Atirador · Assassino

Quinn

Confrontos mais difíceis para Quinn no Jungle (Esmeralda, patch 16.22): Cho'Gath, Sejuani, Wukong. Mais fáceis: Jayce, Qiyana, Zed.

Experimentar em um draftCountersCurvas de poderNa tier listQuem vence QuinnNa tier list profissional

Quinn no patch 16.22

  • Jungle47,6%#67 de 74C4.061 partidas
  • Top51,8%#11 de 103A3.506 partidas
  • estável desde 16.21

A função principal de Quinn no patch 16.22 é Jungle: taxa de vitória de 47,6% em 4.061 partidas no Esmeralda, #67 de 74 campeões de Jungle na tier list (nota C), escolhido em 0,8% das partidas. Quinn também é jogado como Top: taxa de vitória de 51,8% em 3.506 partidas, #11 de 103. Desde o patch 16.21, Quinn no Jungle não variou mais do que o acaso explica: 0,6 pontos em 30.824 partidas em 8 elos.

Partidas no Esmeralda de todas as regiões, em 13 de nov. de 2026. As tabelas abaixo carregam números atuais. Tier list do patch 16.22

Região

Patch 16.22, o atual

RotaNotaTaxa de vitóriaPartidasEscolhasMains
Jungle45% de suas partidasC48,0%47,6% bruto ±1,54.0610,8%0,6% banido51,6%42,5% primeira vez
Top39% de suas partidasA51,4%51,8% bruto ±1,73.5060,7%0,6% banido52,3%47,5% primeira vez
Mid12% de suas partidasB50,4%50,7% bruto ±3,01.0490,2%0,6% banido51,2%47,5% primeira vez
Suporte3% de suas partidaspoucas partidas47,9%40,4% bruto ±6,02650,1%0,6% banido50,9%46,2% primeira vez
ADC1% de suas partidaspoucas partidas50,1%50,9% bruto ±9,21140,0%0,6% banido51,6%47,0% primeira vez
Como interpretar isso

Taxa de vitória de Quinn contra cada campeão escolhido contra ele na rota oposta: seus confrontos mais difíceis, depois os mais fáceis. O número pequeno representa o impacto específico do confronto em Quinn, a parte não explicada apenas pela força individual de cada campeão.

Vantagens na rota e bans da equipe

O que a equipe de Quinn bane

Campeões que uma equipe bane com mais frequência quando possui Quinn em comparação à equipe adversária nas mesmas partidas (92.153 partidas). A outra equipe baniu antes de Quinn ser escolhido, então a diferença é o ban gasto preventivamente porque Quinn seria escolhido — sinal de que os jogadores os veem como counters. A Riot não informa qual jogador realizou o banimento, portanto esta é uma decisão da equipe.

Como interpretar isso

Como Quinn é buildado nesta rota, mais comuns primeiro, com os itens concluídos e suas taxas de vitória.

  • LethalityThe CollectorLord Dominik's RegardsHubris48,7%3.480 partidas
  • CritThe CollectorLord Dominik's RegardsInfinity Edge49,6%686 partidas
  • On-hitKraken SlayerBlade of The Ruined KingLord Dominik's Regards48,4%24 partidas
  • AD bruiserEdge of NightTrinity ForceLord Dominik's Regards49,0%4 partidas

Runas e feitiços de invocador

Como interpretar isso

Desempenho de Quinn com cada par de feitiços de invocador, runa essencial e runas secundárias nesta rota, no rank e região acima. Estas são as taxas de vitória dos jogadores que fizeram cada escolha, não o efeito intrínseco da escolha: uma página é recomendada apenas quando uma parcela considerável de jogadores a utiliza.

12.325 partidas · patches 16.21, 16.22 · 10 de set. – 13 de nov.

Feitiços de invocadorFlashSmiteFlash + Smite48,7% · 12.269 partidas
Runa essencialElectrocuteSorceryElectrocuteDomination + Sorcery · 48,1%
RunasSudden ImpactSixth SenseTreasure HunterAbsolute FocusGathering StormSudden Impact · Sixth Sense · Treasure Hunter · Absolute Focus · Gathering StormFragmentos: Adaptive Force · Adaptive Force · Health Scaling
BuildScorchclaw PupInício: Scorchclaw Pup · 50,9%HubrisThe CollectorItens principais: Hubris → The Collector · 49,5%Gluttonous GreavesBotas: Gluttonous Greaves · 51,3%
Todas as opções com seus números

Feitiços de invocador

  • FlashSmiteFlash + Smite48,7%12.269 partidas · taxa de escolha de 100% · a escolha habitualRecomendado

