
Jinx
Confrontos mais difíceis para Jinx no ADC (Esmeralda, patch 16.22):
Tahm Kench,
Vel'Koz,
Swain. Mais fáceis:
Ezreal,
Cassiopeia,
Varus.
Experimentar em um draftCountersCurvas de poderNa tier listQuem vence JinxNa tier list profissional
Jinx no patch 16.22
- ADC51,0%#21 de 50A53.377 partidas
- estável desde 16.21
A função principal de Jinx no patch 16.22 é ADC: taxa de vitória de 51,0% em 53.377 partidas no Esmeralda, #21 de 50 campeões de ADC na tier list (nota A), escolhido em 10,8% das partidas. Desde o patch 16.21, Jinx no ADC não variou mais do que o acaso explica: 0,0 pontos em 384.772 partidas em 8 elos.
Partidas no Esmeralda de todas as regiões, em 13 de nov. de 2026. As tabelas abaixo carregam números atuais. Tier list do patch 16.22
Ranqueada solo
Abrir na tier listPatch 16.22, o atual
| Rota | Nota | Taxa de vitória | Partidas | Escolhas | Mains |
|---|---|---|---|---|---|
| ADC100% de suas partidas | A | 51,0%51,0% bruto ±0,4 | 53.377 | 10,8%6,8% banido | 52,0%47,1% primeira vez |
| Mid0% de suas partidas | poucas partidas | 50,0%50,0% bruto ±11,4 | 74 | 0,0%6,7% banido | 51,4%47,1% primeira vez |
| Jungle0% de suas partidas | poucas partidas | 49,7%44,6% bruto ±13,1 | 56 | 0,0%6,7% banido | 51,5% |
| Top0% de suas partidas | poucas partidas | 50,0%48,4% bruto ±17,6 | 31 | 0,0%6,7% banido | 51,5% |
| Suporte0% de suas partidas | poucas partidas | 49,9%42,9% bruto ±26,2 | 14 | 0,0%6,7% banido | 51,6%47,0% primeira vez |
Confrontos
Todos os confrontosComo interpretar isso
Taxa de vitória de Jinx contra cada campeão escolhido contra ele na rota oposta: seus confrontos mais difíceis, depois os mais fáceis. O número pequeno representa o impacto específico do confronto em Jinx, a parte não explicada apenas pela força individual de cada campeão.
Mais difíceis para Jinx
Vantagens na rota e bans da equipe
O que a equipe de Jinx bane
Campeões que uma equipe bane com mais frequência quando possui Jinx em comparação à equipe adversária nas mesmas partidas (1.152.546 partidas). A outra equipe baniu antes de Jinx ser escolhido, então a diferença é o ban gasto preventivamente porque Jinx seria escolhido — sinal de que os jogadores os veem como counters. A Riot não informa qual jogador realizou o banimento, portanto esta é uma decisão da equipe.
Builds
Todas as buildsComo interpretar isso
Como Jinx é buildado nesta rota, mais comuns primeiro, com os itens concluídos e suas taxas de vitória.
- Crit


52,9%50.857 partidas - On-hit


49,4%2.566 partidas - Lethality


53,0%41 partidas - Mana stack


52,5%5 partidas - AD bruiser


52,6%1 partidas
Runas e feitiços de invocador
Como interpretar isso
Desempenho de Jinx com cada par de feitiços de invocador, runa essencial e runas secundárias nesta rota, no rank e região acima. Estas são as taxas de vitória dos jogadores que fizeram cada escolha, não o efeito intrínseco da escolha: uma página é recomendada apenas quando uma parcela considerável de jogadores a utiliza.
158.467 partidas · patches 16.21, 16.22 · 10 de set. – 13 de nov.
Todas as opções com seus números
Feitiços de invocador

Flash + Barrier51,0%123.070 partidas · taxa de escolha de 78% · a escolha habitualRecomendado
Exhaust + Flash51,8%12.196 partidas · taxa de escolha de 7,7% · mesmos jogadores: −1,5 pts vs a escolha padrãoRaro: não recomendado
Cleanse + Flash50,7%10.972 partidas · taxa de escolha de 6,9% · mesmos jogadores: −1,8 pts vs a escolha padrãoRaro: não recomendado
Flash + Ghost50,6%11.172 partidas · taxa de escolha de 7,1% · mesmos jogadores: −1,9 pts vs a escolha padrãoRaro: não recomendado
Runas essenciais

