Mago

Vex

Confrontos mais difíceis para Vex no Mid (Esmeralda, patch 16.22): Hwei, Ekko, Vladimir. Mais fáceis: Sylas, Yasuo, Azir.

Experimentar em um draftCountersCurvas de poderNa tier listQuem vence VexNa tier list profissional

Vex no patch 16.22

  • Mid51,7%#9 de 92A15.704 partidas
  • estável desde 16.21

A função principal de Vex no patch 16.22 é Mid: taxa de vitória de 51,7% em 15.704 partidas no Esmeralda, #9 de 92 campeões de Mid na tier list (nota A), escolhido em 3,2% das partidas. Desde o patch 16.21, Vex no Mid não variou mais do que o acaso explica: 0,2 pontos em 141.829 partidas em 8 elos.

Partidas no Esmeralda de todas as regiões, em 13 de nov. de 2026. As tabelas abaixo carregam números atuais. Tier list do patch 16.22

Região

Patch 16.22, o atual

RotaNotaTaxa de vitóriaPartidasEscolhasMains
Mid96% de suas partidasA51,6%51,7% bruto ±0,815.7043,2%5,3% banido52,1%49,7% primeira vez
Suporte2% de suas partidaspoucas partidas47,2%39,3% bruto ±5,43260,1%5,3% banido50,6%46,7% primeira vez
Top1% de suas partidaspoucas partidas49,3%46,5% bruto ±6,52300,0%5,3% banido51,1%48,1% primeira vez
ADC1% de suas partidaspoucas partidas49,1%42,4% bruto ±8,81250,0%5,3% banido51,3%46,6% primeira vez
Jungle0% de suas partidaspoucas partidas49,9%0,0% bruto ±56,630,0%5,3% banido51,5%
Como interpretar isso

Taxa de vitória de Vex contra cada campeão escolhido contra ele na rota oposta: seus confrontos mais difíceis, depois os mais fáceis. O número pequeno representa o impacto específico do confronto em Vex, a parte não explicada apenas pela força individual de cada campeão.

Vantagens na rota e bans da equipe

O que a equipe de Vex bane

Campeões que uma equipe bane com mais frequência quando possui Vex em comparação à equipe adversária nas mesmas partidas (398.167 partidas). A outra equipe baniu antes de Vex ser escolhido, então a diferença é o ban gasto preventivamente porque Vex seria escolhido — sinal de que os jogadores os veem como counters. A Riot não informa qual jogador realizou o banimento, portanto esta é uma decisão da equipe.

Como interpretar isso

Como Vex é buildado nesta rota, mais comuns primeiro, com os itens concluídos e suas taxas de vitória.

  • AP burstLuden's EchoShadowflameZhonya's Hourglass53,3%14.999 partidas
  • AP sustainedBlackfire TorchLiandry's TormentLuden's Echo53,1%350 partidas
  • Mana stackArchangel's StaffShadowflameLuden's Echo53,5%28 partidas
  • EnchanterImperial MandateBlackfire TorchShadowflame53,3%1 partidas

Runas e feitiços de invocador

Como interpretar isso

Desempenho de Vex com cada par de feitiços de invocador, runa essencial e runas secundárias nesta rota, no rank e região acima. Estas são as taxas de vitória dos jogadores que fizeram cada escolha, não o efeito intrínseco da escolha: uma página é recomendada apenas quando uma parcela considerável de jogadores a utiliza.

43.484 partidas · patches 16.21, 16.22 · 10 de set. – 13 de nov.

Feitiços de invocadorFlashIgniteFlash + Ignite52,0% · 33.671 partidas
Runa essencialElectrocuteSorceryElectrocuteDomination + Sorcery · 51,5%
RunasTaste of BloodGrisly MementosUltimate HunterTranscendenceScorchTaste of Blood · Grisly Mementos · Ultimate Hunter · Transcendence · ScorchFragmentos: Attack Speed · Adaptive Force · Health
BuildDoran's RingHealth PotionInício: Doran's Ring + Health Potion · 53,3%Luden's EchoStormsurgeItens principais: Luden's Echo → Stormsurge · 52,8%Sorcerer's ShoesBotas: Sorcerer's Shoes · 53,6%
Todas as opções com seus números

Feitiços de invocador

  • FlashIgniteFlash + Ignite52,0%33.671 partidas · taxa de escolha de 77% · a escolha habitualRecomendado
  • FlashTeleportFlash + Teleport50,6%8.975 partidas · taxa de escolha de 21% · mesmos jogadores: −1,3 pts vs a escolha padrão

