Tanque · Lutador

Skarner

Confrontos mais difíceis para Skarner no Jungle (Esmeralda, patch 16.22): Evelynn, Lillia, Zac. Mais fáceis: Qiyana, Jayce, Jarvan IV.

Experimentar em um draftCountersCurvas de poderNa tier listQuem vence SkarnerNa tier list profissional

Skarner no patch 16.22

  • Jungle50,8%#31 de 74B4.704 partidas
  • Suporte45,5%#63 de 77C999 partidas
  • estável desde 16.21

A função principal de Skarner no patch 16.22 é Jungle: taxa de vitória de 50,8% em 4.704 partidas no Esmeralda, #31 de 74 campeões de Jungle na tier list (nota B), escolhido em 1,0% das partidas. Skarner também é jogado como Suporte: taxa de vitória de 45,5% em 999 partidas, #63 de 77. Desde o patch 16.21, Skarner no Jungle não variou mais do que o acaso explica: 0,2 pontos em 27.001 partidas em 8 elos.

Partidas no Esmeralda de todas as regiões, em 13 de nov. de 2026. As tabelas abaixo carregam números atuais. Tier list do patch 16.22

Região

Patch 16.22, o atual

RotaNotaTaxa de vitóriaPartidasEscolhasMains
Jungle73% de suas partidasB50,7%50,8% bruto ±1,44.7041,0%0,3% banido53,0%46,0% primeira vez
Suporte15% de suas partidasC47,7%45,5% bruto ±3,19990,2%0,3% banido50,7%45,5% primeira vez
Top11% de suas partidasC49,1%47,9% bruto ±3,76850,1%0,3% banido52,2%46,6% primeira vez
Mid1% de suas partidaspoucas partidas50,4%56,1% bruto ±13,0570,0%0,3% banido51,6%47,2% primeira vez
ADC0% de suas partidaspoucas partidas50,0%40,0% bruto ±43,850,0%0,3% banido51,5%47,3% primeira vez
Como interpretar isso

Taxa de vitória de Skarner contra cada campeão escolhido contra ele na rota oposta: seus confrontos mais difíceis, depois os mais fáceis. O número pequeno representa o impacto específico do confronto em Skarner, a parte não explicada apenas pela força individual de cada campeão.

Vantagens na rota e bans da equipe

O que a equipe de Skarner bane

Campeões que uma equipe bane com mais frequência quando possui Skarner em comparação à equipe adversária nas mesmas partidas (74.039 partidas). A outra equipe baniu antes de Skarner ser escolhido, então a diferença é o ban gasto preventivamente porque Skarner seria escolhido — sinal de que os jogadores os veem como counters. A Riot não informa qual jogador realizou o banimento, portanto esta é uma decisão da equipe.

Como interpretar isso

Como Skarner é buildado nesta rota, mais comuns primeiro, com os itens concluídos e suas taxas de vitória.

  • TankHeartsteelUnending DespairSpirit Visage50,8%4.111 partidas
  • AD bruiserTitanic HydraHeartsteelSterak's Gage52,7%574 partidas
  • LethalityVoltaic CycloswordBastionbreakerUmbral Glaive50,3%23 partidas
  • AP sustainedHeartsteelLiandry's TormentUnending Despair51,4%11 partidas
  • CritHeartsteelTitanic HydraFiendhunter Bolts51,0%2 partidas

Runas e feitiços de invocador

Como interpretar isso

Desempenho de Skarner com cada par de feitiços de invocador, runa essencial e runas secundárias nesta rota, no rank e região acima. Estas são as taxas de vitória dos jogadores que fizeram cada escolha, não o efeito intrínseco da escolha: uma página é recomendada apenas quando uma parcela considerável de jogadores a utiliza.

12.077 partidas · patches 16.21, 16.22 · 10 de set. – 13 de nov.

Feitiços de invocadorFlashSmiteFlash + Smite50,9% · 11.982 partidas
Runa essencialAftershockInspirationAftershockResolve + Inspiration · 48,9%
RunasShield BashConditioningOvergrowthMagical FootwearApproach VelocityShield Bash · Conditioning · Overgrowth · Magical Footwear · Approach VelocityFragmentos: Ability Haste · Health Scaling · Health Scaling
BuildScorchclaw PupInício: Scorchclaw Pup · 53,7%HeartsteelUnending DespairItens principais: Heartsteel → Unending Despair · 53,2%Mercury's TreadsBotas: Mercury's Treads · 52,3%
Todas as opções com seus números

Feitiços de invocador

  • FlashSmiteFlash + Smite50,9%11.982 partidas · taxa de escolha de 99% · a escolha habitualRecomendado

Runas essenciais

  • AftershockInspirationAftershock + Inspiration48,9%1.525 partidas · taxa de escolha de 13% · mesmos jogadores: +0,9 pts vs a escolha padrãoRecomendado
  • Grasp of the UndyingInspirationGrasp of the Undying + Inspiration51,9%9.059 partidas · taxa de escolha de 75% · a escolha habitual
  • ConquerorResolveConqueror + Resolve48,0%508 partidas · taxa de escolha de 4,2% · mesmos jogadores: −0,1 pts vs a escolha padrãoRaro: não recomendado

