Mago

Viktor

Confrontos mais difíceis para Viktor no Mid (Esmeralda, patch 16.22): Zilean, Ekko, Vel'Koz. Mais fáceis: Ezreal, Lucian, Smolder.

Experimentar em um draftCountersCurvas de poderNa tier listQuem vence ViktorNa tier list profissional

Viktor no patch 16.22

  • Mid49,1%#64 de 92C39.998 partidas
  • ADC51,8%#10 de 50A7.015 partidas
  • +1,4 pts desde 16.21

A função principal de Viktor no patch 16.22 é Mid: taxa de vitória de 49,1% em 39.998 partidas no Esmeralda, #64 de 92 campeões de Mid na tier list (nota C), escolhido em 8,2% das partidas. Viktor também é jogado como ADC: taxa de vitória de 51,8% em 7.015 partidas, #10 de 50. Desde o patch 16.21, Viktor no Mid ganhou 1,4 pontos de taxa de vitória, medidos dentro de cada elo e agrupados em 8 elos (214.704 partidas neste patch). A Riot alterou Viktor no patch 16.22.

Partidas no Esmeralda de todas as regiões, em 13 de nov. de 2026. As tabelas abaixo carregam números atuais. Tier list do patch 16.22

Região

Patch 16.22, o atual

RotaNotaTaxa de vitóriaPartidasEscolhasMains
Mid82% de suas partidasC49,2%49,1% bruto ±0,539.9988,2%10,6% banido51,1%47,8% primeira vez
ADC14% de suas partidasA51,6%51,8% bruto ±1,27.0151,4%10,6% banido51,8%50,4% primeira vez
Top3% de suas partidasB49,9%49,9% bruto ±2,51.4880,3%10,6% banido50,7%47,3% primeira vez
Suporte0% de suas partidaspoucas partidas48,9%42,4% bruto ±7,81580,0%10,6% banido51,5%46,4% primeira vez
Jungle0% de suas partidaspoucas partidas49,9%25,0% bruto ±49,040,0%10,6% banido—
Como interpretar isso

Taxa de vitória de Viktor contra cada campeão escolhido contra ele na rota oposta: seus confrontos mais difíceis, depois os mais fáceis. O número pequeno representa o impacto específico do confronto em Viktor, a parte não explicada apenas pela força individual de cada campeão.

Vantagens na rota e bans da equipe

O que a equipe de Viktor bane

Campeões que uma equipe bane com mais frequência quando possui Viktor em comparação à equipe adversária nas mesmas partidas (531.393 partidas). A outra equipe baniu antes de Viktor ser escolhido, então a diferença é o ban gasto preventivamente porque Viktor seria escolhido — sinal de que os jogadores os veem como counters. A Riot não informa qual jogador realizou o banimento, portanto esta é uma decisão da equipe.

Como interpretar isso

Como Viktor é buildado nesta rota, mais comuns primeiro, com os itens concluídos e suas taxas de vitória.

  • AP burstBlackfire TorchLich BaneZhonya's Hourglass52,0%24.579 partidas
  • AP sustainedBlackfire TorchLiandry's TormentHextech Rocketbelt50,7%13.502 partidas
  • Mana stackArchangel's StaffBlackfire TorchRod of Ages50,3%155 partidas
  • AD bruiserLuden's EchoBlackfire TorchGuardian Angel51,5%1 partidas
  • EnchanterImperial MandateZhonya's HourglassBlackfire Torch51,6%1 partidas

Runas e feitiços de invocador

Como interpretar isso

Desempenho de Viktor com cada par de feitiços de invocador, runa essencial e runas secundárias nesta rota, no rank e região acima. Estas são as taxas de vitória dos jogadores que fizeram cada escolha, não o efeito intrínseco da escolha: uma página é recomendada apenas quando uma parcela considerável de jogadores a utiliza.

95.967 partidas · patches 16.21, 16.22 · 10 de set. – 13 de nov.

Feitiços de invocadorFlashTeleportFlash + Teleport48,1% · 77.152 partidas
Runa essencialDeathfire TouchResolveDeathfire TouchSorcery + Resolve · 48,4%
RunasManaflow BandCelerityScorchShield BashBone PlatingManaflow Band · Celerity · Scorch · Shield Bash · Bone PlatingFragmentos: Attack Speed · Move Speed · Health
BuildDoran's RingHealth PotionInício: Doran's Ring + Health Potion · 51,0%Blackfire TorchLich BaneItens principais: Blackfire Torch → Lich Bane · 52,3%Sorcerer's ShoesBotas: Sorcerer's Shoes · 51,2%
Todas as opções com seus números

Feitiços de invocador

  • FlashBarrierFlash + Barrier50,6%2.512 partidas · taxa de escolha de 2,6% · mesmos jogadores: +1,0 pts vs a escolha padrãoRaro: não recomendado
  • FlashIgniteFlash + Ignite49,5%2.718 partidas · taxa de escolha de 2,8% · mesmos jogadores: +0,4 pts vs a escolha padrãoRaro: não recomendado
  • FlashGhostFlash + Ghost49,8%9.429 partidas · taxa de escolha de 9,8% · mesmos jogadores: +0,1 pts vs a escolha padrãoRaro: não recomendado
  • FlashTeleportFlash + Teleport48,1%77.152 partidas · taxa de escolha de 80% · a escolha habitualRecomendado