Lethal Tempo + Sorcery50,7%52.632 partidas · taxa de escolha de 33% · mesmos jogadores: +1,1 pts vs a escolha padrãoRecomendado
Lethal Tempo + Inspiration51,2%102.136 partidas · taxa de escolha de 64% · a escolha habitual
Runas menores com Lethal Tempo
Presence of Mind51,0%97% escolhem
Triumph51,8%3,2% escolhem
Legend: Bloodline51,0%94% escolhem
Legend: Alacrity51,4%6,1% escolhem
Cut Down51,1%71% escolhem
Coup de Grace50,7%29% escolhem
Gathering Storm50,7%99% escolhem
Absolute Focus50,8%95% escolhem
Celerity48,8%2,9% escolhem
- Attack Speed51,0%97% escolhem
- Adaptive Force50,3%2,7% escolhem
- Adaptive Force51,0%99% escolhem
- Health51,1%67% escolhem
- Health Scaling50,8%32% escolhem
Estes números são descritivos, não comprovam causalidade. Cada taxa reflete o desempenho de Jinx quando o jogador fez aquela escolha, puxada para a taxa do próprio Jinx por um prior de 100 partidas para evitar que uma amostra pequena pareça uma descoberta. Uma página incomum costuma vencer mais porque especialistas a utilizam, e eles venceriam com qualquer página; portanto, apenas escolhas feitas em pelo menos 10% das partidas podem ser recomendadas, e feitiços e runas essenciais são classificados pelo desempenho dos MESMOS jogadores contra a escolha padrão, não pela taxa bruta; opções mais raras são listadas com seus números e rotuladas. A linha de build (itens iniciais, os dois itens principais na ordem em que são fechados, botas ou item de suporte) serve como orientação no mesmo sentido: como Jinx se sai quando buildado dessa forma.
Campeões semelhantes a Jinx
O mapa de campeões
Duas perguntas diferentes: quais campeões compartilham seu kit de habilidades e quais campeões os mesmos jogadores também costumam jogar.
A curva de aprendizado
Champion pool
Na primeira partida, Jinx vence 49,1%; nas mãos dos jogadores com mais maestria com ele, 53,0%. Essa diferença o coloca na posição #124 de 173 no quesito recompensa por prática. Ultrapassa 50% por volta de 12 mil pontos de maestria.
Cenário profissional
Na tier list profissional
Jinx nas principais ligas e eventos internacionais nesta temporada, ao longo de 3.506 partidas: seu histórico, frequência de escolha ou banimento, se é pego blind ou guardado como counter, sua rota aos 15 minutos e o melhor pro com ele.
| Rota | Taxa de vitória | Prioridade | Blind / counter | Fase de rotas aos 15 | Melhor pro |
|---|---|---|---|---|---|
| ADC | 50,6%32V 27D | 2%2% em qualquer rota | 81% counter | +79 de ouro | — |
O quanto dominar Jinx compensa
Jogadores em sua faixa de Maestria vencem 3,9 pontos a mais com Jinx do que novatos: #124 de 173 campeões pelo quanto a maestria compensa.
Com 300k+ pontos de maestria, jogadores de Jinx vencem 53,0%: #42 de 173 campeões onde a maestria termina. A curva ainda está subindo lá: seu teto ajustado de cerca de 53,5% fica além dos dados e é uma estimativa, não uma medição.
Os pontos são as seis faixas de maestria, colocadas em seus pontos de maestria. A linha é a curva de melhor ajuste que sobe e se estabiliza.
Isso não é uma promessa sobre sua próxima partida. Os jogadores não atingem uma faixa de maestria em ordem aleatória, e um campeão com o qual alguém perde tende a ser abandonado antes de alcançar as faixas altas — então o lado direito de cada curva é em parte composto por sobreviventes, não apenas prática.