Atirador · Assassino

Lucian

Confrontos mais difíceis para Lucian no ADC (Esmeralda, patch 16.22): Vel'Koz, Swain, Lux. Mais fáceis: Ezreal, Kalista, Cassiopeia.

Experimentar em um draftCountersCurvas de poderNa tier listQuem vence LucianNa tier list profissional

Lucian no patch 16.22

  • ADC49,3%#43 de 50B41.751 partidas
  • Mid42,6%#91 de 92D1.807 partidas
  • estável desde 16.21

A função principal de Lucian no patch 16.22 é ADC: taxa de vitória de 49,3% em 41.751 partidas no Esmeralda, #43 de 50 campeões de ADC na tier list (nota B), escolhido em 8,4% das partidas. Lucian também é jogado como Mid: taxa de vitória de 42,6% em 1.807 partidas, #91 de 92. Desde o patch 16.21, Lucian no ADC não variou mais do que o acaso explica: 0,1 pontos em 225.079 partidas em 8 elos.

Partidas no Esmeralda de todas as regiões, em 13 de nov. de 2026. As tabelas abaixo carregam números atuais. Tier list do patch 16.22

Região

Patch 16.22, o atual

RotaNotaTaxa de vitóriaPartidasEscolhasMains
ADC94% de suas partidasB49,3%49,3% bruto ±0,541.7518,4%2,9% banido50,6%46,2% primeira vez
Mid4% de suas partidasD45,1%42,6% bruto ±2,31.8070,4%2,9% banido49,4%45,8% primeira vez
Top2% de suas partidasC47,3%44,0% bruto ±3,57970,2%2,9% banido50,7%46,8% primeira vez
Suporte0% de suas partidaspoucas partidas49,6%33,3% bruto ±20,0240,0%2,9% banido51,6%
Jungle0% de suas partidaspoucas partidas49,8%30,0% bruto ±31,0100,0%2,9% banido51,5%47,0% primeira vez
Como interpretar isso

Taxa de vitória de Lucian contra cada campeão escolhido contra ele na rota oposta: seus confrontos mais difíceis, depois os mais fáceis. O número pequeno representa o impacto específico do confronto em Lucian, a parte não explicada apenas pela força individual de cada campeão.

Vantagens na rota e bans da equipe

O que a equipe de Lucian bane

Campeões que uma equipe bane com mais frequência quando possui Lucian em comparação à equipe adversária nas mesmas partidas (606.460 partidas). A outra equipe baniu antes de Lucian ser escolhido, então a diferença é o ban gasto preventivamente porque Lucian seria escolhido — sinal de que os jogadores os veem como counters. A Riot não informa qual jogador realizou o banimento, portanto esta é uma decisão da equipe.

Como interpretar isso

Como Lucian é buildado nesta rota, mais comuns primeiro, com os itens concluídos e suas taxas de vitória.

  • CritEssence ReaverNavori FlickerbladeInfinity Edge50,5%42.060 partidas
  • LethalityThe CollectorHubrisLord Dominik's Regards50,2%118 partidas
  • Mana stackManamuneInfinity EdgeThe Collector50,3%33 partidas
  • On-hitKraken SlayerBlade of The Ruined KingBloodthirster50,7%23 partidas
  • AD bruiserTrinity ForceBloodthirsterBlack Cleaver50,4%3 partidas

Runas e feitiços de invocador

Como interpretar isso

Desempenho de Lucian com cada par de feitiços de invocador, runa essencial e runas secundárias nesta rota, no rank e região acima. Estas são as taxas de vitória dos jogadores que fizeram cada escolha, não o efeito intrínseco da escolha: uma página é recomendada apenas quando uma parcela considerável de jogadores a utiliza.

109.320 partidas · patches 16.21, 16.22 · 10 de set. – 13 de nov.

Feitiços de invocadorFlashBarrierFlash + Barrier49,8% · 73.638 partidas
Runa essencialPress the AttackInspirationPress the AttackPrecision + Inspiration · 50,0%
RunasTriumphLegend: BloodlineCut DownCash BackCosmic InsightTriumph · Legend: Bloodline · Cut Down · Cash Back · Cosmic InsightFragmentos: Attack Speed · Adaptive Force · Health
BuildBloodsongItem de suporte: Bloodsong · 28,5%Essence ReaverInfinity EdgeItens principais: Essence Reaver → Infinity Edge · 54,0%Gluttonous GreavesBotas: Gluttonous Greaves · 52,9%
Todas as opções com seus números

Feitiços de invocador

  • FlashBarrierFlash + Barrier49,8%73.638 partidas · taxa de escolha de 67% · a escolha habitualRecomendado
  • ExhaustFlashExhaust + Flash50,1%26.098 partidas · taxa de escolha de 24% · mesmos jogadores: −1,4 pts vs a escolha padrão
  • CleanseFlashCleanse + Flash49,3%8.327 partidas · taxa de escolha de 7,6% · mesmos jogadores: −2,3 pts vs a escolha padrãoRaro: não recomendado

