Suporte · Mago

Ivern

Confrontos mais difíceis para Ivern no Jungle (Esmeralda, patch 16.22): Hecarim, Ekko, Cho'Gath. Mais fáceis: Qiyana, Kayn, Viego.

Experimentar em um draftCountersCurvas de poderNa tier listQuem vence IvernNa tier list profissional

Ivern no patch 16.22

  • Jungle51,9%#12 de 74A3.863 partidas
  • Suporte50,4%#24 de 77B669 partidas
  • estável desde 16.21

A função principal de Ivern no patch 16.22 é Jungle: taxa de vitória de 51,9% em 3.863 partidas no Esmeralda, #12 de 74 campeões de Jungle na tier list (nota A), escolhido em 0,8% das partidas. Ivern também é jogado como Suporte: taxa de vitória de 50,4% em 669 partidas, #24 de 77. Desde o patch 16.21, Ivern no Jungle não variou mais do que o acaso explica: 0,2 pontos em 22.770 partidas em 8 elos.

Partidas no Esmeralda de todas as regiões, em 13 de nov. de 2026. As tabelas abaixo carregam números atuais. Tier list do patch 16.22

Região

Patch 16.22, o atual

RotaNotaTaxa de vitóriaPartidasEscolhasMains
Jungle77% de suas partidasA51,6%51,9% bruto ±1,63.8630,8%0,3% banido53,3%45,6% primeira vez
Suporte13% de suas partidasB50,2%50,4% bruto ±3,86690,1%0,3% banido51,5%45,6% primeira vez
Top7% de suas partidaspoucas partidas48,9%45,8% bruto ±5,23490,1%0,3% banido50,5%46,6% primeira vez
Mid2% de suas partidaspoucas partidas50,6%54,9% bruto ±8,91220,0%0,3% banido52,2%47,1% primeira vez
ADC0% de suas partidaspoucas partidas49,8%25,0% bruto ±34,780,0%0,3% banido—
Como interpretar isso

Taxa de vitória de Ivern contra cada campeão escolhido contra ele na rota oposta: seus confrontos mais difíceis, depois os mais fáceis. O número pequeno representa o impacto específico do confronto em Ivern, a parte não explicada apenas pela força individual de cada campeão.

Vantagens na rota e bans da equipe

O que a equipe de Ivern bane

Campeões que uma equipe bane com mais frequência quando possui Ivern em comparação à equipe adversária nas mesmas partidas (68.756 partidas). A outra equipe baniu antes de Ivern ser escolhido, então a diferença é o ban gasto preventivamente porque Ivern seria escolhido — sinal de que os jogadores os veem como counters. A Riot não informa qual jogador realizou o banimento, portanto esta é uma decisão da equipe.

Como interpretar isso

Como Ivern é buildado nesta rota, mais comuns primeiro, com os itens concluídos e suas taxas de vitória.

  • EnchanterMoonstone RenewerRedemptionArdent Censer52,5%2.995 partidas
  • AP sustainedMalignanceRylai's Crystal ScepterLiandry's Torment52,1%586 partidas
  • AP burstMalignanceRedemptionMejai's Soulstealer54,0%331 partidas
  • TankRedemptionKnight's VowLocket of the Iron Solari52,9%36 partidas
  • Mana stackArchangel's StaffMalignanceMoonstone Renewer52,4%5 partidas

Runas e feitiços de invocador

Como interpretar isso

Desempenho de Ivern com cada par de feitiços de invocador, runa essencial e runas secundárias nesta rota, no rank e região acima. Estas são as taxas de vitória dos jogadores que fizeram cada escolha, não o efeito intrínseco da escolha: uma página é recomendada apenas quando uma parcela considerável de jogadores a utiliza.

11.917 partidas · patches 16.21, 16.22 · 10 de set. – 13 de nov.

Feitiços de invocadorFlashSmiteFlash + Smite51,7% · 11.462 partidas
Runa essencialGlacial AugmentResolveGlacial AugmentInspiration + Resolve · 52,4%
RunasCash BackTriple TonicCosmic InsightFont of LifeRevitalizeCash Back · Triple Tonic · Cosmic Insight · Font of Life · RevitalizeFragmentos: Ability Haste · Move Speed · Health Scaling
BuildGustwalker HatchlingInício: Gustwalker Hatchling · 53,0%RedemptionMoonstone RenewerItens principais: Redemption → Moonstone Renewer · 51,8%Ionian Boots of LucidityBotas: Ionian Boots of Lucidity · 52,9%
Todas as opções com seus números

Feitiços de invocador

  • SmiteTeleportSmite + Teleport48,8%331 partidas · taxa de escolha de 2,8% · mesmos jogadores: +0,4 pts vs a escolha padrãoRaro: não recomendado
  • FlashSmiteFlash + Smite51,7%11.462 partidas · taxa de escolha de 96% · a escolha habitualRecomendado

