Tanque · Lutador

Zac

Confrontos mais difíceis para Zac no Jungle (Esmeralda, patch 16.22): Lillia, Wukong, Rek'Sai. Mais fáceis: Qiyana, Jayce, Lee Sin.

Experimentar em um draftCountersCurvas de poderNa tier listQuem vence ZacNa tier list profissional

Zac no patch 16.22

  • Jungle52,2%#6 de 74S13.194 partidas
  • Top51,2%#29 de 103A2.494 partidas
  • estável desde 16.21

A função principal de Zac no patch 16.22 é Jungle: taxa de vitória de 52,2% em 13.194 partidas no Esmeralda, #6 de 74 campeões de Jungle na tier list (nota S), escolhido em 2,7% das partidas. Zac também é jogado como Top: taxa de vitória de 51,2% em 2.494 partidas, #29 de 103. Desde o patch 16.21, Zac no Jungle não variou mais do que o acaso explica: 0,2 pontos em 74.330 partidas em 8 elos.

Partidas no Esmeralda de todas as regiões, em 13 de nov. de 2026. As tabelas abaixo carregam números atuais. Tier list do patch 16.22

Região

Patch 16.22, o atual

RotaNotaTaxa de vitóriaPartidasEscolhasMains
Jungle73% de suas partidasS52,0%52,2% bruto ±0,913.1942,7%1,2% banido54,6%45,2% primeira vez
Top14% de suas partidasA50,9%51,2% bruto ±2,02.4940,5%1,2% banido51,8%46,5% primeira vez
Suporte9% de suas partidasC49,0%48,4% bruto ±2,51.5570,3%1,2% banido50,5%47,4% primeira vez
Mid4% de suas partidasB49,6%49,0% bruto ±3,77100,1%1,2% banido50,8%46,9% primeira vez
ADC0% de suas partidaspoucas partidas49,4%22,7% bruto ±20,9220,0%1,2% banido51,4%46,7% primeira vez
Como interpretar isso

Taxa de vitória de Zac contra cada campeão escolhido contra ele na rota oposta: seus confrontos mais difíceis, depois os mais fáceis. O número pequeno representa o impacto específico do confronto em Zac, a parte não explicada apenas pela força individual de cada campeão.

Vantagens na rota e bans da equipe

O que a equipe de Zac bane

Campeões que uma equipe bane com mais frequência quando possui Zac em comparação à equipe adversária nas mesmas partidas (207.409 partidas). A outra equipe baniu antes de Zac ser escolhido, então a diferença é o ban gasto preventivamente porque Zac seria escolhido — sinal de que os jogadores os veem como counters. A Riot não informa qual jogador realizou o banimento, portanto esta é uma decisão da equipe.

Como interpretar isso

Como Zac é buildado nesta rota, mais comuns primeiro, com os itens concluídos e suas taxas de vitória.

  • AP sustainedHextech RocketbeltSunfire AegisSpirit Visage53,3%7.238 partidas
  • TankSunfire AegisSpirit VisageThornmail52,4%5.477 partidas
  • AP burstMejai's SoulstealerSunfire AegisSpirit Visage57,1%175 partidas
  • EnchanterImperial MandateSunfire AegisSpirit Visage52,6%102 partidas

Runas e feitiços de invocador

Como interpretar isso

Desempenho de Zac com cada par de feitiços de invocador, runa essencial e runas secundárias nesta rota, no rank e região acima. Estas são as taxas de vitória dos jogadores que fizeram cada escolha, não o efeito intrínseco da escolha: uma página é recomendada apenas quando uma parcela considerável de jogadores a utiliza.

35.849 partidas · patches 16.21, 16.22 · 10 de set. – 13 de nov.

Feitiços de invocadorFlashSmiteFlash + Smite51,8% · 35.720 partidas
Runa essencialAftershockPrecisionAftershockResolve + Precision · 52,3%
RunasFont of LifeConditioningRevitalizeTriumphLegend: HasteFont of Life · Conditioning · Revitalize · Triumph · Legend: HasteFragmentos: Ability Haste · Adaptive Force · Health Scaling
BuildScorchclaw PupInício: Scorchclaw Pup · 53,7%Sunfire AegisSpirit VisageItens principais: Sunfire Aegis → Spirit Visage · 52,3%Ionian Boots of LucidityBotas: Ionian Boots of Lucidity · 53,5%
Todas as opções com seus números

Feitiços de invocador

  • FlashSmiteFlash + Smite51,8%35.720 partidas · taxa de escolha de 100% · a escolha habitualRecomendado