Runas essenciais

  • Deathfire TouchResolveDeathfire Touch + Resolve48,4%69.245 partidas · taxa de escolha de 72% · a escolha habitualRecomendado
  • Summon AeryResolveSummon Aery + Resolve47,8%3.849 partidas · taxa de escolha de 4,0% · mesmos jogadores: −0,1 pts vs a escolha padrãoRaro: não recomendado
  • Deathfire TouchPrecisionDeathfire Touch + Precision48,6%18.172 partidas · taxa de escolha de 19% · mesmos jogadores: −0,3 pts vs a escolha padrão

Runas menores com Deathfire Touch

Linha 1
  • Manaflow Band48,4%100% escolhem
Linha 2
  • Celerity49,0%28% escolhem
  • Transcendence48,2%71% escolhem
Linha 3
  • Scorch48,4%97% escolhem
  • Gathering Storm50,1%3,1% escolhem
Secundária: Resolve
  • Shield Bash48,3%96% escolhem
  • Bone Plating48,3%96% escolhem
  • Second Wind49,6%2,8% escolhem
  • Unflinching49,6%2,6% escolhem
  • Overgrowth51,0%2,3% escolhem
Linha de fragmento 1
  • Attack Speed48,4%95% escolhem
  • Adaptive Force49,1%3,9% escolhem
Linha de fragmento 2
  • Move Speed50,4%17% escolhem
  • Adaptive Force48,0%83% escolhem
Linha de fragmento 3
  • Health49,2%31% escolhem
  • Health Scaling48,0%68% escolhem

Estes números são descritivos, não comprovam causalidade. Cada taxa reflete o desempenho de Viktor quando o jogador fez aquela escolha, puxada para a taxa do próprio Viktor por um prior de 100 partidas para evitar que uma amostra pequena pareça uma descoberta. Uma página incomum costuma vencer mais porque especialistas a utilizam, e eles venceriam com qualquer página; portanto, apenas escolhas feitas em pelo menos 10% das partidas podem ser recomendadas, e feitiços e runas essenciais são classificados pelo desempenho dos MESMOS jogadores contra a escolha padrão, não pela taxa bruta; opções mais raras são listadas com seus números e rotuladas. A linha de build (itens iniciais, os dois itens principais na ordem em que são fechados, botas ou item de suporte) serve como orientação no mesmo sentido: como Viktor se sai quando buildado dessa forma.

Campeões semelhantes a Viktor

O mapa de campeões

Duas perguntas diferentes: quais campeões compartilham seu kit de habilidades e quais campeões os mesmos jogadores também costumam jogar.

A curva de aprendizado

Champion pool

Na primeira partida, Viktor vence 48,4%; nas mãos dos jogadores com mais maestria com ele, 52,4%. Essa diferença o coloca na posição #118 de 173 no quesito recompensa por prática. Ultrapassa 50% por volta de 31 mil pontos de maestria.

  1. 48%First Time
  2. 49%Newbie
  3. 50%Casual
  4. 51%Experienced
  5. 52%Advanced
  6. 52%Mastery

Cenário profissional

Na tier list profissional

Viktor nas principais ligas e eventos internacionais nesta temporada, ao longo de 3.506 partidas: seu histórico, frequência de escolha ou banimento, se é pego blind ou guardado como counter, sua rota aos 15 minutos e o melhor pro com ele.

RotaTaxa de vitóriaPrioridadeBlind / counterFase de rotas aos 15Melhor pro
Mid50,0%201V 201D17%19% em qualquer rota54% counter−30 de ouro—
ADC50,9%28V 21D2%19% em qualquer rota41% counter−235 de ouro—

O quanto dominar Viktor compensa

Jogadores em sua faixa de Maestria vencem 4,0 pontos a mais com Viktor do que novatos: #118 de 173 campeões pelo quanto a maestria compensa.

Com 300k+ pontos de maestria, jogadores de Viktor vencem 52,4%: #91 de 173 campeões onde a maestria termina. A curva ainda está subindo lá: seu teto ajustado de cerca de 52,8% fica além dos dados e é uma estimativa, não uma medição.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+First Time (<5k MP): 48,42% em 246.065 vagasNewbie (5k-20k MP): 49,27% em 452.048 vagasCasual (20k-50k MP): 50,02% em 510.283 vagasExperienced (50k-150k MP): 51,19% em 614.988 vagasAdvanced (150k-300k MP): 52,01% em 244.615 vagasMastery (> 300k MP): 52,40% em 233.791 vagas

Os pontos são as seis faixas de maestria, colocadas em seus pontos de maestria. A linha é a curva de melhor ajuste que sobe e se estabiliza.

Isso não é uma promessa sobre sua próxima partida. Os jogadores não atingem uma faixa de maestria em ordem aleatória, e um campeão com o qual alguém perde tende a ser abandonado antes de alcançar as faixas altas — então o lado direito de cada curva é em parte composto por sobreviventes, não apenas prática.

Resumo em texto desta página em 13 de nov. de 2026. As tabelas interativas nesta página contêm dados atualizados.

Resumo ranqueado de Viktor

Campeões mais semelhantes: Ahri, Syndra, Veigar.

Dados públicos anônimos registrados em 13 de nov. de 2026, quando esta página foi gerada. As tabelas interativas nesta página carregam dados atuais.

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