Runas menores com Aftershock

Linha 1
  • Shield Bash48,3%95% escolhem
  • Font of Life50,6%4,5% escolhem
Linha 2
  • Conditioning48,6%97% escolhem
Linha 3
  • Overgrowth48,9%90% escolhem
  • Revitalize47,2%7,2% escolhem
  • Unflinching45,1%2,6% escolhem
Secundária: Inspiration
  • Magical Footwear48,7%96% escolhem
  • Approach Velocity51,0%15% escolhem
  • Cosmic Insight48,2%84% escolhem
  • Cash Back48,7%3,9% escolhem
Linha de fragmento 1
  • Ability Haste51,3%83% escolhem
  • Attack Speed48,6%10% escolhem
  • Adaptive Force48,8%6,8% escolhem
Linha de fragmento 2
  • Health Scaling51,0%89% escolhem
  • Adaptive Force48,3%8,3% escolhem
  • Move Speed52,9%2,3% escolhem
Linha de fragmento 3
  • Health Scaling51,0%90% escolhem
  • Health48,0%6,8% escolhem
  • Tenacity and Slow Resist52,4%3,1% escolhem

Estes números são descritivos, não comprovam causalidade. Cada taxa reflete o desempenho de Skarner quando o jogador fez aquela escolha, puxada para a taxa do próprio Skarner por um prior de 100 partidas para evitar que uma amostra pequena pareça uma descoberta. Uma página incomum costuma vencer mais porque especialistas a utilizam, e eles venceriam com qualquer página; portanto, apenas escolhas feitas em pelo menos 10% das partidas podem ser recomendadas, e feitiços e runas essenciais são classificados pelo desempenho dos MESMOS jogadores contra a escolha padrão, não pela taxa bruta; opções mais raras são listadas com seus números e rotuladas. A linha de build (itens iniciais, os dois itens principais na ordem em que são fechados, botas ou item de suporte) serve como orientação no mesmo sentido: como Skarner se sai quando buildado dessa forma.

Campeões semelhantes a Skarner

O mapa de campeões

Duas perguntas diferentes: quais campeões compartilham seu kit de habilidades e quais campeões os mesmos jogadores também costumam jogar.

A curva de aprendizado

Champion pool

Na primeira partida, Skarner vence 44,3%; nas mãos dos jogadores com mais maestria com ele, 52,8%. Essa diferença o coloca na posição #20 de 173 no quesito recompensa por prática. Ultrapassa 50% por volta de 67 mil pontos de maestria.

  1. 44%First Time
  2. 46%Newbie
  3. 49%Casual
  4. 51%Experienced
  5. 53%Advanced
  6. 53%Mastery

Cenário profissional

Na tier list profissional

Skarner nas principais ligas e eventos internacionais nesta temporada, ao longo de 3.506 partidas: seu histórico, frequência de escolha ou banimento, se é pego blind ou guardado como counter, sua rota aos 15 minutos e o melhor pro com ele.

RotaTaxa de vitóriaPrioridadeBlind / counterFase de rotas aos 15Melhor pro
Jungle50,9%133V 123D13%14% em qualquer rota80% counter−306 de ouro—
Suporte49,7%7V 9D1%14% em qualquer rota94% counter+254 de ouro—
Top50,1%3V 2D0%14% em qualquer rota20% counter−419 de ouro—
Mid49,8%0V 1D0%14% em qualquer rota100% counter−3.558 de ouro—

O quanto dominar Skarner compensa

Jogadores em sua faixa de Maestria vencem 8,5 pontos a mais com Skarner do que novatos: #20 de 173 campeões pelo quanto a maestria compensa.

Com 300k+ pontos de maestria, jogadores de Skarner vencem 52,8%: #60 de 173 campeões onde a maestria termina. A curva ajustada se estabiliza em cerca de 53,5%, e atinge metade do caminho por volta de ~32 mil pontos.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+se estabiliza perto de 53,5%First Time (<5k MP): 44,28% em 45.360 vagasNewbie (5k-20k MP): 46,42% em 67.271 vagasCasual (20k-50k MP): 48,78% em 55.196 vagasExperienced (50k-150k MP): 50,67% em 58.071 vagasAdvanced (150k-300k MP): 52,70% em 28.862 vagasMastery (> 300k MP): 52,81% em 52.283 vagas

Os pontos são as seis faixas de maestria, colocadas em seus pontos de maestria. A linha é a curva de melhor ajuste que sobe e se estabiliza.

Isso não é uma promessa sobre sua próxima partida. Os jogadores não atingem uma faixa de maestria em ordem aleatória, e um campeão com o qual alguém perde tende a ser abandonado antes de alcançar as faixas altas — então o lado direito de cada curva é em parte composto por sobreviventes, não apenas prática.

Resumo em texto desta página em 13 de nov. de 2026. As tabelas interativas nesta página contêm dados atualizados.

Resumo ranqueado de Skarner

Campeões mais semelhantes: Ivern, Udyr, Nidalee.

Dados públicos anônimos registrados em 13 de nov. de 2026, quando esta página foi gerada. As tabelas interativas nesta página carregam dados atuais.

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