Runas essenciais

  • AftershockPrecisionAftershock + Precision52,3%14.067 partidas · taxa de escolha de 39% · a escolha habitualRecomendado
  • ConquerorResolveConqueror + Resolve50,8%5.603 partidas · taxa de escolha de 16% · mesmos jogadores: −0,5 pts vs a escolha padrão
  • ConquerorInspirationConqueror + Inspiration51,9%14.223 partidas · taxa de escolha de 40% · mesmos jogadores: −0,6 pts vs a escolha padrão
  • AftershockInspirationAftershock + Inspiration52,1%930 partidas · taxa de escolha de 2,6% · mesmos jogadores: −1,3 pts vs a escolha padrãoRaro: não recomendado

Runas menores com Aftershock

Linha 1
  • Font of Life52,2%98% escolhem
Linha 2
  • Conditioning52,3%97% escolhem
  • Second Wind52,7%2,2% escolhem
Linha 3
  • Revitalize52,3%98% escolhem
Secundária: Precision
  • Legend: Haste52,4%98% escolhem
  • Triumph52,3%98% escolhem
  • Last Stand53,9%2,7% escolhem
Linha de fragmento 1
  • Ability Haste51,9%96% escolhem
  • Attack Speed51,0%2,4% escolhem
Linha de fragmento 2
  • Adaptive Force51,7%92% escolhem
  • Health Scaling52,9%7,2% escolhem
Linha de fragmento 3
  • Health Scaling51,7%91% escolhem
  • Tenacity and Slow Resist51,4%4,9% escolhem
  • Health54,8%4,2% escolhem

Estes números são descritivos, não comprovam causalidade. Cada taxa reflete o desempenho de Zac quando o jogador fez aquela escolha, puxada para a taxa do próprio Zac por um prior de 100 partidas para evitar que uma amostra pequena pareça uma descoberta. Uma página incomum costuma vencer mais porque especialistas a utilizam, e eles venceriam com qualquer página; portanto, apenas escolhas feitas em pelo menos 10% das partidas podem ser recomendadas, e feitiços e runas essenciais são classificados pelo desempenho dos MESMOS jogadores contra a escolha padrão, não pela taxa bruta; opções mais raras são listadas com seus números e rotuladas. A linha de build (itens iniciais, os dois itens principais na ordem em que são fechados, botas ou item de suporte) serve como orientação no mesmo sentido: como Zac se sai quando buildado dessa forma.

Campeões semelhantes a Zac

O mapa de campeões

Duas perguntas diferentes: quais campeões compartilham seu kit de habilidades e quais campeões os mesmos jogadores também costumam jogar.

A curva de aprendizado

Champion pool

Na primeira partida, Zac vence 45,0%; nas mãos dos jogadores com mais maestria com ele, 53,7%. Essa diferença o coloca na posição #17 de 173 no quesito recompensa por prática. Ultrapassa 50% por volta de 59 mil pontos de maestria.

  1. 45%First Time
  2. 47%Newbie
  3. 49%Casual
  4. 51%Experienced
  5. 53%Advanced
  6. 54%Mastery

Cenário profissional

Na tier list profissional

Zac nas principais ligas e eventos internacionais nesta temporada, ao longo de 3.506 partidas: seu histórico, frequência de escolha ou banimento, se é pego blind ou guardado como counter, sua rota aos 15 minutos e o melhor pro com ele.

RotaTaxa de vitóriaPrioridadeBlind / counterFase de rotas aos 15Melhor pro
Jungle50,0%2V 2D0%0% em qualquer rota100% counter+111 de ouro—

O quanto dominar Zac compensa

Jogadores em sua faixa de Maestria vencem 8,8 pontos a mais com Zac do que novatos: #17 de 173 campeões pelo quanto a maestria compensa.

Com 300k+ pontos de maestria, jogadores de Zac vencem 53,7%: #9 de 173 campeões onde a maestria termina. A curva ainda está subindo lá: seu teto ajustado de cerca de 54,8% fica além dos dados e é uma estimativa, não uma medição.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+First Time (<5k MP): 44,96% em 62.138 vagasNewbie (5k-20k MP): 47,29% em 104.796 vagasCasual (20k-50k MP): 48,76% em 110.788 vagasExperienced (50k-150k MP): 51,30% em 154.284 vagasAdvanced (150k-300k MP): 53,12% em 102.948 vagasMastery (> 300k MP): 53,74% em 309.950 vagas

Os pontos são as seis faixas de maestria, colocadas em seus pontos de maestria. A linha é a curva de melhor ajuste que sobe e se estabiliza.

Isso não é uma promessa sobre sua próxima partida. Os jogadores não atingem uma faixa de maestria em ordem aleatória, e um campeão com o qual alguém perde tende a ser abandonado antes de alcançar as faixas altas — então o lado direito de cada curva é em parte composto por sobreviventes, não apenas prática.

Resumo em texto desta página em 13 de nov. de 2026. As tabelas interativas nesta página contêm dados atualizados.

Resumo ranqueado de Zac

Campeões mais semelhantes: Fiddlesticks, Sejuani, Rammus.

Dados públicos anônimos registrados em 13 de nov. de 2026, quando esta página foi gerada. As tabelas interativas nesta página carregam dados atuais.

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