Mago · Suporte

Fiddlesticks

Confrontos mais difíceis para Fiddlesticks no Jungle (Esmeralda, patch 16.22): Wukong, Sejuani, Lillia. Mais fáceis: Qiyana, Jayce, Quinn.

Experimentar em um draftCountersCurvas de poderNa tier listQuem vence FiddlesticksNa tier list profissional

Fiddlesticks no patch 16.22

  • Jungle51,5%#17 de 74A9.078 partidas
  • Suporte48,6%#42 de 77C1.969 partidas
  • estável desde 16.21

A função principal de Fiddlesticks no patch 16.22 é Jungle: taxa de vitória de 51,5% em 9.078 partidas no Esmeralda, #17 de 74 campeões de Jungle na tier list (nota A), escolhido em 1,9% das partidas. Fiddlesticks também é jogado como Suporte: taxa de vitória de 48,6% em 1.969 partidas, #42 de 77. Desde o patch 16.21, Fiddlesticks no Jungle não variou mais do que o acaso explica: 0,2 pontos em 58.751 partidas em 8 elos.

Partidas no Esmeralda de todas as regiões, em 13 de nov. de 2026. As tabelas abaixo carregam números atuais. Tier list do patch 16.22

Região

Patch 16.22, o atual

RotaNotaTaxa de vitóriaPartidasEscolhasMains
Jungle72% de suas partidasA51,3%51,5% bruto ±1,09.0781,9%1,0% banido52,8%45,0% primeira vez
Suporte16% de suas partidasC49,1%48,6% bruto ±2,21.9690,4%1,0% banido50,5%46,1% primeira vez
Top9% de suas partidasB50,6%51,1% bruto ±2,91.1850,2%1,0% banido52,4%45,2% primeira vez
Mid3% de suas partidaspoucas partidas48,8%45,6% bruto ±5,13620,1%1,0% banido50,9%46,6% primeira vez
ADC0% de suas partidaspoucas partidas50,2%60,0% bruto ±25,3150,0%1,0% banido51,7%47,3% primeira vez
Como interpretar isso

Taxa de vitória de Fiddlesticks contra cada campeão escolhido contra ele na rota oposta: seus confrontos mais difíceis, depois os mais fáceis. O número pequeno representa o impacto específico do confronto em Fiddlesticks, a parte não explicada apenas pela força individual de cada campeão.

Vantagens na rota e bans da equipe

O que a equipe de Fiddlesticks bane

Campeões que uma equipe bane com mais frequência quando possui Fiddlesticks em comparação à equipe adversária nas mesmas partidas (165.756 partidas). A outra equipe baniu antes de Fiddlesticks ser escolhido, então a diferença é o ban gasto preventivamente porque Fiddlesticks seria escolhido — sinal de que os jogadores os veem como counters. A Riot não informa qual jogador realizou o banimento, portanto esta é uma decisão da equipe.

Como interpretar isso

Como Fiddlesticks é buildado nesta rota, mais comuns primeiro, com os itens concluídos e suas taxas de vitória.

  • AP sustainedZhonya's HourglassLiandry's TormentHextech Rocketbelt52,8%5.869 partidas
  • AP burstMalignanceZhonya's HourglassShadowflame51,3%3.053 partidas
  • EnchanterImperial MandateZhonya's HourglassShadowflame51,5%60 partidas
  • AD bruiserGuardian AngelMalignanceZhonya's Hourglass52,3%2 partidas

Runas e feitiços de invocador

Como interpretar isso

Desempenho de Fiddlesticks com cada par de feitiços de invocador, runa essencial e runas secundárias nesta rota, no rank e região acima. Estas são as taxas de vitória dos jogadores que fizeram cada escolha, não o efeito intrínseco da escolha: uma página é recomendada apenas quando uma parcela considerável de jogadores a utiliza.

24.664 partidas · patches 16.21, 16.22 · 10 de set. – 13 de nov.

Feitiços de invocadorFlashSmiteFlash + Smite51,2% · 24.613 partidas
Runa essencialFirst StrikeDominationFirst StrikeInspiration + Domination · 52,2%
RunasHextech FlashtraptionTriple TonicCosmic InsightCheap ShotUltimate HunterHextech Flashtraption · Triple Tonic · Cosmic Insight · Cheap Shot · Ultimate HunterFragmentos: Adaptive Force · Adaptive Force · Health
BuildScorchclaw PupInício: Scorchclaw Pup · 53,3%MalignanceShadowflameItens principais: Malignance → Shadowflame · 51,7%Sorcerer's ShoesBotas: Sorcerer's Shoes · 52,4%
Todas as opções com seus números

Feitiços de invocador

  • FlashSmiteFlash + Smite51,2%24.613 partidas · taxa de escolha de 100% · a escolha habitualRecomendado

Runas essenciais

  • First StrikeDominationFirst Strike + Domination52,2%3.869 partidas · taxa de escolha de 16% · mesmos jogadores: +1,5 pts vs a escolha padrãoRecomendado
  • Dark HarvestSorceryDark Harvest + Sorcery51,5%2.388 partidas · taxa de escolha de 9,7% · mesmos jogadores: +0,6 pts vs a escolha padrãoRaro: não recomendado
  • Dark HarvestInspirationDark Harvest + Inspiration49,6%2.481 partidas · taxa de escolha de 10% · mesmos jogadores: +0,5 pts vs a escolha padrão
  • ElectrocuteSorceryElectrocute + Sorcery51,2%13.278 partidas · taxa de escolha de 54% · a escolha habitual

