Atirador

Jinx

Confrontos mais difíceis para Jinx no ADC (Esmeralda, patch 16.22): Tahm Kench, Vel'Koz, Swain. Mais fáceis: Ezreal, Cassiopeia, Varus.

Experimentar em um draftCountersCurvas de poderNa tier listQuem vence JinxNa tier list profissional

Jinx no patch 16.22

  • ADC51,0%#21 de 50A53.377 partidas
  • estável desde 16.21

A função principal de Jinx no patch 16.22 é ADC: taxa de vitória de 51,0% em 53.377 partidas no Esmeralda, #21 de 50 campeões de ADC na tier list (nota A), escolhido em 10,8% das partidas. Desde o patch 16.21, Jinx no ADC não variou mais do que o acaso explica: 0,0 pontos em 384.772 partidas em 8 elos.

Partidas no Esmeralda de todas as regiões, em 13 de nov. de 2026. As tabelas abaixo carregam números atuais. Tier list do patch 16.22

Região

Patch 16.22, o atual

RotaNotaTaxa de vitóriaPartidasEscolhasMains
ADC100% de suas partidasA51,0%51,0% bruto ±0,453.37710,8%6,8% banido52,0%47,1% primeira vez
Mid0% de suas partidaspoucas partidas50,0%50,0% bruto ±11,4740,0%6,7% banido51,4%47,1% primeira vez
Jungle0% de suas partidaspoucas partidas49,7%44,6% bruto ±13,1560,0%6,7% banido51,5%
Top0% de suas partidaspoucas partidas50,0%48,4% bruto ±17,6310,0%6,7% banido51,5%
Suporte0% de suas partidaspoucas partidas49,9%42,9% bruto ±26,2140,0%6,7% banido51,6%47,0% primeira vez
Como interpretar isso

Taxa de vitória de Jinx contra cada campeão escolhido contra ele na rota oposta: seus confrontos mais difíceis, depois os mais fáceis. O número pequeno representa o impacto específico do confronto em Jinx, a parte não explicada apenas pela força individual de cada campeão.

Vantagens na rota e bans da equipe

O que a equipe de Jinx bane

Campeões que uma equipe bane com mais frequência quando possui Jinx em comparação à equipe adversária nas mesmas partidas (1.152.546 partidas). A outra equipe baniu antes de Jinx ser escolhido, então a diferença é o ban gasto preventivamente porque Jinx seria escolhido — sinal de que os jogadores os veem como counters. A Riot não informa qual jogador realizou o banimento, portanto esta é uma decisão da equipe.

Como interpretar isso

Como Jinx é buildado nesta rota, mais comuns primeiro, com os itens concluídos e suas taxas de vitória.

  • CritRunaan's HurricaneHexoptics C44Infinity Edge52,9%50.857 partidas
  • On-hitKraken SlayerRunaan's HurricaneInfinity Edge49,4%2.566 partidas
  • LethalityThe CollectorHubrisLord Dominik's Regards53,0%41 partidas
  • Mana stackManamuneRunaan's HurricaneVoltaic Cyclosword52,5%5 partidas
  • AD bruiserGuardian AngelBloodthirsterRavenous Hydra52,6%1 partidas

Runas e feitiços de invocador

Como interpretar isso

Desempenho de Jinx com cada par de feitiços de invocador, runa essencial e runas secundárias nesta rota, no rank e região acima. Estas são as taxas de vitória dos jogadores que fizeram cada escolha, não o efeito intrínseco da escolha: uma página é recomendada apenas quando uma parcela considerável de jogadores a utiliza.

158.467 partidas · patches 16.21, 16.22 · 10 de set. – 13 de nov.

Feitiços de invocadorFlashBarrierFlash + Barrier51,0% · 123.070 partidas
Runa essencialLethal TempoSorceryLethal TempoPrecision + Sorcery · 50,7%
RunasPresence of MindLegend: BloodlineCut DownAbsolute FocusGathering StormPresence of Mind · Legend: Bloodline · Cut Down · Absolute Focus · Gathering StormFragmentos: Attack Speed · Adaptive Force · Health
BuildDoran's BowHealth PotionInício: Doran's Bow + Health Potion · 52,6%Hexoptics C44Runaan's HurricaneItens principais: Hexoptics C44 → Runaan's Hurricane · 52,3%Berserker's GreavesBotas: Berserker's Greaves · 52,6%
Todas as opções com seus números

Feitiços de invocador

  • FlashBarrierFlash + Barrier51,0%123.070 partidas · taxa de escolha de 78% · a escolha habitualRecomendado
  • ExhaustFlashExhaust + Flash51,8%12.196 partidas · taxa de escolha de 7,7% · mesmos jogadores: −1,5 pts vs a escolha padrãoRaro: não recomendado
  • CleanseFlashCleanse + Flash50,7%10.972 partidas · taxa de escolha de 6,9% · mesmos jogadores: −1,8 pts vs a escolha padrãoRaro: não recomendado
  • FlashGhostFlash + Ghost50,6%11.172 partidas · taxa de escolha de 7,1% · mesmos jogadores: −1,9 pts vs a escolha padrãoRaro: não recomendado

