Atirador · Mago

Corki

Confrontos mais difíceis para Corki no ADC (Esmeralda, patch 16.22): Vel'Koz, Swain, Xayah. Mais fáceis: Ezreal, Vayne, Yunara.

Experimentar em um draftCountersCurvas de poderNa tier listQuem vence CorkiNa tier list profissional

Corki no patch 16.22

  • ADC50,4%#31 de 50B18.532 partidas
  • Top46,7%#93 de 103C2.114 partidas
  • +1,6 pts desde 16.21

A função principal de Corki no patch 16.22 é ADC: taxa de vitória de 50,4% em 18.532 partidas no Esmeralda, #31 de 50 campeões de ADC na tier list (nota B), escolhido em 3,7% das partidas. Corki também é jogado como Top: taxa de vitória de 46,7% em 2.114 partidas, #93 de 103. Desde o patch 16.21, Corki no ADC ganhou 1,6 pontos de taxa de vitória, medidos dentro de cada elo e agrupados em 8 elos (88.703 partidas neste patch). Os dados publicados pela Riot não mostram alterações em Corki no patch 16.22.

Partidas no Esmeralda de todas as regiões, em 13 de nov. de 2026. As tabelas abaixo carregam números atuais. Tier list do patch 16.22

Região

Patch 16.22, o atual

RotaNotaTaxa de vitóriaPartidasEscolhasMains
ADC81% de suas partidasB50,4%50,4% bruto ±0,718.5323,7%0,6% banido51,2%50,0% primeira vez
Top9% de suas partidasC47,7%46,7% bruto ±2,12.1140,4%0,6% banido51,6%47,8% primeira vez
Mid9% de suas partidasD45,6%43,5% bruto ±2,22.0160,4%0,6% banido51,4%44,8% primeira vez
Jungle0% de suas partidaspoucas partidas49,7%42,2% bruto ±14,6450,0%0,6% banido51,5%46,0% primeira vez
Suporte0% de suas partidaspoucas partidas49,0%26,2% bruto ±15,1420,0%0,6% banido—
Como interpretar isso

Taxa de vitória de Corki contra cada campeão escolhido contra ele na rota oposta: seus confrontos mais difíceis, depois os mais fáceis. O número pequeno representa o impacto específico do confronto em Corki, a parte não explicada apenas pela força individual de cada campeão.

Vantagens na rota e bans da equipe

O que a equipe de Corki bane

Campeões que uma equipe bane com mais frequência quando possui Corki em comparação à equipe adversária nas mesmas partidas (182.150 partidas). A outra equipe baniu antes de Corki ser escolhido, então a diferença é o ban gasto preventivamente porque Corki seria escolhido — sinal de que os jogadores os veem como counters. A Riot não informa qual jogador realizou o banimento, portanto esta é uma decisão da equipe.

Como interpretar isso

Como Corki é buildado nesta rota, mais comuns primeiro, com os itens concluídos e suas taxas de vitória.

  • CritEssence ReaverInfinity EdgeThe Collector52,4%13.041 partidas
  • Mana stackManamuneTrinity ForceThe Collector49,9%5.975 partidas
  • LethalityThe CollectorHubrisInfinity Edge52,0%142 partidas
  • AD bruiserTrinity ForceBlack CleaverEclipse51,1%62 partidas
  • On-hitBlade of The Ruined KingTrinity ForceStatikk Shiv51,6%1 partidas

Runas e feitiços de invocador

Como interpretar isso

Desempenho de Corki com cada par de feitiços de invocador, runa essencial e runas secundárias nesta rota, no rank e região acima. Estas são as taxas de vitória dos jogadores que fizeram cada escolha, não o efeito intrínseco da escolha: uma página é recomendada apenas quando uma parcela considerável de jogadores a utiliza.

35.631 partidas · patches 16.21, 16.22 · 10 de set. – 13 de nov.

Feitiços de invocadorFlashBarrierFlash + Barrier49,6% · 22.344 partidas
Runa essencialConquerorInspirationConquerorPrecision + Inspiration · 49,8%
RunasPresence of MindLegend: BloodlineCut DownCash BackJack Of All TradesPresence of Mind · Legend: Bloodline · Cut Down · Cash Back · Jack Of All TradesFragmentos: Attack Speed · Adaptive Force · Health
BuildDoran's BladeHealth PotionInício: Doran's Blade + Health Potion · 51,5%Essence ReaverThe CollectorItens principais: Essence Reaver → The Collector · 51,6%Gluttonous GreavesBotas: Gluttonous Greaves · 54,6%
Todas as opções com seus números

Feitiços de invocador

  • FlashBarrierFlash + Barrier49,6%22.344 partidas · taxa de escolha de 63% · a escolha habitualRecomendado
  • CleanseFlashCleanse + Flash49,3%2.050 partidas · taxa de escolha de 5,8% · mesmos jogadores: −1,3 pts vs a escolha padrãoRaro: não recomendado
  • ExhaustFlashExhaust + Flash49,5%10.898 partidas · taxa de escolha de 31% · mesmos jogadores: −1,4 pts vs a escolha padrão

