Assassino · Lutador

Naafiri

Confrontos mais difíceis para Naafiri no Jungle (Esmeralda, patch 16.22): Wukong, Hecarim, Lillia. Mais fáceis: Qiyana, Kha'Zix, Jayce.

Experimentar em um draftCountersCurvas de poderNa tier listQuem vence NaafiriNa tier list profissional

Naafiri no patch 16.22

  • Jungle50,6%#34 de 74B22.581 partidas
  • Mid49,7%#57 de 92B4.682 partidas
  • +1,2 pts desde 16.21

A função principal de Naafiri no patch 16.22 é Jungle: taxa de vitória de 50,6% em 22.581 partidas no Esmeralda, #34 de 74 campeões de Jungle na tier list (nota B), escolhido em 4,7% das partidas. Naafiri também é jogado como Mid: taxa de vitória de 49,7% em 4.682 partidas, #57 de 92. Desde o patch 16.21, Naafiri no Jungle ganhou 1,2 pontos de taxa de vitória, medidos dentro de cada elo e agrupados em 8 elos (132.518 partidas neste patch). Os dados publicados pela Riot não mostram alterações em Naafiri no patch 16.22.

Partidas no Esmeralda de todas as regiões, em 13 de nov. de 2026. As tabelas abaixo carregam números atuais. Tier list do patch 16.22

Região

Patch 16.22, o atual

RotaNotaTaxa de vitóriaPartidasEscolhasMains
Jungle77% de suas partidasB50,6%50,6% bruto ±0,722.5814,7%11,6% banido52,7%47,3% primeira vez
Mid16% de suas partidasB49,8%49,7% bruto ±1,44.6821,0%11,5% banido50,7%45,4% primeira vez
Top6% de suas partidasB50,8%51,2% bruto ±2,41.7200,4%11,5% banido51,8%48,5% primeira vez
ADC1% de suas partidaspoucas partidas49,1%44,6% bruto ±7,21840,0%11,5% banido50,8%47,1% primeira vez
Suporte1% de suas partidaspoucas partidas48,8%42,5% bruto ±7,41740,0%11,5% banido51,2%47,0% primeira vez
Como interpretar isso

Taxa de vitória de Naafiri contra cada campeão escolhido contra ele na rota oposta: seus confrontos mais difíceis, depois os mais fáceis. O número pequeno representa o impacto específico do confronto em Naafiri, a parte não explicada apenas pela força individual de cada campeão.

Vantagens na rota e bans da equipe

O que a equipe de Naafiri bane

Campeões que uma equipe bane com mais frequência quando possui Naafiri em comparação à equipe adversária nas mesmas partidas (283.922 partidas). A outra equipe baniu antes de Naafiri ser escolhido, então a diferença é o ban gasto preventivamente porque Naafiri seria escolhido — sinal de que os jogadores os veem como counters. A Riot não informa qual jogador realizou o banimento, portanto esta é uma decisão da equipe.

Como interpretar isso

Como Naafiri é buildado nesta rota, mais comuns primeiro, com os itens concluídos e suas taxas de vitória.

  • AD bruiserBlack CleaverVoltaic CycloswordDeath's Dance52,1%14.942 partidas
  • LethalityVoltaic CycloswordAxiom ArcHubris51,3%8.756 partidas
  • CritVoltaic CycloswordMortal ReminderDeath's Dance51,9%28 partidas
  • TankVoltaic CycloswordZeke's ConvergenceBlack Cleaver52,0%9 partidas
  • On-hitBlade of The Ruined KingKraken SlayerVoltaic Cyclosword51,7%1 partidas

Runas e feitiços de invocador

Como interpretar isso

Desempenho de Naafiri com cada par de feitiços de invocador, runa essencial e runas secundárias nesta rota, no rank e região acima. Estas são as taxas de vitória dos jogadores que fizeram cada escolha, não o efeito intrínseco da escolha: uma página é recomendada apenas quando uma parcela considerável de jogadores a utiliza.

44.070 partidas · patches 16.21, 16.22 · 10 de set. – 13 de nov.

Feitiços de invocadorFlashSmiteFlash + Smite50,2% · 43.454 partidas
Runa essencialConquerorDominationConquerorPrecision + Domination · 49,2%
RunasTriumphLegend: HasteCut DownSudden ImpactTreasure HunterTriumph · Legend: Haste · Cut Down · Sudden Impact · Treasure HunterFragmentos: Attack Speed · Adaptive Force · Health Scaling
BuildScorchclaw PupHealth PotionInício: Scorchclaw Pup + Health Potion · 51,6%Voltaic CycloswordBlack CleaverItens principais: Voltaic Cyclosword → Black Cleaver · 51,8%Mercury's TreadsBotas: Mercury's Treads · 54,7%
Todas as opções com seus números

Feitiços de invocador

  • FlashSmiteFlash + Smite50,2%43.454 partidas · taxa de escolha de 99% · a escolha habitualRecomendado