Runas essenciais

  • Glacial AugmentResolveGlacial Augment + Resolve52,4%1.595 partidas · taxa de escolha de 13% · mesmos jogadores: +1,5 pts vs a escolha padrãoRecomendado
  • Summon AeryInspirationSummon Aery + Inspiration52,0%7.534 partidas · taxa de escolha de 63% · a escolha habitual
  • Summon AeryResolveSummon Aery + Resolve51,3%332 partidas · taxa de escolha de 2,8% · mesmos jogadores: −0,9 pts vs a escolha padrãoRaro: não recomendado
  • Press the AttackDominationPress the Attack + Domination52,4%332 partidas · taxa de escolha de 2,8% · mesmos jogadores: −1,0 pts vs a escolha padrãoRaro: não recomendado

Runas menores com Glacial Augment

Linha 1
  • Cash Back52,7%98% escolhem
Linha 2
  • Triple Tonic52,9%97% escolhem
  • Biscuit Delivery52,6%2,7% escolhem
Linha 3
  • Cosmic Insight53,0%99% escolhem
Secundária: Resolve
  • Revitalize52,4%100% escolhem
  • Font of Life52,6%95% escolhem
  • Bone Plating53,8%2,6% escolhem
  • Shield Bash51,4%2,1% escolhem
Linha de fragmento 1
  • Ability Haste51,8%92% escolhem
  • Attack Speed49,1%6,0% escolhem
  • Adaptive Force46,8%2,5% escolhem
Linha de fragmento 2
  • Move Speed51,8%85% escolhem
  • Adaptive Force49,8%15% escolhem
Linha de fragmento 3
  • Health Scaling51,7%91% escolhem
  • Health50,2%5,7% escolhem
  • Tenacity and Slow Resist49,2%3,1% escolhem

Estes números são descritivos, não comprovam causalidade. Cada taxa reflete o desempenho de Ivern quando o jogador fez aquela escolha, puxada para a taxa do próprio Ivern por um prior de 100 partidas para evitar que uma amostra pequena pareça uma descoberta. Uma página incomum costuma vencer mais porque especialistas a utilizam, e eles venceriam com qualquer página; portanto, apenas escolhas feitas em pelo menos 10% das partidas podem ser recomendadas, e feitiços e runas essenciais são classificados pelo desempenho dos MESMOS jogadores contra a escolha padrão, não pela taxa bruta; opções mais raras são listadas com seus números e rotuladas. A linha de build (itens iniciais, os dois itens principais na ordem em que são fechados, botas ou item de suporte) serve como orientação no mesmo sentido: como Ivern se sai quando buildado dessa forma.

Campeões semelhantes a Ivern

O mapa de campeões

Duas perguntas diferentes: quais campeões compartilham seu kit de habilidades e quais campeões os mesmos jogadores também costumam jogar.

A curva de aprendizado

Champion pool

Na primeira partida, Ivern vence 43,9%; nas mãos dos jogadores com mais maestria com ele, 52,9%. Essa diferença o coloca na posição #15 de 173 no quesito recompensa por prática. Ultrapassa 50% por volta de 31 mil pontos de maestria.

  1. 44%First Time
  2. 47%Newbie
  3. 50%Casual
  4. 51%Experienced
  5. 53%Advanced
  6. 53%Mastery

Cenário profissional

Na tier list profissional

Ivern nas principais ligas e eventos internacionais nesta temporada, ao longo de 3.506 partidas: seu histórico, frequência de escolha ou banimento, se é pego blind ou guardado como counter, sua rota aos 15 minutos e o melhor pro com ele.

RotaTaxa de vitóriaPrioridadeBlind / counterFase de rotas aos 15Melhor pro
Jungle50,4%5V 2D1%1% em qualquer rota71% counter−226 de ouro—

O quanto dominar Ivern compensa

Jogadores em sua faixa de Maestria vencem 9,0 pontos a mais com Ivern do que novatos: #15 de 173 campeões pelo quanto a maestria compensa.

Com 300k+ pontos de maestria, jogadores de Ivern vencem 52,9%: #49 de 173 campeões onde a maestria termina. A curva ajustada se estabiliza em cerca de 53,2%, e atinge metade do caminho por volta de ~16 mil pontos.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+se estabiliza perto de 53,2%First Time (<5k MP): 43,93% em 32.861 vagasNewbie (5k-20k MP): 47,19% em 44.417 vagasCasual (20k-50k MP): 50,02% em 42.053 vagasExperienced (50k-150k MP): 51,15% em 53.655 vagasAdvanced (150k-300k MP): 53,09% em 33.512 vagasMastery (> 300k MP): 52,91% em 79.557 vagas

Os pontos são as seis faixas de maestria, colocadas em seus pontos de maestria. A linha é a curva de melhor ajuste que sobe e se estabiliza.

Isso não é uma promessa sobre sua próxima partida. Os jogadores não atingem uma faixa de maestria em ordem aleatória, e um campeão com o qual alguém perde tende a ser abandonado antes de alcançar as faixas altas — então o lado direito de cada curva é em parte composto por sobreviventes, não apenas prática.

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