Mago · Suporte

Annie

Confrontos mais difíceis para Annie no Mid (Esmeralda, patch 16.22): Vladimir, Lux, Ekko. Mais fáceis: Orianna, Yasuo, Azir.

Experimentar em um draftCountersCurvas de poderNa tier listQuem vence AnnieNa tier list profissional

Annie no patch 16.22

  • Mid51,2%#20 de 92A9.547 partidas
  • Suporte50,8%#21 de 77B1.399 partidas
  • estável desde 16.21

A função principal de Annie no patch 16.22 é Mid: taxa de vitória de 51,2% em 9.547 partidas no Esmeralda, #20 de 92 campeões de Mid na tier list (nota A), escolhido em 2,0% das partidas. Annie também é jogado como Suporte: taxa de vitória de 50,8% em 1.399 partidas, #21 de 77. Desde o patch 16.21, Annie no Mid não variou mais do que o acaso explica: 0,2 pontos em 59.665 partidas em 8 elos.

Partidas no Esmeralda de todas as regiões, em 13 de nov. de 2026. As tabelas abaixo carregam números atuais. Tier list do patch 16.22

Região

Patch 16.22, o atual

RotaNotaTaxa de vitóriaPartidasEscolhasMains
Mid82% de suas partidasA51,1%51,2% bruto ±1,09.5472,0%0,6% banido52,2%48,2% primeira vez
Suporte12% de suas partidasB50,5%50,8% bruto ±2,61.3990,3%0,6% banido51,2%48,7% primeira vez
Top4% de suas partidaspoucas partidas50,6%51,7% bruto ±4,44910,1%0,6% banido51,5%47,6% primeira vez
ADC1% de suas partidaspoucas partidas49,5%46,0% bruto ±8,31390,0%0,6% banido51,5%46,4% primeira vez
Jungle0% de suas partidaspoucas partidas50,1%66,7% bruto ±56,630,0%0,6% banido51,6%
Como interpretar isso

Taxa de vitória de Annie contra cada campeão escolhido contra ele na rota oposta: seus confrontos mais difíceis, depois os mais fáceis. O número pequeno representa o impacto específico do confronto em Annie, a parte não explicada apenas pela força individual de cada campeão.

Vantagens na rota e bans da equipe

O que a equipe de Annie bane

Campeões que uma equipe bane com mais frequência quando possui Annie em comparação à equipe adversária nas mesmas partidas (162.914 partidas). A outra equipe baniu antes de Annie ser escolhido, então a diferença é o ban gasto preventivamente porque Annie seria escolhido — sinal de que os jogadores os veem como counters. A Riot não informa qual jogador realizou o banimento, portanto esta é uma decisão da equipe.

Como interpretar isso

Como Annie é buildado nesta rota, mais comuns primeiro, com os itens concluídos e suas taxas de vitória.

  • AP burstMalignanceStormsurgeShadowflame54,0%6.388 partidas
  • AP sustainedMalignanceHextech RocketbeltShadowflame53,3%3.069 partidas
  • Mana stackArchangel's StaffMalignanceActualizer53,9%52 partidas
  • EnchanterMalignanceImperial MandateShurelya's Battlesong54,0%9 partidas

Runas e feitiços de invocador

Como interpretar isso

Desempenho de Annie com cada par de feitiços de invocador, runa essencial e runas secundárias nesta rota, no rank e região acima. Estas são as taxas de vitória dos jogadores que fizeram cada escolha, não o efeito intrínseco da escolha: uma página é recomendada apenas quando uma parcela considerável de jogadores a utiliza.

25.170 partidas · patches 16.21, 16.22 · 10 de set. – 13 de nov.

Feitiços de invocadorFlashIgniteFlash + Ignite51,6% · 19.081 partidas
Runa essencialElectrocuteSorceryElectrocuteDomination + Sorcery · 50,5%
RunasCheap ShotGrisly MementosRelentless HunterAxiom ArcanistAbsolute FocusCheap Shot · Grisly Mementos · Relentless Hunter · Axiom Arcanist · Absolute FocusFragmentos: Attack Speed · Move Speed · Health
BuildDoran's RingHealth PotionInício: Doran's Ring + Health Potion · 53,5%MalignanceStormsurgeItens principais: Malignance → Stormsurge · 54,1%Sorcerer's ShoesBotas: Sorcerer's Shoes · 54,0%
Todas as opções com seus números

Feitiços de invocador

  • FlashIgniteFlash + Ignite51,6%19.081 partidas · taxa de escolha de 76% · a escolha habitualRecomendado
  • FlashTeleportFlash + Teleport48,5%5.241 partidas · taxa de escolha de 21% · mesmos jogadores: −1,0 pts vs a escolha padrão

Runas essenciais

  • Deathfire TouchPrecisionDeathfire Touch + Precision50,2%1.919 partidas · taxa de escolha de 7,6% · mesmos jogadores: +0,3 pts vs a escolha padrãoRaro: não recomendado
  • ElectrocuteSorceryElectrocute + Sorcery50,5%18.873 partidas · taxa de escolha de 75% · a escolha habitualRecomendado
  • ElectrocuteInspirationElectrocute + Inspiration52,0%1.858 partidas · taxa de escolha de 7,4% · mesmos jogadores: −1,5 pts vs a escolha padrãoRaro: não recomendado