Runas essenciais

  • ConquerorInspirationConqueror + Inspiration49,8%29.832 partidas · taxa de escolha de 84% · a escolha habitualRecomendado
  • Hail of BladesPrecisionHail of Blades + Precision49,3%1.880 partidas · taxa de escolha de 5,3% · mesmos jogadores: −1,5 pts vs a escolha padrãoRaro: não recomendado
  • Fleet FootworkInspirationFleet Footwork + Inspiration46,6%1.617 partidas · taxa de escolha de 4,5% · mesmos jogadores: −1,8 pts vs a escolha padrãoRaro: não recomendado

Runas menores com Conqueror

Linha 1
  • Presence of Mind49,6%93% escolhem
  • Triumph52,1%7,2% escolhem
Linha 2
  • Legend: Bloodline50,7%24% escolhem
  • Legend: Alacrity49,5%75% escolhem
Linha 3
  • Cut Down49,6%97% escolhem
  • Coup de Grace53,6%2,4% escolhem
Secundária: Inspiration
  • Cash Back49,8%93% escolhem
  • Jack Of All Trades50,9%16% escolhem
  • Triple Tonic49,5%70% escolhem
  • Cosmic Insight49,4%15% escolhem
  • Magical Footwear51,0%2,9% escolhem
  • Biscuit Delivery48,8%2,7% escolhem
Linha de fragmento 1
  • Attack Speed49,5%96% escolhem
  • Adaptive Force50,2%3,6% escolhem
Linha de fragmento 2
  • Adaptive Force49,5%100% escolhem
Linha de fragmento 3
  • Health49,4%93% escolhem
  • Health Scaling51,3%7,1% escolhem

Estes números são descritivos, não comprovam causalidade. Cada taxa reflete o desempenho de Corki quando o jogador fez aquela escolha, puxada para a taxa do próprio Corki por um prior de 100 partidas para evitar que uma amostra pequena pareça uma descoberta. Uma página incomum costuma vencer mais porque especialistas a utilizam, e eles venceriam com qualquer página; portanto, apenas escolhas feitas em pelo menos 10% das partidas podem ser recomendadas, e feitiços e runas essenciais são classificados pelo desempenho dos MESMOS jogadores contra a escolha padrão, não pela taxa bruta; opções mais raras são listadas com seus números e rotuladas. A linha de build (itens iniciais, os dois itens principais na ordem em que são fechados, botas ou item de suporte) serve como orientação no mesmo sentido: como Corki se sai quando buildado dessa forma.

Campeões semelhantes a Corki

O mapa de campeões

Duas perguntas diferentes: quais campeões compartilham seu kit de habilidades e quais campeões os mesmos jogadores também costumam jogar.

A curva de aprendizado

Champion pool

Na primeira partida, Corki vence 46,2%; nas mãos dos jogadores com mais maestria com ele, 50,4%. Essa diferença o coloca na posição #109 de 173 no quesito recompensa por prática. Ultrapassa 50% por volta de 360 mil pontos de maestria.

  1. 46%First Time
  2. 47%Newbie
  3. 47%Casual
  4. 49%Experienced
  5. 49%Advanced
  6. 50%Mastery

Cenário profissional

Na tier list profissional

Corki nas principais ligas e eventos internacionais nesta temporada, ao longo de 3.506 partidas: seu histórico, frequência de escolha ou banimento, se é pego blind ou guardado como counter, sua rota aos 15 minutos e o melhor pro com ele.

RotaTaxa de vitóriaPrioridadeBlind / counterFase de rotas aos 15Melhor pro
ADC47,4%257V 303D20%20% em qualquer rota51% counter−218 de ouro—
Mid49,9%2V 3D0%20% em qualquer rota80% counter+970 de ouro—
Top49,8%0V 1D0%20% em qualquer rota100% counter+968 de ouro—

O quanto dominar Corki compensa

Jogadores em sua faixa de Maestria vencem 4,2 pontos a mais com Corki do que novatos: #109 de 173 campeões pelo quanto a maestria compensa.

Com 300k+ pontos de maestria, jogadores de Corki vencem 50,4%: #165 de 173 campeões onde a maestria termina. A curva ainda está subindo lá: seu teto ajustado de cerca de 51,0% fica além dos dados e é uma estimativa, não uma medição.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+First Time (<5k MP): 46,23% em 94.675 vagasNewbie (5k-20k MP): 46,81% em 148.870 vagasCasual (20k-50k MP): 47,35% em 133.272 vagasExperienced (50k-150k MP): 48,57% em 111.756 vagasAdvanced (150k-300k MP): 49,00% em 30.896 vagasMastery (> 300k MP): 50,40% em 21.947 vagas

Os pontos são as seis faixas de maestria, colocadas em seus pontos de maestria. A linha é a curva de melhor ajuste que sobe e se estabiliza.

Isso não é uma promessa sobre sua próxima partida. Os jogadores não atingem uma faixa de maestria em ordem aleatória, e um campeão com o qual alguém perde tende a ser abandonado antes de alcançar as faixas altas — então o lado direito de cada curva é em parte composto por sobreviventes, não apenas prática.

Resumo em texto desta página em 13 de nov. de 2026. As tabelas interativas nesta página contêm dados atualizados.

Resumo ranqueado de Corki

Campeões mais semelhantes: Varus, Kalista, Smolder.

Dados públicos anônimos registrados em 13 de nov. de 2026, quando esta página foi gerada. As tabelas interativas nesta página carregam dados atuais.

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