Runas essenciais

  • ConquerorDominationConqueror + Domination49,2%6.164 partidas · taxa de escolha de 14% · mesmos jogadores: +0,2 pts vs a escolha padrãoRecomendado
  • ConquerorInspirationConqueror + Inspiration50,7%33.670 partidas · taxa de escolha de 76% · a escolha habitual
  • ElectrocutePrecisionElectrocute + Precision44,7%2.132 partidas · taxa de escolha de 4,8% · mesmos jogadores: −1,1 pts vs a escolha padrãoRaro: não recomendado

Runas menores com Conqueror

Linha 1
  • Triumph50,4%100% escolhem
Linha 2
  • Legend: Haste51,3%18% escolhem
  • Legend: Alacrity50,2%82% escolhem
Linha 3
  • Cut Down51,8%11% escolhem
  • Coup de Grace50,3%88% escolhem
Secundária: Domination
  • Sudden Impact49,2%99% escolhem
  • Treasure Hunter49,6%92% escolhem
  • Ultimate Hunter45,7%6,3% escolhem
Linha de fragmento 1
  • Attack Speed50,4%85% escolhem
  • Adaptive Force48,8%15% escolhem
Linha de fragmento 2
  • Adaptive Force50,2%100% escolhem
Linha de fragmento 3
  • Health Scaling50,1%89% escolhem
  • Health50,9%9,7% escolhem

Estes números são descritivos, não comprovam causalidade. Cada taxa reflete o desempenho de Naafiri quando o jogador fez aquela escolha, puxada para a taxa do próprio Naafiri por um prior de 100 partidas para evitar que uma amostra pequena pareça uma descoberta. Uma página incomum costuma vencer mais porque especialistas a utilizam, e eles venceriam com qualquer página; portanto, apenas escolhas feitas em pelo menos 10% das partidas podem ser recomendadas, e feitiços e runas essenciais são classificados pelo desempenho dos MESMOS jogadores contra a escolha padrão, não pela taxa bruta; opções mais raras são listadas com seus números e rotuladas. A linha de build (itens iniciais, os dois itens principais na ordem em que são fechados, botas ou item de suporte) serve como orientação no mesmo sentido: como Naafiri se sai quando buildado dessa forma.

Campeões semelhantes a Naafiri

O mapa de campeões

Duas perguntas diferentes: quais campeões compartilham seu kit de habilidades e quais campeões os mesmos jogadores também costumam jogar.

A curva de aprendizado

Champion pool

Na primeira partida, Naafiri vence 47,5%; nas mãos dos jogadores com mais maestria com ele, 52,2%. Essa diferença o coloca na posição #99 de 173 no quesito recompensa por prática. Ultrapassa 50% por volta de 48 mil pontos de maestria.

  1. 48%First Time
  2. 49%Newbie
  3. 50%Casual
  4. 51%Experienced
  5. 52%Advanced
  6. 52%Mastery

Cenário profissional

Na tier list profissional

Naafiri nas principais ligas e eventos internacionais nesta temporada, ao longo de 3.506 partidas: seu histórico, frequência de escolha ou banimento, se é pego blind ou guardado como counter, sua rota aos 15 minutos e o melhor pro com ele.

RotaTaxa de vitóriaPrioridadeBlind / counterFase de rotas aos 15Melhor pro
Jungle50,8%229V 216D24%24% em qualquer rota59% counter+178 de ouro—
Top50,6%5V 1D0%24% em qualquer rota100% counter−674 de ouro—
ADC50,0%1V 1D0%24% em qualquer rota0% counter+233 de ouro—

O quanto dominar Naafiri compensa

Jogadores em sua faixa de Maestria vencem 4,7 pontos a mais com Naafiri do que novatos: #99 de 173 campeões pelo quanto a maestria compensa.

Com 300k+ pontos de maestria, jogadores de Naafiri vencem 52,2%: #101 de 173 campeões onde a maestria termina. A curva ainda está subindo lá: seu teto ajustado de cerca de 52,8% fica além dos dados e é uma estimativa, não uma medição.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+First Time (<5k MP): 47,54% em 158.546 vagasNewbie (5k-20k MP): 48,74% em 265.814 vagasCasual (20k-50k MP): 49,68% em 239.251 vagasExperienced (50k-150k MP): 50,77% em 262.470 vagasAdvanced (150k-300k MP): 51,91% em 125.833 vagasMastery (> 300k MP): 52,22% em 145.401 vagas

Os pontos são as seis faixas de maestria, colocadas em seus pontos de maestria. A linha é a curva de melhor ajuste que sobe e se estabiliza.

Isso não é uma promessa sobre sua próxima partida. Os jogadores não atingem uma faixa de maestria em ordem aleatória, e um campeão com o qual alguém perde tende a ser abandonado antes de alcançar as faixas altas — então o lado direito de cada curva é em parte composto por sobreviventes, não apenas prática.

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