Runas essenciais

  • Press the AttackInspirationPress the Attack + Inspiration50,0%95.482 partidas · taxa de escolha de 87% · a escolha habitualRecomendado
  • First StrikePrecisionFirst Strike + Precision47,6%2.397 partidas · taxa de escolha de 2,2% · mesmos jogadores: −0,8 pts vs a escolha padrãoRaro: não recomendado
  • Press the AttackSorceryPress the Attack + Sorcery48,1%2.363 partidas · taxa de escolha de 2,2% · mesmos jogadores: −1,2 pts vs a escolha padrãoRaro: não recomendado
  • Press the AttackResolvePress the Attack + Resolve49,3%3.891 partidas · taxa de escolha de 3,6% · mesmos jogadores: −2,9 pts vs a escolha padrãoRaro: não recomendado

Runas menores com Press the Attack

Linha 1
  • Triumph52,5%10% escolhem
  • Presence of Mind49,7%90% escolhem
Linha 2
  • Legend: Bloodline49,9%91% escolhem
  • Legend: Alacrity51,0%8,4% escolhem
Linha 3
  • Cut Down50,8%36% escolhem
  • Coup de Grace49,5%64% escolhem
Secundária: Inspiration
  • Cash Back50,8%37% escolhem
  • Cosmic Insight51,0%24% escolhem
  • Biscuit Delivery49,4%61% escolhem
  • Magical Footwear49,5%59% escolhem
  • Triple Tonic50,5%18% escolhem
Linha de fragmento 1
  • Attack Speed49,8%94% escolhem
  • Adaptive Force49,2%5,4% escolhem
Linha de fragmento 2
  • Adaptive Force49,8%100% escolhem
Linha de fragmento 3
  • Health50,4%35% escolhem
  • Health Scaling49,5%64% escolhem

Estes números são descritivos, não comprovam causalidade. Cada taxa reflete o desempenho de Lucian quando o jogador fez aquela escolha, puxada para a taxa do próprio Lucian por um prior de 100 partidas para evitar que uma amostra pequena pareça uma descoberta. Uma página incomum costuma vencer mais porque especialistas a utilizam, e eles venceriam com qualquer página; portanto, apenas escolhas feitas em pelo menos 10% das partidas podem ser recomendadas, e feitiços e runas essenciais são classificados pelo desempenho dos MESMOS jogadores contra a escolha padrão, não pela taxa bruta; opções mais raras são listadas com seus números e rotuladas. A linha de build (itens iniciais, os dois itens principais na ordem em que são fechados, botas ou item de suporte) serve como orientação no mesmo sentido: como Lucian se sai quando buildado dessa forma.

Campeões semelhantes a Lucian

O mapa de campeões

Duas perguntas diferentes: quais campeões compartilham seu kit de habilidades e quais campeões os mesmos jogadores também costumam jogar.

A curva de aprendizado

Champion pool

Na primeira partida, Lucian vence 46,9%; nas mãos dos jogadores com mais maestria com ele, 49,8%. Essa diferença o coloca na posição #153 de 173 no quesito recompensa por prática. Mesmo seus jogadores mais experientes não atingem 50%.

  1. 47%First Time
  2. 47%Newbie
  3. 47%Casual
  4. 48%Experienced
  5. 49%Advanced
  6. 50%Mastery

Cenário profissional

Na tier list profissional

Lucian nas principais ligas e eventos internacionais nesta temporada, ao longo de 3.506 partidas: seu histórico, frequência de escolha ou banimento, se é pego blind ou guardado como counter, sua rota aos 15 minutos e o melhor pro com ele.

RotaTaxa de vitóriaPrioridadeBlind / counterFase de rotas aos 15Melhor pro
ADC47,9%245V 281D34%34% em qualquer rota32% counter+93 de ouro—

O quanto dominar Lucian compensa

Jogadores em sua faixa de Maestria vencem 2,8 pontos a mais com Lucian do que novatos: #153 de 173 campeões pelo quanto a maestria compensa.

Com 300k+ pontos de maestria, jogadores de Lucian vencem 49,8%: #171 de 173 campeões onde a maestria termina. A curva ainda está subindo lá: seu teto ajustado de cerca de 54,6% fica além dos dados e é uma estimativa, não uma medição.

50%<5k5–20k20–50k50–150k150–300k300k+First Time (<5k MP): 46,91% em 137.307 vagasNewbie (5k-20k MP): 47,26% em 272.015 vagasCasual (20k-50k MP): 47,44% em 347.571 vagasExperienced (50k-150k MP): 47,89% em 563.664 vagasAdvanced (150k-300k MP): 48,59% em 282.270 vagasMastery (> 300k MP): 49,75% em 245.171 vagas

Os pontos são as seis faixas de maestria, colocadas em seus pontos de maestria. A linha é a curva de melhor ajuste que sobe e se estabiliza.

Isso não é uma promessa sobre sua próxima partida. Os jogadores não atingem uma faixa de maestria em ordem aleatória, e um campeão com o qual alguém perde tende a ser abandonado antes de alcançar as faixas altas — então o lado direito de cada curva é em parte composto por sobreviventes, não apenas prática.

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