasEscolhasMains
Top96% de suas partidasA50,9%51,0% bruto ±0,718.4643,8%0,6% banido52,7%48,6% primeira vez
Mid2% de suas partidaspoucas partidas50,7%52,4% bruto ±5,33490,1%0,6% banido51,1%47,8% primeira vez
Suporte2% de suas partidaspoucas partidas49,0%46,2% bruto ±5,33440,1%0,6% banido51,7%46,7% primeira vez
Jungle1% de suas partidaspoucas partidas49,8%48,2% bruto ±9,21140,0%0,6% banido51,8%47,6% primeira vez
ADC0% de suas partidaspoucas partidas50,3%68,8% bruto ±24,5160,0%0,6% banido51,6%
Como interpretar isso

Taxa de vitória de Ornn contra cada campeão escolhido contra ele na rota oposta: seus confrontos mais difíceis, depois os mais fáceis. O número pequeno representa o impacto específico do confronto em Ornn, a parte não explicada apenas pela força individual de cada campeão.

Vantagens na rota e bans da equipe

O que a equipe de Ornn bane

Campeões que uma equipe bane com mais frequência quando possui Ornn em comparação à equipe adversária nas mesmas partidas (287.075 partidas). A outra equipe baniu antes de Ornn ser escolhido, então a diferença é o ban gasto preventivamente porque Ornn seria escolhido — sinal de que os jogadores os veem como counters. A Riot não informa qual jogador realizou o banimento, portanto esta é uma decisão da equipe.

Como interpretar isso

Como Ornn é buildado nesta rota, mais comuns primeiro, com os itens concluídos e suas taxas de vitória.

  • TankSunfire AegisThornmailJak'Sho, The Protean54,0%17.423 partidas
  • AD bruiserSunfire AegisEclipseThornmail54,0%13 partidas
  • EnchanterImperial MandateKaenic RookernHollow Radiance54,1%2 partidas
  • Mana stackWinter's ApproachManamuneSterak's Gage54,1%2 partidas
  • AP burstMalignanceSunfire AegisBlackfire Torch53,9%1 partidas

Runas e feitiços de invocador

Como interpretar isso

Desempenho de Ornn com cada par de feitiços de invocador, runa essencial e runas secundárias nesta rota, no rank e região acima. Estas são as taxas de vitória dos jogadores que fizeram cada escolha, não o efeito intrínseco da escolha: uma página é recomendada apenas quando uma parcela considerável de jogadores a utiliza.

49.394 partidas · patches 16.21, 16.22 · 10 de set. – 13 de nov.

Feitiços de invocadorFlashIgniteFlash + Ignite53,7% · 8.368 partidas
Runa essencialGrasp of the UndyingPrecisionGrasp of the UndyingResolve + Precision · 50,9%
RunasFont of LifeSecond WindOvergrowthTriumphLegend: HasteFont of Life · Second Wind · Overgrowth · Triumph · Legend: HasteFragmentos: Ability Haste · Health Scaling · Health Scaling
BuildDoran's ShieldHealth PotionInício: Doran's Shield + Health Potion · 54,7%Sunfire AegisThornmailItens principais: Sunfire Aegis → Thornmail · 52,7%Mercury's TreadsBotas: Mercury's Treads · 55,3%
Todas as opções com seus números

Feitiços de invocador

  • FlashIgniteFlash + Ignite53,7%8.368 partidas · taxa de escolha de 17% · mesmos jogadores: +1,3 pts vs a escolha padrãoRecomendado
  • FlashTeleportFlash + Teleport51,3%39.411 partidas · taxa de escolha de 80% · a escolha habitual

Runas essenciais

  • Grasp of the UndyingPrecisionGrasp of the Undying + Precision50,9%7.918 partidas · taxa de escolha de 16% · mesmos jogadores: +1,0 pts vs a escolha padrãoRecomendado
  • Grasp of the UndyingInspirationGrasp of the Undying + Inspiration51,6%19.913 partidas · taxa de escolha de 40% · a escolha habitual
  • Summon AeryResolveSummon Aery + Resolve51,8%4.744 partidas · taxa de escolha de 9,6% · mesmos jogadores: −1,5 pts vs a escolha padrãoRaro: não recomendado
  • Grasp of the UndyingSorceryGrasp of the Undying + Sorcery52,4%14.252 partidas · taxa de escolha de 29% · mesmos jogadores: −2,1 pts vs a escolha padrão