Runas essenciais

  • ElectrocuteResolveElectrocute + Resolve56,0%1.273 partidas · taxa de escolha de 2,9% · mesmos jogadores: +0,9 pts vs a escolha padrãoRaro: não recomendado
  • ElectrocuteInspirationElectrocute + Inspiration50,7%1.885 partidas · taxa de escolha de 4,3% · mesmos jogadores: +0,7 pts vs a escolha padrãoRaro: não recomendado
  • ElectrocuteSorceryElectrocute + Sorcery51,5%35.125 partidas · taxa de escolha de 81% · a escolha habitualRecomendado
  • Stormraider's SurgePrecisionStormraider's Surge + Precision51,8%1.796 partidas · taxa de escolha de 4,1% · mesmos jogadores: −0,2 pts vs a escolha padrãoRaro: não recomendado

Runas menores com Electrocute

Linha 1
  • Taste of Blood51,5%91% escolhem
  • Cheap Shot53,1%8,4% escolhem
Linha 2
  • Grisly Mementos51,7%92% escolhem
  • Sixth Sense51,1%7,2% escolhem
Linha 3
  • Ultimate Hunter51,7%97% escolhem
Secundária: Sorcery
  • Transcendence51,5%89% escolhem
  • Scorch51,6%12% escolhem
  • Manaflow Band51,4%95% escolhem
Linha de fragmento 1
  • Attack Speed51,6%94% escolhem
  • Adaptive Force54,0%5,9% escolhem
Linha de fragmento 2
  • Adaptive Force51,7%98% escolhem
Linha de fragmento 3
  • Health52,4%19% escolhem
  • Health Scaling51,6%81% escolhem

Estes números são descritivos, não comprovam causalidade. Cada taxa reflete o desempenho de Vex quando o jogador fez aquela escolha, puxada para a taxa do próprio Vex por um prior de 100 partidas para evitar que uma amostra pequena pareça uma descoberta. Uma página incomum costuma vencer mais porque especialistas a utilizam, e eles venceriam com qualquer página; portanto, apenas escolhas feitas em pelo menos 10% das partidas podem ser recomendadas, e feitiços e runas essenciais são classificados pelo desempenho dos MESMOS jogadores contra a escolha padrão, não pela taxa bruta; opções mais raras são listadas com seus números e rotuladas. A linha de build (itens iniciais, os dois itens principais na ordem em que são fechados, botas ou item de suporte) serve como orientação no mesmo sentido: como Vex se sai quando buildado dessa forma.

Campeões semelhantes a Vex

O mapa de campeões

Duas perguntas diferentes: quais campeões compartilham seu kit de habilidades e quais campeões os mesmos jogadores também costumam jogar.

A curva de aprendizado

Champion pool

Na primeira partida, Vex vence 48,8%; nas mãos dos jogadores com mais maestria com ele, 53,0%. Essa diferença o coloca na posição #108 de 173 no quesito recompensa por prática. Ultrapassa 50% por volta de 13 mil pontos de maestria.

  1. 49%First Time
  2. 50%Newbie
  3. 51%Casual
  4. 52%Experienced
  5. 53%Advanced
  6. 53%Mastery

Cenário profissional

Na tier list profissional

Vex nas principais ligas e eventos internacionais nesta temporada, ao longo de 3.506 partidas: seu histórico, frequência de escolha ou banimento, se é pego blind ou guardado como counter, sua rota aos 15 minutos e o melhor pro com ele.

RotaTaxa de vitóriaPrioridadeBlind / counterFase de rotas aos 15Melhor pro
Mid49,9%4V 5D0%0% em qualquer rota100% counter−62 de ouro—
Top50,2%2V 1D0%0% em qualquer rota100% counter−387 de ouro—

O quanto dominar Vex compensa

Jogadores em sua faixa de Maestria vencem 4,2 pontos a mais com Vex do que novatos: #108 de 173 campeões pelo quanto a maestria compensa.

Com 300k+ pontos de maestria, jogadores de Vex vencem 53,0%: #39 de 173 campeões onde a maestria termina. A curva ainda está subindo lá: seu teto ajustado de cerca de 53,4% fica além dos dados e é uma estimativa, não uma medição.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+First Time (<5k MP): 48,82% em 132.917 vagasNewbie (5k-20k MP): 49,90% em 245.104 vagasCasual (20k-50k MP): 50,63% em 231.853 vagasExperienced (50k-150k MP): 51,64% em 270.208 vagasAdvanced (150k-300k MP): 52,56% em 133.948 vagasMastery (> 300k MP): 53,01% em 203.843 vagas

Os pontos são as seis faixas de maestria, colocadas em seus pontos de maestria. A linha é a curva de melhor ajuste que sobe e se estabiliza.

Isso não é uma promessa sobre sua próxima partida. Os jogadores não atingem uma faixa de maestria em ordem aleatória, e um campeão com o qual alguém perde tende a ser abandonado antes de alcançar as faixas altas — então o lado direito de cada curva é em parte composto por sobreviventes, não apenas prática.

Leve Vex para a açãoEscolha em um draft ao vivo, veja counterpicks de rota ou pratique na arena solo.