Runas menores com Electrocute

Linha 1
  • Cheap Shot50,8%88% escolhem
  • Taste of Blood50,3%11% escolhem
Linha 2
  • Grisly Mementos50,8%88% escolhem
  • Sixth Sense50,2%11% escolhem
Linha 3
  • Relentless Hunter50,7%75% escolhem
  • Ultimate Hunter50,5%24% escolhem
Secundária: Sorcery
  • Axiom Arcanist50,6%84% escolhem
  • Absolute Focus50,7%78% escolhem
  • Manaflow Band49,9%13% escolhem
  • Scorch48,6%13% escolhem
  • Celerity51,5%6,9% escolhem
  • Transcendence53,8%2,9% escolhem
  • Gathering Storm50,1%2,8% escolhem
Linha de fragmento 1
  • Attack Speed50,9%22% escolhem
  • Adaptive Force50,8%75% escolhem
  • Ability Haste51,2%2,8% escolhem
Linha de fragmento 2
  • Move Speed51,0%13% escolhem
  • Adaptive Force50,8%87% escolhem
Linha de fragmento 3
  • Health51,0%25% escolhem
  • Health Scaling50,8%74% escolhem

Estes números são descritivos, não comprovam causalidade. Cada taxa reflete o desempenho de Annie quando o jogador fez aquela escolha, puxada para a taxa do próprio Annie por um prior de 100 partidas para evitar que uma amostra pequena pareça uma descoberta. Uma página incomum costuma vencer mais porque especialistas a utilizam, e eles venceriam com qualquer página; portanto, apenas escolhas feitas em pelo menos 10% das partidas podem ser recomendadas, e feitiços e runas essenciais são classificados pelo desempenho dos MESMOS jogadores contra a escolha padrão, não pela taxa bruta; opções mais raras são listadas com seus números e rotuladas. A linha de build (itens iniciais, os dois itens principais na ordem em que são fechados, botas ou item de suporte) serve como orientação no mesmo sentido: como Annie se sai quando buildado dessa forma.

Campeões semelhantes a Annie

O mapa de campeões

Duas perguntas diferentes: quais campeões compartilham seu kit de habilidades e quais campeões os mesmos jogadores também costumam jogar.

A curva de aprendizado

Champion pool

Na primeira partida, Annie vence 47,8%; nas mãos dos jogadores com mais maestria com ele, 52,7%. Essa diferença o coloca na posição #91 de 173 no quesito recompensa por prática. Ultrapassa 50% por volta de 24 mil pontos de maestria.

  1. 48%First Time
  2. 49%Newbie
  3. 50%Casual
  4. 52%Experienced
  5. 53%Advanced
  6. 53%Mastery

Cenário profissional

Na tier list profissional

Annie nas principais ligas e eventos internacionais nesta temporada, ao longo de 3.506 partidas: seu histórico, frequência de escolha ou banimento, se é pego blind ou guardado como counter, sua rota aos 15 minutos e o melhor pro com ele.

RotaTaxa de vitóriaPrioridadeBlind / counterFase de rotas aos 15Melhor pro
Mid50,8%197V 186D20%21% em qualquer rota37% counter−175 de ouro—
Top49,8%1V 2D0%21% em qualquer rota67% counter−1.504 de ouro—
Suporte50,2%1V 0D0%21% em qualquer rota0% counter+316 de ouro—

O quanto dominar Annie compensa

Jogadores em sua faixa de Maestria vencem 4,9 pontos a mais com Annie do que novatos: #91 de 173 campeões pelo quanto a maestria compensa.

Com 300k+ pontos de maestria, jogadores de Annie vencem 52,7%: #71 de 173 campeões onde a maestria termina. A curva ajustada se estabiliza em cerca de 53,1%, e atinge metade do caminho por volta de ~32 mil pontos.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+se estabiliza perto de 53,1%First Time (<5k MP): 47,80% em 87.278 vagasNewbie (5k-20k MP): 49,18% em 134.231 vagasCasual (20k-50k MP): 50,41% em 112.170 vagasExperienced (50k-150k MP): 51,53% em 105.428 vagasAdvanced (150k-300k MP): 52,60% em 42.741 vagasMastery (> 300k MP): 52,67% em 93.690 vagas

Os pontos são as seis faixas de maestria, colocadas em seus pontos de maestria. A linha é a curva de melhor ajuste que sobe e se estabiliza.

Isso não é uma promessa sobre sua próxima partida. Os jogadores não atingem uma faixa de maestria em ordem aleatória, e um campeão com o qual alguém perde tende a ser abandonado antes de alcançar as faixas altas — então o lado direito de cada curva é em parte composto por sobreviventes, não apenas prática.

Resumo em texto desta página em 13 de nov. de 2026. As tabelas interativas nesta página contêm dados atualizados.

Resumo ranqueado de Annie

Campeões mais semelhantes: Lissandra, Anivia, Aurelion Sol.

Dados públicos anônimos registrados em 13 de nov. de 2026, quando esta página foi gerada. As tabelas interativas nesta página carregam dados atuais.

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