Runas menores com First Strike

Linha 1
  • Hextech Flashtraption56,8%11% escolhem
  • Cash Back51,3%84% escolhem
  • Magical Footwear53,9%4,9% escolhem
Linha 2
  • Triple Tonic52,2%99% escolhem
Linha 3
  • Cosmic Insight52,1%94% escolhem
  • Jack Of All Trades50,7%3,3% escolhem
  • Approach Velocity54,6%2,7% escolhem
Secundária: Domination
  • Ultimate Hunter52,2%100% escolhem
  • Cheap Shot51,7%86% escolhem
  • Grisly Mementos53,5%6,8% escolhem
  • Sudden Impact53,5%4,1% escolhem
  • Sixth Sense56,9%2,5% escolhem
Linha de fragmento 1
  • Adaptive Force51,2%96% escolhem
  • Ability Haste50,1%3,5% escolhem
Linha de fragmento 2
  • Adaptive Force51,2%99% escolhem
Linha de fragmento 3
  • Health51,8%20% escolhem
  • Health Scaling51,2%77% escolhem
  • Tenacity and Slow Resist47,8%2,9% escolhem

Estes números são descritivos, não comprovam causalidade. Cada taxa reflete o desempenho de Fiddlesticks quando o jogador fez aquela escolha, puxada para a taxa do próprio Fiddlesticks por um prior de 100 partidas para evitar que uma amostra pequena pareça uma descoberta. Uma página incomum costuma vencer mais porque especialistas a utilizam, e eles venceriam com qualquer página; portanto, apenas escolhas feitas em pelo menos 10% das partidas podem ser recomendadas, e feitiços e runas essenciais são classificados pelo desempenho dos MESMOS jogadores contra a escolha padrão, não pela taxa bruta; opções mais raras são listadas com seus números e rotuladas. A linha de build (itens iniciais, os dois itens principais na ordem em que são fechados, botas ou item de suporte) serve como orientação no mesmo sentido: como Fiddlesticks se sai quando buildado dessa forma.

Campeões semelhantes a Fiddlesticks

O mapa de campeões

Duas perguntas diferentes: quais campeões compartilham seu kit de habilidades e quais campeões os mesmos jogadores também costumam jogar.

A curva de aprendizado

Champion pool

Na primeira partida, Fiddlesticks vence 45,2%; nas mãos dos jogadores com mais maestria com ele, 52,9%. Essa diferença o coloca na posição #31 de 173 no quesito recompensa por prática. Ultrapassa 50% por volta de 57 mil pontos de maestria.

  1. 45%First Time
  2. 47%Newbie
  3. 49%Casual
  4. 51%Experienced
  5. 53%Advanced
  6. 53%Mastery

Cenário profissional

Na tier list profissional

Fiddlesticks nas principais ligas e eventos internacionais nesta temporada, ao longo de 3.506 partidas: seu histórico, frequência de escolha ou banimento, se é pego blind ou guardado como counter, sua rota aos 15 minutos e o melhor pro com ele.

Fiddlesticks não foi jogado nas principais ligas nesta temporada.

O quanto dominar Fiddlesticks compensa

Jogadores em sua faixa de Maestria vencem 7,7 pontos a mais com Fiddlesticks do que novatos: #31 de 173 campeões pelo quanto a maestria compensa.

Com 300k+ pontos de maestria, jogadores de Fiddlesticks vencem 52,9%: #54 de 173 campeões onde a maestria termina. A curva ajustada se estabiliza em cerca de 53,5%, e atinge metade do caminho por volta de ~32 mil pontos.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+se estabiliza perto de 53,5%First Time (<5k MP): 45,18% em 54.102 vagasNewbie (5k-20k MP): 46,85% em 92.634 vagasCasual (20k-50k MP): 49,08% em 96.896 vagasExperienced (50k-150k MP): 51,04% em 130.522 vagasAdvanced (150k-300k MP): 52,76% em 80.258 vagasMastery (> 300k MP): 52,85% em 288.497 vagas

Os pontos são as seis faixas de maestria, colocadas em seus pontos de maestria. A linha é a curva de melhor ajuste que sobe e se estabiliza.

Isso não é uma promessa sobre sua próxima partida. Os jogadores não atingem uma faixa de maestria em ordem aleatória, e um campeão com o qual alguém perde tende a ser abandonado antes de alcançar as faixas altas — então o lado direito de cada curva é em parte composto por sobreviventes, não apenas prática.

Resumo em texto desta página em 13 de nov. de 2026. As tabelas interativas nesta página contêm dados atualizados.

Resumo ranqueado de Fiddlesticks

Campeões mais semelhantes: Zac, Elise, Sejuani.

Dados públicos anônimos registrados em 13 de nov. de 2026, quando esta página foi gerada. As tabelas interativas nesta página carregam dados atuais.

Leve Fiddlesticks para a açãoEscolha em um draft ao vivo, veja counterpicks de rota ou pratique na arena solo.