Runas essenciais

  • Press the AttackDominationPress the Attack + Domination46,4%640 partidas · taxa de escolha de 5,2% · mesmos jogadores: +1,0 pts vs a escolha padrãoRaro: não recomendado
  • ElectrocuteInspirationElectrocute + Inspiration51,1%992 partidas · taxa de escolha de 8,1% · mesmos jogadores: +1,0 pts vs a escolha padrãoRaro: não recomendado
  • First StrikeDominationFirst Strike + Domination51,1%912 partidas · taxa de escolha de 7,4% · mesmos jogadores: +0,6 pts vs a escolha padrãoRaro: não recomendado
  • ElectrocuteSorceryElectrocute + Sorcery48,1%5.246 partidas · taxa de escolha de 43% · a escolha habitualRecomendado

Runas menores com Electrocute

Linha 1
  • Sudden Impact48,5%100% escolhem
Linha 2
  • Sixth Sense48,5%13% escolhem
  • Grisly Mementos48,5%87% escolhem
Linha 3
  • Treasure Hunter48,6%95% escolhem
  • Relentless Hunter47,6%4,5% escolhem
Secundária: Sorcery
  • Gathering Storm48,1%97% escolhem
  • Absolute Focus48,0%95% escolhem
  • Celerity49,9%4,5% escolhem
Linha de fragmento 1
  • Adaptive Force50,0%16% escolhem
  • Attack Speed48,4%84% escolhem
Linha de fragmento 2
  • Adaptive Force48,7%99% escolhem
Linha de fragmento 3
  • Health Scaling48,7%86% escolhem
  • Health48,5%13% escolhem

Estes números são descritivos, não comprovam causalidade. Cada taxa reflete o desempenho de Quinn quando o jogador fez aquela escolha, puxada para a taxa do próprio Quinn por um prior de 100 partidas para evitar que uma amostra pequena pareça uma descoberta. Uma página incomum costuma vencer mais porque especialistas a utilizam, e eles venceriam com qualquer página; portanto, apenas escolhas feitas em pelo menos 10% das partidas podem ser recomendadas, e feitiços e runas essenciais são classificados pelo desempenho dos MESMOS jogadores contra a escolha padrão, não pela taxa bruta; opções mais raras são listadas com seus números e rotuladas. A linha de build (itens iniciais, os dois itens principais na ordem em que são fechados, botas ou item de suporte) serve como orientação no mesmo sentido: como Quinn se sai quando buildado dessa forma.

Campeões semelhantes a Quinn

O mapa de campeões

Duas perguntas diferentes: quais campeões compartilham seu kit de habilidades e quais campeões os mesmos jogadores também costumam jogar.

A curva de aprendizado

Champion pool

Na primeira partida, Quinn vence 46,4%; nas mãos dos jogadores com mais maestria com ele, 51,9%. Essa diferença o coloca na posição #74 de 173 no quesito recompensa por prática. Ultrapassa 50% por volta de 58 mil pontos de maestria.

  1. 46%First Time
  2. 48%Newbie
  3. 49%Casual
  4. 51%Experienced
  5. 52%Advanced
  6. 52%Mastery

Cenário profissional

Na tier list profissional

Quinn nas principais ligas e eventos internacionais nesta temporada, ao longo de 3.506 partidas: seu histórico, frequência de escolha ou banimento, se é pego blind ou guardado como counter, sua rota aos 15 minutos e o melhor pro com ele.

RotaTaxa de vitóriaPrioridadeBlind / counterFase de rotas aos 15Melhor pro
Top50,5%3V 0D0%0% em qualquer rota100% counter+430 de ouro—

O quanto dominar Quinn compensa

Jogadores em sua faixa de Maestria vencem 5,5 pontos a mais com Quinn do que novatos: #74 de 173 campeões pelo quanto a maestria compensa.

Com 300k+ pontos de maestria, jogadores de Quinn vencem 51,9%: #119 de 173 campeões onde a maestria termina. A curva ajustada se estabiliza em cerca de 52,3%, e atinge metade do caminho por volta de ~32 mil pontos.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+se estabiliza perto de 52,3%First Time (<5k MP): 46,41% em 70.851 vagasNewbie (5k-20k MP): 47,70% em 103.286 vagasCasual (20k-50k MP): 49,30% em 96.673 vagasExperienced (50k-150k MP): 50,76% em 125.015 vagasAdvanced (150k-300k MP): 51,64% em 72.385 vagasMastery (> 300k MP): 51,86% em 170.594 vagas

Os pontos são as seis faixas de maestria, colocadas em seus pontos de maestria. A linha é a curva de melhor ajuste que sobe e se estabiliza.

Isso não é uma promessa sobre sua próxima partida. Os jogadores não atingem uma faixa de maestria em ordem aleatória, e um campeão com o qual alguém perde tende a ser abandonado antes de alcançar as faixas altas — então o lado direito de cada curva é em parte composto por sobreviventes, não apenas prática.

Resumo em texto desta página em 13 de nov. de 2026. As tabelas interativas nesta página contêm dados atualizados.

Resumo ranqueado de Quinn

Campeões mais semelhantes: Zac, Fiddlesticks, Karthus.

Dados públicos anônimos registrados em 13 de nov. de 2026, quando esta página foi gerada. As tabelas interativas nesta página carregam dados atuais.

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