Runas essenciais

  • Lethal TempoSorceryLethal Tempo + Sorcery50,7%52.632 partidas · taxa de escolha de 33% · mesmos jogadores: +1,1 pts vs a escolha padrãoRecomendado
  • Lethal TempoInspirationLethal Tempo + Inspiration51,2%102.136 partidas · taxa de escolha de 64% · a escolha habitual

Runas menores com Lethal Tempo

Linha 1
  • Presence of Mind51,0%97% escolhem
  • Triumph51,8%3,2% escolhem
Linha 2
  • Legend: Bloodline51,0%94% escolhem
  • Legend: Alacrity51,4%6,1% escolhem
Linha 3
  • Cut Down51,1%71% escolhem
  • Coup de Grace50,7%29% escolhem
Secundária: Sorcery
  • Gathering Storm50,7%99% escolhem
  • Absolute Focus50,8%95% escolhem
  • Celerity48,8%2,9% escolhem
Linha de fragmento 1
  • Attack Speed51,0%97% escolhem
  • Adaptive Force50,3%2,7% escolhem
Linha de fragmento 2
  • Adaptive Force51,0%99% escolhem
Linha de fragmento 3
  • Health51,1%67% escolhem
  • Health Scaling50,8%32% escolhem

Estes números são descritivos, não comprovam causalidade. Cada taxa reflete o desempenho de Jinx quando o jogador fez aquela escolha, puxada para a taxa do próprio Jinx por um prior de 100 partidas para evitar que uma amostra pequena pareça uma descoberta. Uma página incomum costuma vencer mais porque especialistas a utilizam, e eles venceriam com qualquer página; portanto, apenas escolhas feitas em pelo menos 10% das partidas podem ser recomendadas, e feitiços e runas essenciais são classificados pelo desempenho dos MESMOS jogadores contra a escolha padrão, não pela taxa bruta; opções mais raras são listadas com seus números e rotuladas. A linha de build (itens iniciais, os dois itens principais na ordem em que são fechados, botas ou item de suporte) serve como orientação no mesmo sentido: como Jinx se sai quando buildado dessa forma.

Campeões semelhantes a Jinx

O mapa de campeões

Duas perguntas diferentes: quais campeões compartilham seu kit de habilidades e quais campeões os mesmos jogadores também costumam jogar.

A curva de aprendizado

Champion pool

Na primeira partida, Jinx vence 49,1%; nas mãos dos jogadores com mais maestria com ele, 53,0%. Essa diferença o coloca na posição #124 de 173 no quesito recompensa por prática. Ultrapassa 50% por volta de 12 mil pontos de maestria.

  1. 49%First Time
  2. 50%Newbie
  3. 51%Casual
  4. 52%Experienced
  5. 53%Advanced
  6. 53%Mastery

Cenário profissional

Na tier list profissional

Jinx nas principais ligas e eventos internacionais nesta temporada, ao longo de 3.506 partidas: seu histórico, frequência de escolha ou banimento, se é pego blind ou guardado como counter, sua rota aos 15 minutos e o melhor pro com ele.

RotaTaxa de vitóriaPrioridadeBlind / counterFase de rotas aos 15Melhor pro
ADC50,6%32V 27D2%2% em qualquer rota81% counter+79 de ouro—

O quanto dominar Jinx compensa

Jogadores em sua faixa de Maestria vencem 3,9 pontos a mais com Jinx do que novatos: #124 de 173 campeões pelo quanto a maestria compensa.

Com 300k+ pontos de maestria, jogadores de Jinx vencem 53,0%: #42 de 173 campeões onde a maestria termina. A curva ainda está subindo lá: seu teto ajustado de cerca de 53,5% fica além dos dados e é uma estimativa, não uma medição.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+First Time (<5k MP): 49,09% em 224.278 vagasNewbie (5k-20k MP): 49,92% em 474.695 vagasCasual (20k-50k MP): 50,68% em 628.735 vagasExperienced (50k-150k MP): 51,89% em 1.104.333 vagasAdvanced (150k-300k MP): 52,73% em 693.661 vagasMastery (> 300k MP): 52,98% em 1.086.010 vagas

Os pontos são as seis faixas de maestria, colocadas em seus pontos de maestria. A linha é a curva de melhor ajuste que sobe e se estabiliza.

Isso não é uma promessa sobre sua próxima partida. Os jogadores não atingem uma faixa de maestria em ordem aleatória, e um campeão com o qual alguém perde tende a ser abandonado antes de alcançar as faixas altas — então o lado direito de cada curva é em parte composto por sobreviventes, não apenas prática.

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