Runas menores com Grasp of the Undying

Linha 1
  • Font of Life53,2%22% escolhem
  • Demolish51,3%77% escolhem
Linha 2
  • Second Wind53,2%29% escolhem
  • Bone Plating51,1%46% escolhem
  • Conditioning51,2%24% escolhem
Linha 3
  • Overgrowth51,8%96% escolhem
  • Unflinching50,4%3,5% escolhem
Secundária: Precision
  • Legend: Haste50,7%96% escolhem
  • Triumph50,8%92% escolhem
  • Presence of Mind51,6%6,4% escolhem
Linha de fragmento 1
  • Ability Haste52,7%18% escolhem
  • Attack Speed51,5%79% escolhem
  • Adaptive Force51,3%3,0% escolhem
Linha de fragmento 2
  • Health Scaling51,8%89% escolhem
  • Move Speed50,5%6,5% escolhem
  • Adaptive Force53,0%4,8% escolhem
Linha de fragmento 3
  • Health Scaling51,6%91% escolhem
  • Health53,6%6,4% escolhem
  • Tenacity and Slow Resist52,1%2,9% escolhem

Estes números são descritivos, não comprovam causalidade. Cada taxa reflete o desempenho de Ornn quando o jogador fez aquela escolha, puxada para a taxa do próprio Ornn por um prior de 100 partidas para evitar que uma amostra pequena pareça uma descoberta. Uma página incomum costuma vencer mais porque especialistas a utilizam, e eles venceriam com qualquer página; portanto, apenas escolhas feitas em pelo menos 10% das partidas podem ser recomendadas, e feitiços e runas essenciais são classificados pelo desempenho dos MESMOS jogadores contra a escolha padrão, não pela taxa bruta; opções mais raras são listadas com seus números e rotuladas. A linha de build (itens iniciais, os dois itens principais na ordem em que são fechados, botas ou item de suporte) serve como orientação no mesmo sentido: como Ornn se sai quando buildado dessa forma.

Campeões semelhantes a Ornn

O mapa de campeões

Duas perguntas diferentes: quais campeões compartilham seu kit de habilidades e quais campeões os mesmos jogadores também costumam jogar.

A curva de aprendizado

Champion pool

Na primeira partida, Ornn vence 48,1%; nas mãos dos jogadores com mais maestria com ele, 52,9%. Essa diferença o coloca na posição #93 de 173 no quesito recompensa por prática. Ultrapassa 50% por volta de 16 mil pontos de maestria.

  1. 48%First Time
  2. 50%Newbie
  3. 51%Casual
  4. 52%Experienced
  5. 53%Advanced
  6. 53%Mastery

Cenário profissional

Na tier list profissional

Ornn nas principais ligas e eventos internacionais nesta temporada, ao longo de 3.506 partidas: seu histórico, frequência de escolha ou banimento, se é pego blind ou guardado como counter, sua rota aos 15 minutos e o melhor pro com ele.

RotaTaxa de vitóriaPrioridadeBlind / counterFase de rotas aos 15Melhor pro
Top51,7%95V 78D7%7% em qualquer rota95% counter−707 de ouro—
Jungle50,0%1V 1D0%7% em qualquer rota100% counter+36 de ouro—
ADC49,8%0V 1D0%7% em qualquer rota100% counter−157 de ouro—

O quanto dominar Ornn compensa

Jogadores em sua faixa de Maestria vencem 4,8 pontos a mais com Ornn do que novatos: #93 de 173 campeões pelo quanto a maestria compensa.

Com 300k+ pontos de maestria, jogadores de Ornn vencem 52,9%: #50 de 173 campeões onde a maestria termina. A curva ajustada se estabiliza em cerca de 53,4%, e atinge metade do caminho por volta de ~25 mil pontos.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+se estabiliza perto de 53,4%First Time (<5k MP): 48,08% em 73.929 vagasNewbie (5k-20k MP): 49,64% em 137.091 vagasCasual (20k-50k MP): 51,00% em 155.071 vagasExperienced (50k-150k MP): 52,14% em 194.383 vagasAdvanced (150k-300k MP): 53,08% em 94.031 vagasMastery (> 300k MP): 52,90% em 146.961 vagas

Os pontos são as seis faixas de maestria, colocadas em seus pontos de maestria. A linha é a curva de melhor ajuste que sobe e se estabiliza.

Isso não é uma promessa sobre sua próxima partida. Os jogadores não atingem uma faixa de maestria em ordem aleatória, e um campeão com o qual alguém perde tende a ser abandonado antes de alcançar as faixas altas — então o lado direito de cada curva é em parte composto por sobreviventes, não apenas prática.

Leve Ornn para a açãoEscolha em um draft ao vivo, veja counterpicks de rota ou pratique na arena solo.